Re: [AOE4] 戰爭藝術-進階戰鬥
※ 引述《Despairile (.....)》之銘言:
我不確定是不是改過了 金牌不知道為啥不見重打 結果打起來有點不太一樣
: 敵人:裝甲步兵->弩手->重裝騎士->長槍兵+弩手->騎手+裝甲步兵->重裝騎士+弓兵
共通的部分
現在敵人只要看到我方軍隊 只有跑到隱密區域(地圖上那些樹林)才能重置敵人
其餘的狀況是 95%他們會追著玩家的兵追到死 5%是卡路徑站在原地發呆
6波改最多應該是裝甲 AI裝甲步兵似乎改成古拉姆 古拉姆因為可以高速多補1刀的緣故
又會忽然跑速提升硬貼弩手
現在弩手打第1波頭會破掉 裝甲整體輸出也不如古拉姆 對打沒打贏過
因此第1波現在得改成重裝騎士 用衝鋒+風箏的方法繞圈圈打
第4波清完騎手 長槍兵要拉快一點 因為古拉姆會忽然吼叫=>追擊速度體感上升
長槍兵被古拉姆摸到3下(等同2+1+1) 通常就-1單位
因為要卡懸崖 所以長槍兵現在是最好的近戰單位(之前都可以 因為裝甲傷害沒那麼高)
第6波如果以要拿金牌的角度 重裝>>>>騎手 因為重裝太硬了 我長槍兵砍完重裝切過來
看重裝幾乎都沒損血還在對著弓兵切菜
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推
變古拉姆之後難度拉高不少
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[AOE2] 八月pup 全 (有翻譯)地圖投票現在是遊戲內功能 編輯:近戰路徑再次感覺更順暢 已更新 8點30 通用平衡: - 弩手升級成本增加 125F 75g -> 175F 125G39
Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的) 孟加拉人 大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度 *大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75) *駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5)32
[問卦] 一年制義務役算是世紀帝國2什麼單位如果一年制義務役編成海岸守備旅的話 單兵來說如果化身成世紀帝國2的單位 會是? 是未升級的封建時代斗笠長槍兵 還是裝甲步兵24
[閒聊] 世紀2決定版的兵種相剋不過嚴格說起來,一般近戰騎兵(馬廏生產的)碰到大多數的近戰步兵都很痛苦 像日本武士剋其他特殊單位,可是一隊遊俠/重裝騎士打一隊精銳日本武士,打贏也是損傷 很大 似乎跟火藥兵器出來之前,一般步兵若不排成密集陣型或利用地利優勢,就很容易被重裝騎21
[AOE2] 西西里 33%加成傷害減免reddit有人整理了一些減傷實際效果: ----以下純搬運---- 輕型投石車內戰不會被秒* 中型投石車不會被中投、重型衝撞車、火炮秒13
[AOE2] 八月PUP 爆雷剛剛出現的 下載回來看看有什麼不一樣 有更新再補 文明加成部分: 孟加拉8
Re: [閒聊] 自己對冷兵器時代錯誤的觀念板甲防禦很強,但也很重,不影響動作,但裡面的還是人,有體力條,還要揮動武器,能 夠持續作戰的時間短,因為重量,還是沒有輕裝的移動速度。 所以需要馬匹,變重裝騎兵,但馬匹如果沒裝甲,敵人可以射馬,重裝騎兵摔下來起身很 慢。 如果馬匹要上裝甲,根本跑不贏同樣騎馬的輕裝騎兵。5
[AOE4] 對面海一堆戰象,試問單兵該如何處置世紀新手 剛剛玩了一場 法國打德里蘇丹 前面一直騷擾他,但他都撐過了,結果時代3 他出來六七隻戰象,戰象塔樓和近戰的戰象 還有配長槍兵和弓兵4
[AOE2] 戰役AI出BUG 不會研發科技我今天也有發現 原本以為只有我遊戲出問題 想說為啥敵人一直派裝甲步兵來??? 還好官方論壇也有人回報 看來是更新檔造成的 戰役AI在66692更新之後突然不會點單位升級的科技 所以會出現科技全滿的後帝王前中期兵種2
[AOE4] 前期裝步怎麼打如題 先講 小弟是新手 感覺馬利不錯 正在摸索 在打AI中 知道 對方出弓 就用騎兵剋