[問題] BF1 回合結束畫面延遲+低幀數
不知道有沒有人有遇到同樣狀況
開BF1在玩的時候,所有畫面都很流暢
唯獨進回合結束的畫面時,很高機率會嚴重延遲+低幀數
不管畫質開高或低都一樣,進遊戲可以穩定60幀up低延遲,但回合結束就會發生延遲
目前配備為R5 3500X + Evga 1660,畫質開高能在遊戲中順跑60幀以上
之前用筆電7300HQ+1050ti,遊戲中幀數不佳,但回合結束就不會出現這種問題
請教各位大大是否有相關經驗可以分享,雖然不是大問題但挺惱人的
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推
兩者硬碟一樣嗎
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EA版有時候會出現黑畫面,不過我猜是伺服器問題
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有些伺服器打完還沒出現結算分數就會直接跳下一張圖
推
Dx11/12?
爆
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Re: [情報] 魔物獵人崛起PC版的高幀數導致遊戲變難小弟剛好是RE2重製版和魔物兩個系列都有接觸的玩家 RE2那一邊的情況是這樣的: 主角裝備好小刀之後,攻擊是一個橫掃的動作,過程大約是一秒 然後揮的動作全程有傷害,以主機板鎖幀數在60幀來說 那就是1秒有60幀的判定。3
Re: [閒聊] 玩遊戲會開動態模糊、景深嗎先說結論:要是你遊戲FPS可以達到30更甚至60以上,那完全沒有開的必要。 動態模糊最主要的功能就是在遊戲FPS低下的時候,藉由模糊物體來達成讓你的畫面看起 來流暢,這也是電影或影片明明只有24幀,但我們的眼睛看起來卻不會覺得卡,但遊戲 明明標準是30幀,但我們卻會說30幀有卡頓感,就是因為遊戲在渲染的時候沒有模糊感 所以你在低幀數的情況下感覺到的撕裂感會遠比電影來得嚴重。