[推薦] GRIME
https://store.steampowered.com/app/1123050/GRIME/
來推一下這款Metroidvania遊戲,
這款也是近年來由獨立製作在關卡設計曲線上讓人滿意的Metroidvania遊戲,
上一款感到滿意已經是17年的事,而且那款因為是早期贊助元老還提過意見,
所以這款有確實讓我意外到。
先來說缺點,
GRIME的UI跟主角不夠精緻,但這不是美術不行,這兩個要分開看,
遊戲裡的場景全都非常精緻,採用3D建模而且各區域之間的特色差別都很明顯,
甚至隱藏道路之類的因為他精緻的3D模組,
所以你只要稍微移動一下仔細觀察就能看到,有點像在講優點,
UI跟主角有多..陽春?!直接上圖。
https://imgur.com/a/GIhWKYe
這兩套分別是上天跟下地去找到的隱藏套裝,
個人認為已經是遊戲裡最好看的幾套之一了..ˊ_>ˋ
另外這遊戲的鎧甲幾乎看不出差別,所以當作外觀對待就好,
所以當然是穿好看的,紅色那套走路還有殘光特效,果然紅色有角三倍速。(X)
但還是不夠炫炮..雖然也可能是為了符合主題,
因為這款的主題就是石之世界。
再來就講主題劇情,普通..非常普通,而且是你有動腦去理解整個脈絡後的普通,
如果是隨便玩或者沒特別去看整個故事,大多數玩家絕對搞不懂他在講啥。
因為這遊戲從一開始每個NPC對話就是塞給你一堆遊戲詞彙,
在這裡講點劇情順便幫忙想玩的人理清一點基本概念,之後會比較好懂。
首先主角一開始不知道自己是誰,
玩家遇到大多數異形不管NPC或大多數怪都是石生者(第一個自創詞),
然後石生者會說你是刻形者(二),但其實不是,
後面遇到刻形者會說你是偽物,但其實也不是,
刻形者是具備人型態的石頭,所以石生者才會搞錯,
其實主角是終形者(第三個自創詞)、終之子(四+雷),職責是(雷),
遊戲裡知道你真實身分的只有世界樹人,但他叫你阿克蘭(五),原因是(大雷),
另外還有貪食者(六)這種亂吃石威脅到世界的存在,
還有賦形者(七)這種給石生命類似神明的,
看到這有人已經腦袋昏掉了對吧..ˊ_>ˋ
不去整理NPC對話跟看資料大多玩家大概會覺得故事到底在幹嘛,
而主角也是一路被石生者攻擊被刻形者嘲諷,大概也沒心情去搞懂。
說完缺點來說優點,這款優點就是關卡設計跟戰鬥,
這幾年獨立製作因為門檻問題選擇Metroidvania當上手類別很常見,
但往往做到亂七八糟,最常見的理由是因為是獨立製作技術困難,
不過投錢給製作組已經不知道多少也給過好幾個製作組建議,
這部分給如果有正在學做遊戲的學生或新的獨立製作,
正因為這樣才要搞清楚製作組你們自己的優勢在哪,
除非是自己很有自信的範圍,不然不要想到啥就想加進遊戲裡,搞到樣樣鬆,
最近的ENDER LILIES就是取捨好的例子,
它在敘事美術音樂盡力做好,雖然關卡設計完全不讓人驚豔,
他們也知道自己這方面的缺點,所以全力靠在敘事美術音樂上做好打出好評,
結果也成功了。
而這款GRIME就是另一個極端,甚至看了第一個缺點後再來看關卡,
你會覺得製作組把技能點全點在關卡的遊玩體驗曲線上了,
這款從頭到尾都讓人想不斷探索下去,
甚至到了玩家一般會感到厭倦不想打怪的後期,
它精簡做了一個完全都在敘事每個人都給你拍拍手的場景,
如果有認真去理解故事的會有種前面被石生者攻擊被刻形者嘲諷,
到這裡會給玩家一種終於快修成正果的感覺,
可是這樣一定會有人說這只是偷懶,但接下來的關卡事實證明不是,
最終關王之前甚至一整個全是要讓玩家秀操作跑酷加敘事的場景,
我也推薦想做Metroidvania的獨立製作能嘗試這款當及格線學習它的關卡體驗,
不過遊戲裡的地圖要自己去開圖,基本上都在區域第一傳點附近,
而且只要靠近就會有畫面提示,注意畫面就會找到。
戰鬥上這款87%你能靠反擊格檔過關,除了少數自爆怪之外,
所有怪都有能擋掉的攻擊跟不能擋的紅光,
社群裡甚至已經有人提議要嘗試只靠按格檔跟閃避來RUN,
通關完這遊戲的設計我覺得有可能,因為怪的設計大多能反,而且反擊格檔真的OP,
戰鬥難度如果想靠硬A大概比前陣子的ENDER LILIES難一點,
不過ENDER LILIES當初說明過好幾隻王只要裝好配件都能無腦A過,
但只要會反擊兩個遊戲難度差異不多,
而且格檔的判定很寬,甚至背對怪只要按準都能格檔,手殘黨都能通關,
遊戲裡關卡設計要秀操作的地方還比較需要技術,
裡面會有常見的90轉跟180轉還有空中擺盪接力不落地,像Celeste那樣的慣性等等,
不過其實只要精準的按按鍵都能輕鬆過,
而且它設計好的地方就是你技術夠絕對有更簡單的方式SKIP,
拿到空衝後其實你就能過完87%的考驗操作的隱藏路,
拿到二跳之後應該就算手殘黨也能全收集,所以就算是手殘黨還是推薦,
武器的話推薦到沙漠圖的傳點左走,會有菁英怪,如果打不過就撿後面武閃人也行,
然後把體力跟敏捷點到5,恭喜你拿到一把能用到通關的超強武,
這把強的是攻速雖然中但是第三段的判定是三次,三次,你沒看錯,
這遊戲敏武>力武,但是就這把力武強到不可思議,根本就是力武皮敏武骨,
拿到強烈推薦升滿,武器最高+6,然後前中期有找隱藏就能蒐集到足夠升一把,
遊戲裡材料最少都夠你升滿6把,
另外這遊戲戰鬥好的地方是操作彈性很高,不管是任何攻擊動作中你都能按鍵中斷,
然後這遊戲格檔擊殺還能把怪吸掉,
拿到天息(補血用,故事裡其實就是這東西給予石頭生命),
還有圖鑑能開BUFF,類似這樣
紅色的就是BUFF,種類很多,甚至有的怪能開獨立動作,
不過這裡也提個小缺點,後期的怪不少吸了都沒BUFF可點,
純遠程怪也不能吸,因為終結不了,自爆怪也是,
如果上圖有人知道幾隻遠程怎樣吸的話也歡迎教學,我是沒試出來,
就算把怪逼到角落後誘發攻擊然後趕快近身都觸發不了終結,算是可惜的地方。
最後我因為全蒐集所以全部圖都至少跑兩次,所以時數是30HRS,
全程遊玩體驗都不無聊,推薦想玩Metroidvania的能試試。
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推個 這款畫風不是我的菜 不過我也很久沒玩到關卡設計令
人驚豔的metroidvania了...
Metroidvania是個易學卻難精的類型,連原製作都會做出
把游泳放在非主線怪上導致87%玩家都罵過的爛游泳設計,
所以雖然投錢常常是替獨立圓夢但也會在詳談後給細節建
議,看有沒有可能出現不錯的。
然後看場景跟背景就好,別看主角。(X)XDD
Metroidvania還是推dead cells XDD
DCS其實和寫的同理,不追求精緻貼圖完全加強遊戲性。
「拿到二跳之後應該就算手殘黨也能全收集」但是有個
會給重要能力的王在跳完舞之後就不會出了_(:3」∠)_
這實在是令人傷心
另外,在圖鑑中那隻怪能不能吸收可以看頭像邊框,有
點紅的才行,完全灰色只有線的不行,雖然是這麼說但
YR劍戰士我找不到可以吸的個體…有點微妙
另外,想問一下圖鑑那張圖的最左下的怪是在哪裡可以
吸的?雖然知道是僕從但是…可能是我通關了吧?再回
怪都不一樣了,找不到可以吸的_(:3」∠)_
推薦的武器叫什麼名字呢?
Yr巨刃
其實那王有找隱藏路都會發現,而且過去的路不用二跳。
YR我全部打殘吸掉也沒BUFF可開,只有雛形,後期一堆沒
有蠻可惜的。
僕從在刻形者要塞,限定拿針的才行,我當初是在第一傳
點旁刷的。
Yr巨刃,然後有個操作技巧,像上面說的任何動作都能中
斷,所以不管你如果沒在大確打三連擊也有容錯可以閃或
吞,而且他的重攻也是三連擊起手不慢,重點是一樣可以
取消。
裝備那兩張拿的就是Yr巨刃。
不過既然你有提,還是跟有想玩的說一下,有個能讓你拿
物的王在隱藏路,然後在你進行最終表演以後就會消失,
所以想全蒐集記得在巢穴那稍微找一下隱藏路。
另外一些技巧也說一下,二跳可以取消掉落傷害,然後掉
落傷害觸發也有提示,然後衝刺後跳也有獨立模組,建模
真的細心,如果UI跟主角整形成LILY一定能紅可惜。(X)
有雙結局而且打一輪可以直接看完,有想到去測的話。
嗯,我是指學徒不是僕從…學徒也真是很難找就是w
所以是那隻或是另外?!因為我是聽你形容的名字回答案。
我開遊戲知道你想問啥了,名字講錯的關係,難怪我不知
道是在講啥。學徒記得要塞上層第一次上去會有丟火矛一
起暗算你,好像是菁英怪(?)不會重生的樣子。
也可能重生,但破關前限定,我開破關存檔上去看那邊丟
火矛的也消失了就是。
啊好吧…這遊戲不怎麼鼓勵破完之後回頭蒐集全要素呢w
如果不是菁英怪,可能是換到別的地方生,像是往要塞的
路原本也沒有眼睛怪,表演完就有了。
我開新檔幫你測過了,那隻是菁英怪,本來就不會重生,
第一隻在路徑其他都在要塞,如果你全打死沒吸到就沒辦
法了。
改個錯字。
※ 編輯: winda6627 (1.173.246.61 臺灣), 08/08/2021 18:40:01然後力武果然馬上被官方BUFF了。
我覺得主角長的...還挺有趣的 而且居然有紙娃娃系統
那個是大雷,而且那東西其實超高清。www
看到一個論點說整個世界可能是個硅基生物的身體,還
挺有意思的
這我倒沒想到,不過跟故事設定好像搭的起來。
打敗花王之後垃圾換裝的npc也消失了...WTF
那隻看劇情就知道會消失,三個東西拿到剛好開完捷徑..
一般來說都會先換完才去打王才對。
很生氣重開一輪 結果又漏掉根行者的能力 哦氣氣氣氣
另外禿鷹叫出來的刺蛇也只有這次機會可以吸收
教你怎樣判斷,這遊戲很鼓勵OP格檔,紅格血不管多長都
是秒,最後是紅格血的都有BUFF。
飢餓瘋石也容易不小心打死…
說 dead cell 的是不是沒玩過銀河惡魔城?
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