Re: [心得] Back4Blood-給猶豫的人的心得
目前真的只推用XGP先體驗看看是不是吃得下去...
遊戲有些設計的地方實在是不夠平衡
這個"不夠平衡"也沒有轉化成挑戰性
這作應該本來就沒有要設計成打爽的
就連新兵的難度也可以遇到很糟的腐蝕卡
滅到炸
特殊僵屍的生成太隨機了
還有那種打開小房間門就瞬間出現在眼前
一隻手捶下來直接不用玩
不然就是連續兩隻一樣的肥肥從轉角出來SAY HI
雖然是有那些+25%弱點傷害的卡
但是還沒解鎖前可能就要棄坑了
1-4十字路口那關要放炸藥包
但是最後那階段獅群實在有夠失控
放完後只有1分鐘離開
新兵沒甚麼卡片的情況下根本沒辦法殺出去
就是一路狂奔
子彈又分種類的情況下彈盡糧絕真的會打到超不爽
4P如果每個人都拿一樣類型的槍就上演搶彈大賽
打到中途要換槍又很痛苦、沒有配件打起來就跟烙賽一樣
不過還是稱讚一下PC的最佳化還不錯
畫面也處理的不會太花
動畫也做得不錯
打算新兵把劇情完一完就好了...
製作組到底有沒有自己下來玩過啊?
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Nyan cat! ▄ ▄ ▄
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製作組幹麻下來玩,很多L4D迷就會吹上天買單了
真的爛 剛剛玩一開門進房間馬上被生在眼前的特感抓爛
連反應時間都不給你
上一作Evolve平衡性被詬病這作還是沒學到教訓
然後AI覺得L4D2的都還比較有用 至少還會做事XD
我也覺得xgp體驗先。30元而已。不喜歡也不會太嘔
子彈問題應該是新手多吧,老兵野團大部分都會觀察其他人
拿什麼選不同武器,然後都會互丟子彈,近戰也不耗子彈
問題是這樣就不能選自己愛的武器了..........
野團就是這樣,總要彼此配合,不顧分工狂搶資源反而雷人
不然就是自己買彈藥包了
雜兵給近戰手槍清,主武器彈藥只用在特感,其實不會缺子彈
AI是鬼 有醫療櫃可以無限補血 無限消耗品 還會丟子彈和標特感
ai最大的問題是擋槍線跟卡點啊
還有跟著近戰亂跑被boss拍死
問題很多,不改善會很快就過氣
l4d2 AI是開掛吧 很難死
新兵彈藥感覺比ob時充裕非常多了,如果還是用光被淹過去
,可能是有什麼機制沒處理好?
像是手槍跟菜刀隊的分工
這款噩夢難度真的是名副其實 四個老手也會瞬間團滅
J群這幾天都要滅到做噩夢了吧
這遊戲有朋友跟沒朋友完全是不同光譜
AI潮棒的 不會觸發機制 不會TK 會丟彈 會幫你補 你TK他也
不會暴怒跑來拿散彈槍插你的頭 還有超時空隔牆標記特感+10
%傷害天賦內建 比雷包隊友還有用太多了(x
老兵房大部分聽到你腳色在喊no ammo就會丟子彈了
相較pc,ps4玩起來更不友善
看遊玩影片就覺得不值得買
畫面有一點很糟 釘刺者或手雷等投射物在空中的軌跡很難看
搭纜線渡輪的時候你也可以明顯感受人物都是一格一格在動的
我根本看不到投射物(O
看來Evolve那次慘敗學到的教訓不夠重嗎...
投射物的判定有點微妙,我有時候看到發射能躲開,但有時
候又會看到很扯的軌跡變化然後命中XD
看到很奇妙的軌跡應該錯位的關係
子彈問題不拿同類型跟互給是能解決 但說穿了這樣子也沒
有變換成樂趣 還是造成了爽度下降的事實
還是有誰很喜歡那個組隊挑槍跟互給子彈的過程..?
分工概念就很像你玩dota大家會分配誰走哪路、誰可以吃兵
這遊戲大部分的流派都不太依賴武器,所以很少搶槍問題
只有近戰不吃槍而已吧 進場又看不到隊友卡牌 我帶了滿身步
槍天賦不拿步槍要幹嘛 又不能中途換角換天賦
我醫療散彈拾荒會帶副武無限彈藥,主武拿來打特感
試玩就玩過 覺得超爛 我朋友說還不錯 結果最後連買都
沒買 笑死
只想無腦玩這款不推 不過想要挑戰的話很推這款
開門前先聽一下聲音可以判斷安不安全 無腦開門被砸要怪誰
這款要溝通一下角色分配
有分配好難度差很多
新兵難度資源亂給一通隨便浪都可以過 單純是用來熟悉路線
從老兵開始才需要卡片配合
感覺已經過氣了,現在遊戲做不好過氣很快,前面氣不好就G
G
通常是1近戰1治療1拾荒/投彈1特感殺手,只有最後一個吃
重主武器,通常會讓槍枝特化的先選武器,然後選角色的時
候就能大概看出誰要玩什麼了
只說老兵T-5就好,無限屍潮目前有正常方式通關嗎
剛過完新兵一輪 還在農近戰卡 農滿再來打老兵看看 主要
用荷莉
老兵T5 善用鐵絲網就可以輕鬆過 正門後門都放+一個上2F
開minigun 兩個守正門 一個搬箱到客廳就過了
玩卡麗就很明顯,看的到牆後特感,觸發特感牆壁後面直接
出現3個槌哥紅影擋退路,前面還有胖胖跟針刺
新兵還算可以無腦玩 但感覺AI隊友比較穩
野團如果沒練到遇到屍潮就趕快集中互相支援的話,很容
易就被各自擊破滅團了
打老兵7-3在戶外開闊地形 3電腦看到高個或胖胖都直接秒
殺 但是進到室內就各種卡牆抖動 要我把距離拉遠堵電腦瞬
移後會變正常
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[心得] Back 4 Blood Beta版本心得作為L4D2的精神續作,我其實對B4B寄予厚望。但是經歷了去年慘痛的教訓後,我還 是決定先下測試版來玩以免重蹈2077跟最後2的覆轍。 還好我有這麼做,要不然我肯定10月開賣當天原價入手。 直接下結論:瑕疵頗多,若正式版沒有改善的話。有朋友的玩家可考慮特價時入手, 孤狼玩家不推薦入手,單人遊戲體驗極差。22
[心得] 勇氣默示錄2 20小時心得這陣子把許久未開的勇氣2打開 玩到藥師的雪國村莊剛好要來到20小時大關 先講玩到目前為止個人覺得的優缺 優 -造型多變 可愛21
Re: [閒聊] 師父SIFU這遊戲是不是挺別樹一格的?這款有買 但是因為自己是手殘黨 所以就沒發文騙P幣了(X) 先說結論 遊戲性難度有點高 玩法也有點致敬隻狼的感覺 美術也非常不錯 各關卡的設計都很漂亮 武術設定以及復活但增加年紀的設定很有趣 打了兩次都是超過年紀掛掉20
[心得] Back 4 Blood 簡略心得昨晚跟朋友打通新兵難度,補給方面也湊齊兩、三套還算堪用的牌組 稍微分享下這幾天玩下來的感想 首先,滿多人很喜歡拿這款跟L4D做比較,除了題材外就是因為製作組的關係 畫質部分至少在我這七年的老電腦上跑起來還算是符合一個2021年遊戲的水準,操作方式 也比較貼近現代FPS的操作(L4D2右鍵推人+槍枝不能瞄準的操作我一直無法習慣)9
Re: [閒聊] SD鋼彈激鬥同盟 體驗版7/22配信剛剛下載switch版來打,原本像說無腦爽game,結果發現要連打好像有點難... 哭啊 原創故事的部分應該算老套路,就各種亂入+原創虔敬鋼彈會跳出來跟你打架 目前體驗版來看打完原創劇情還可以玩正史劇情,如果不想農設計圖只看劇情的話好像也 不差,體驗版打下來如果沒刻意探索拿寶箱之類的大概一場五分鐘上下 一開始也有人在說是不是SD鋼彈後繼作品,不過我很確定這款絕對跟SD鋼彈完全不一樣8
[心得] XCOM 內在敵人前幾天想說要玩XCOM2,這才發現好幾年前竟然有買未知+內在包,而當初因為嫌戰棋節奏太慢只玩不到5小時,幾年後串連技術比較成熟了,現在都用遠端當手遊(雖然也確實有出手遊版),發現戰棋遊戲在通勤和上班空檔玩時真的適合,結果這幾天沉迷了百多小時通關 劇情:雖然非常的簡單明瞭就是地球反攻外星人,但神秘的氛圍營造的不錯,劇中也有不少反思為了對抗怪物把士兵切斷四肢裝上機甲,這些士兵在戰爭結束後該何去何從,從外星人取得的大量科技和武器戰後又該如何處理,加上特有的出勤、破窗、射擊等運鏡,讓玩起來有種看科幻電影的錯覺 遊戲性:內在敵人改善了不少未知敵人的機制問題,至少我沒遇到貼臉100%還能沒射到的狀況,但95%能連兩發沒射到這種XCOM醍醐味當然還是必須的,看了很多心得職業配置都不太一樣,代表平衡還算不錯,這遊戲戰略上運籌帷幄的樂趣我實在很難用文字描述,但只能說不愧是老牌知名IP,遊戲性就是神 缺點:使用手把玩下,投射物瞄準時無法調整角度,煙霧彈的作用範圍不明,根本看不出壟罩到哪邊,新兵升階無法自選前期給我一堆重裝很想死 我個人廢廢的只有普通難度破兩輪,在卡主線的加上使用SL大法下,大多情況不會太難,既然享受策略性又不會玩的太絕望,可是後期破壞者出現後頭還是很痛,聽說LW評價不錯會抓來試試6
Re: [閒聊] 有人玩了L4D2續作...B4B嗎來回一下目前的感想好了 之前OB有玩到老兵難度最後,然後目前上市剛破新兵四章而已 當初OB我個人感覺最大的問題,就是卡牌的取得跟關卡進度 其實問題基本上都已經解決了 因為當時OB只開放了1章左右的範圍,然後就會直接跳下一個難度3
Re: [討論] 我要幫Back 4 Blood 平反...其實很好玩我自己也覺得很好玩啦...在新兵難度下 因為新兵難度除了某些特殊災變者血很厚以外 其他的都很好處理 但是從老兵難度開始 製作組硬要玩家明確分工的意圖就很明顯了 如果大家都拿同種類的槍 子彈就會互搶 子彈又不是無限補 槍種間的平衡我體感上也不是很好