Re: [心得] 最後一戰:無限 單人戰役 (推文可能有雷)
回文有雷 怕被雷請不要進來
※ 引述《IronSkull (回去後請幫我把燈關掉)》之銘言:
: 先說劇情
: 無限的劇情表現,我覺得士官長部分的劇情不錯
: 特別是他和新角色E216的對話
: 讓人很明確感覺到凡人和斯巴達戰士的思考差異
: 整個戰況的絕望和壓抑也塑造得很好
: 但是受到五代影響,沒說清楚的東西有點多,希望以後能補上
: 流放者一方我看得有點混亂,只能大致理解動機,和現在的行動
: 不知道這是不是沒玩星環戰役的影響
不需要打星環戰役 上網爬or自己看音檔就夠了
音檔有解釋 以無限來說這解釋夠了
: 接著遊戲體驗 (一般難度)
: 前半段我玩的還蠻愜意的
: 特別是進入大地圖,拿到第一台天蠍號之後
0 請開6人座吉普車 這才是這代最強的載具
: 但是後半段的關卡,體驗就有點糟了
: 最後三大BOSS幾乎是要一路打到底
: 而且在手感已經習慣新武器的狀態下
: 一下被打回原形真的很幹
這是真的 而且最後BOSS戰 給一堆武器補給 偏偏沒什麼可用的槍
況且這代的BOSS戰難度偏高
: 然後陸戰隊我覺得也沒安排好
: 我明明前面花了大半時間南征北討去救援
: 結果最終關卡中間的大型會戰卻完全沒人出來幫忙
有阿 被綁起來 好像就5個吧
不過這部分音檔可以解釋 勉強可以接受 因為這代的Halo的4張圖
左側是人類倖存者比較多的地方 右邊基本上是流放者領地
: 加強陸戰隊的用處和存在感
: (然後最好多加一些四代斯巴達隊友,整艘無盡號上面總不可能只有那幾個斯巴達吧)
有雷 音檔有詳細解釋發生什麼事(很悲慘)
4代斯巴達小隊 如果沒意外 目前在7號環帶僅剩下1名4代超級戰士
劇情的部分 這代目前來說 我覺得比較不滿的是Cortana的勢力在5代講得很強
結果6代用半句話直接帶過= = 況且我有稍微爬小說跟漫畫 這部分講的也是不清楚
這代彈藥不會少 但問題在於高難度下 能用的武器少到可憐
沒錯 各位可以試試看普通難度的獵人 =>已經很想吐了 英雄以上會中風
打過前面遊戲的人不會意外 因為故事一直強調 甚至無限開場我印象也有強調
John有著別人沒有的特質: A good luck
否則他不會被圖書館選擇作為 Reclaimer
這代劇情上 我對於Cortana半年前那個部分比較不爽 因為寫的還是太硬
想要直接帶掉5代的爛坑 以及線性主線基本上沒有陸戰隊可以一起行動
(有2關可以試著帶陸戰隊進去線性關卡前面 但沒用 他們轉場會消失)
但其實劇情上寫的算OK
1.重新定義先行者:我覺得這點蠻重要的 特別是最後Boss雖然無腦跟人類交戰
但她有強調 "人類是唯一獲得寬恕的種族"
=>這邊指的是被07環帶關押的那群種族曾經寬恕過人類
所以很多人猜想被關押的是類似蟲族的文明 or 新的文明
因為劇情還提到 先行者關押他們是"恐懼失去權力" 對方還曾經認為先行者是來幫助他們
光是上面2點 要完全說是蟲族的確要打個問號
PS:最後BOSS帶頭盔其實蠻正的...
2.有腦的鬼面獸有多強:這代特別對於鬼面獸智力提升這點的描述上多作琢磨
如果後面釋出的劇情寫得好的話 有側重描述了新的敵人的強度
3.後面有可能會有所謂的多方混戰:
依照目前整個MCC的架構 即使5代是黑歷史也不能否定目前遊戲上的先行者
算是跟人類敵對 而被關押的種族是否會因為Reclaimer的基因跟選擇消滅人類也很有意思
此外,人類其實在6代的實力 依照目前現有的種族/派系
人類(UNSC) 蟲族 星盟 向斐力歐之劍 流放者 先行者 無限者(endless)
只有明確的是人類跟劍友好 這也互映了當時最後BOSS一開始提到的"我們跟你們不是敵人"
所以 還是一句話 看後面怎麼寫的
至於遊戲綜合心得 有時間再寫ㄅ
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看完劇情的感想就是除了CORTANA以外的都不錯
5代到無限間的斷層,感覺像玩了HALO1以後,直接跟你跳到
HALO4那樣,然後兩句對話跟你說總而言之星盟被打敗了
至於士官長衰落是老梗了...沒有哪個玩家會相信他會死
但我覺得那樣演出馬上就有種Atriox很蠢的感覺
其實還好 這部分看感覺 我覺得這演出是OK的 有演出John的運氣真的很好 正常超級戰士丟出去真的就死了 前面也有顯示UNSC死亡人員接近2000 他是唯一一個活著的真的很賽
還好這代打不過可以落跑抄武器回來打,一個人不行的話帶
五個陸戰隊看是要全帶狙擊槍還是挑釁者轟炸他全家
如果是那種偏劇情的 回去拿武器回來怪印象會重生
那至少遊戲性比較自由,這點還不錯
五代沒玩過不知道,四代那個武器Despawn的速度有夠爛
我也是想說怎麼一開始跟我說Cortana被刪除了一頭霧水,
五代打得那麼激烈Cortana還在我是新世界的神為了你們好
都要聽我的,結果是要聽語音紀錄。
重點在於 這個部分 1.語音紀錄講的很少 2.他其實是擺在後面主線的塔 3.還是有點草草帶過
十年計劃拉
後面會補
劇情來說 其實我覺得 只要把cortana為什麼來zeta Halo的部分寫好就夠了 如果定調要放棄5代劇情 至少這個部分一定要寫好(不然我可能會想轉黑) 因為先行者軍隊實際上 還是很強 而且還痛扁了人類 但Cortana獨自一人前來Zeta Halo這點本身就很奇怪 即便說所謂的用weapon鎖定她 也是很奇怪的事情 至於其他的劇情演出我反而覺得不錯 甚至不輸4代 4代是有把John跟Cortana的部分講好 主線講的也還在可接受的水準
士官長摔了好幾次機 結果都沒事 真的幸運點滿
主線那情況也只能打到完了吧 駕駛被綁走總不能快速移動
後他又出現幫你公投載具
後面遊說明為什麼沒殺士官長,Escharum有理解到原來就是
想要讓士官長見證流浪者的全面勝利
不殺一方面還在挖掘 二方面是人類那時候都在逃亡 另外他自己知道身體狀況 所以後面都只想活捉他
*有
這代士官長和其他腳色的互動很不錯
不管是鼓勵並帶領Fernado 、和Weapon建立起信任關係
或是最後和Escharum的互動都很好,事實上我覺得這算是
HALO系列裡面做得最出色了,四代根本沒辦法跟他比
請問劇情長嗎?
普通難度我跑完約15-17小 但我有在收集東西 時間會拉長一點 第一次接觸這遊戲的可以先看看實況影片再評估
Lasky掛了嗎?
我感覺我都快劇情透了ww 答案是 他目前不再無限目前的劇情架構裡 他(可能包含他的小隊)以及其他的藍隊都去做別的事
劇情跑完 錄音聽完 還是很好奇 艦長不是也降到地表
了嗎? 怎麼直接消失 然後我覺得如果把錄音的內容
拿來弄成主線或是支線一定超好玩…
艦長可能跟最後一位倖存的超級戰士迫降在其他的環帶上 人類主力是迫降在破碎的那塊
就..等下一章劇情開賣
補充一下,我是說ESCHARUM有表示理解Atriox為什麼不殺士
官長,Atriox應該是想讓士官長見證
這邊前面有防雷線,應該劇透沒問題吧XDDDDDD
流放者給我的感覺是"我既然可以打爆無盡號跟你們這些UNSC(其中包含John)" 我當然可以打贏第二次 想當然 ㄏㄏ
幸運這回事 最後主線的低語還有再說一遍XD
不過看完最後...我只能說看下一代怎麼掰劇情
最近有流傳出無限的開發過程,其中三分之二的內容被砍
掉,我猜那些語音記錄就是原本被砍掉的過場吧
有謠言說 語音檔部分會做成遊戲給大家玩(類似前傳) 有點像Reach防守 但只有謠傳 可能性不高 但這段的劇情我自己不看好完全靠小說補
請問有傳聞的出處嗎?
語音的部分劇情,明年還要出一本小說交代這6個月的劇情
,應該很難再作成遊戲了吧
我爬reddit有喵到 但就只是傳聞 當作謠言看看就好(所以上面那句我有稍微修改一些) 如果有那種真實性的消息我會補link
感謝回覆
後面還有s2跟s3 可能會接著講故事吧
我覺得整件事最奇怪的是(相對於人類的)反派到底怎麼看
halo這個武器 原本的設定是會消滅智慧生命不是嗎 搞得好
像可以指定物種 banished誤會的也太大了吧
繼承盟約的派系繼續追尋偉大旅程所以忽視halo的真相也就
算了 banished要搶halo的動機也太怪了
Banish的理解沒錯哦 因為家園爆了 所以他們想要住在環代上 已啟動環帶的理解來說 這個環帶曾經有住人+啟動環帶的狀況下 環帶本身沒人看過 會不會理解有死人 所以大部分的種族思考方式是 啟動環帶(武器) 但環帶以外的地方才會被摧毀殆盡 因此躲在環帶上很安全 這思維合理
我看有YT介紹,說星盟不是已經瓦解?
還有更早期的漫畫有講到07上面應該還有一個當時被蟲
族同化的先行者人工智慧-偏見之僧嗎
星盟(原先知為主)垮臺沒錯 但是有後星盟(維持其信仰 但領導非先知) 先知領導的星盟垮台後 其實是分裂成非常多個勢力 最著名的後星盟團體就2個 Jul 'Mdama's Covenant (Halo4的後星盟團體) Swords of Sanghelios (與人類友善的神風烈士領導) 所以星盟有沒有瓦解看你怎麼定義 而07的部分 沒有辦法肯定是蟲族or偏見之僧的原因有幾個 1)無限的劇情提到了人類被寬恕 =>這可能有含蟲族or偏見沒錯 但只有一半一半 2)"他們以為我們(先行者)是來幫他們的" =>這可以說是Halo新的劇情項 3)時間對他們是沒有概念" =>這句相對是比較能推斷很像蟲族or偏見之僧 所以這樣算起來 要說他們是蟲族or偏見還很難講
※ 編輯: Despairile (114.24.25.109 臺灣), 12/16/2021 15:22:24我的意思是上面應該還有他們之類的可能性XD,那時候看
那些人家介紹漫畫還是穿插的動畫覺得這個環帶打起來
應該可以有很多東西可以玩
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[心得] 最後一戰:無限遊玩心得開頭先來halo這系列經典的bgm,喔喔喔~喔喔~抓抓 先說結論:如果你跟我一樣也3x歲,小時候有玩過halo 1的單人或線上的話,這代我覺得 必玩 個人覺得射擊遊戲不用有太多花俏的技能,只要打擊手感好,遊戲設定合理,那他就是一23
Re: [心得] Halo無限的一些抱怨和心得普通打完 傳奇差大概4關 ※ 引述《MartyFriedma (Marty Friedman)》之銘言: : 從開頭一路玩到目前累積了一些抱怨不吐不快 : 1. 從進入到開放地圖後,可以明顯感受到禎數下降超多 你看一下你畫質設定吧 我980TI開普通畫質我覺得根本沒有差17
Re: [閒聊] HALO劇情問題(有雷ODST比較像是支線的擴充劇情,並不太影響主線的理解 Reach則是前傳,專注於展現之前星盟沒有表現出對人類進行種族滅絕的真正實力 四代原先被定位為回歸者三部曲的首部,後來三部曲概念被廢除 不過仍然是目前主線遊戲中對先行者著墨最多的部分,甚至也遠超過五代 遊戲裡的終端機會講到先行者以及整個銀河十萬年前的歷史16
[閒聊] 最後一戰:無限 Halo:Infinite 戰役預告C-chat已經有人發一行文,所以我只能改發這 這算是上次那個讓很多人吐槽的預告片後 第一次官方釋出的PVE項 劇情值得注意的部分有 1)這次看起來除了殘餘的人類外,所有人都是S117的敵人15
[心得] Halo Infinite 遊玩心得遊玩順序 傳奇1-3 =>普通破完 =>傳奇繼續 畫質:這代相對來說沒有很吃顯示卡,低畫質玩起來也很舒服 不過在某些細節上(如盔甲) 可能還是略輸給4或5所呈現 遊戲內容:分很多類別 不一定能全講到12
Re: [閒聊] 看來HALO的影集砸鍋了這部背景本來就有神秘主義。 簡單來說就是有個很強大的種族消失了,原因就先不提了。留下了大量的遺跡。 而星盟的科技都是考古來的,考古這個被稱為先行者的種族留下的遺跡來學習科技。 星盟中的先知一族就是精通於考古先行者的科技而掌有大權。 所以星盟其實是個崇拜先行者的宗教,而先知是教派中的祭司之類的地位。8
Re: [情報] 最後一戰:無限 戰役預告預告有趣的部分有幾個 1)鉤鎖看起來會有更多新玩法(不管是PVP或PVE項) 2)配件系統可以在遊戲中調整 3)可能不只一個小BOSS戰 預告片看起來像是一個半開放式地圖下5
[閒聊] HALO 精英一族在戰爭後有回復工業能力嗎?以前喜歡這IP但是沒主機只玩過一代,現在算是透過STEAM圓夢了 然後有去查了網路上關於一些4代以後的設定,不確定對不對,有錯煩請指正 人類方面應該還是保有一些造船設備跟殖民地,在人類-星盟戰爭後可以重建 艦隊跟基本軍需生產應該問題不大,就是艦隊規模能不能回復到全盛時期的 人類艦隊規模看網路上眾說紛云,不知道是不是有重建當年鼎盛期的艦隊規模2
[閒聊] HALO劇情問題(有雷安安 目前玩完一到三代 ODST跟REACH還沒開始 劇情很讚有做出宏大的科幻世界觀 但是不知道是不是我玩的不夠認真1
Re: [閒聊] HALO劇情問題(有雷這部分原因在MCC一代的終端機影片裡有提到,還有部分原因是放在後面出的先行者三部 曲小說裡 大致上就是先行者預防蟲族再次歸來而且古人類曾有打敗蟲族的方式(實際上是蟲族誤導) ,於是先保留下來為未來做準備