Re: [心得] 垂死之光2/消逝的光芒2
自己也玩了快100小時,稍微說說個人看法
1.陣營選擇設定頗微妙(有創意但需要改進)
就是因為巴尼太78,加上維和陣營的埃托人設不差,
不少人第一個水塔給維和者吧
把水塔給維和者後,會比給市集少幾個支線,
本身就是強迫症,一代的支線都解好解滿,結果二代沒辦法了?
支線無法全解這就算了,重點是少了3支抑制劑 WTF
不是阿,這根本強迫水塔要給市集,你才能蒐集到126支,
這設計非常有問題啊= = (老子就不爽78巴尼不給市集 咬我阿
正常來說,選擇市集或維和者都要能拿滿126支,怎麼選維和者只能拿123支,
剩餘3支還要去加別人房???
2.跑酷任務太多,而且有些也非常78難,為了達成金牌(黃金)玩到想砸電腦
(飛天掃帚金牌達成根本要超完美 無言)
3.支線任務沒有提示,一代會在地圖顯示有哪些支線可以接,
二代沒有,要靠近該地區才會有提示,非常不方便,
像活死人這個任務,我是看YT影片才知道有這個任務,地圖上根本沒有,
除非刻意接近那個地方,才能聽到任務無線電
(例如:支線 真正的朋友我也miss掉)
4.戰鬥跟跑酷動作很多,但實際用到的很少,通常都是神之十字弓開射,
玩到後期那些過多的動作變得有點多餘
(可惜二代沒有一代神技抹內臟XDD
5.二代也學一代主角搞變異,二代主角更猛,有些橋段直接變啃咬者開殺,
未來有三代,我猜主角大概87%也會變異XDD
6.羅雯人設完全敗筆,原版那個明明不差,硬要搞成目前這樣???
本來二代預告在去年年底推出時,女主還是原版那位,延後到今年2月後人設就變,
嚴重懷疑這個延後,只是為了改女主人設??? WTF
(圖書館助理還比較好呢!!!
PS:
支線"翻頁"超棒
傑克跟我說 拎杯蛋你,後面還跑來堵我,結果我不能殺他???
(這遊戲黑人不會死就對了?)
神器飛天掃帚跟DOOM散彈槍被改掉了,軟木也要廢料 哭哭
希望二代後面的DLC能不差,一代DLC信徒不錯,只是結局不好
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支線沒有提示不是現在風向嗎XD探索感探索感
就算用mod改美了 還是對女主無感 劇情爛透了
爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)40
[閒聊] 法環 大家在查攻略時發現錯過多少支線?如題 因為整個遊戲的支線太過複雜又互相牽扯 結果跑去查攻略後發現錯過一大堆東西 例如很容易被錯過的死眠少女的黑刀烙印支線 還沒拿到魔力對蠍,塞爾維斯就死掉了的人偶支線35
[閒聊] 其實魂二真的不差吧作為一代神作的後繼者 黑暗靈魂二最讓人詬病的就是它的劇情 甚至不被認為是黑魂續作 不過魂二是我入坑的第一部作品 對 你沒看錯33
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了 先講缺少導引的缺點: 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了 這是我最幹的點 例如那個魔劍士阿傑的劇情,19
[問題] 法環 多人、標示、支線等各種小問題喵的,魂係痛苦手一路從血源玩到隻狼還有仁王1 終於在本作體驗到魂係遊戲的樂趣了 爽 感謝英高大大的善意 但目前有不少小問題6
Re: [問卦] 天命奇御真的有鄉民說的那麼神?一代滿好玩的, 雖然技術跟美術跟歐美的3A大作還是有很大的差距。 但在我心中,一代是近年來台灣少數在內容上稱得算3A的作品。 一代也非即時戰鬥,也是要切換場景。 一代神不是在劇情、人物、戰鬥等等的,