Re: [閒聊] 有沒有類似Magicmaker的遊戲
https://store.steampowered.com/app/1851280/
剛出的遊戲,玩了幾場發現挺符合這個主題
https://i.imgur.com/wHHVwQn.png
https://i.imgur.com/UiDODwj.png
然後,Roguelite要素在於每關的武具會重製(一些諸如攻擊力上升、血少時攻擊力上升、自動吸引道具之類的被動和影響武器類型)但捲軸不會,所以喜歡的組合一定用得上只是前期可能攻擊力低一點或者因為缺少抗性會被自己的範圍攻擊捲進去之類的
然後,重點的捲軸組合…譬如,單放一個側踏步就是往前衝,多放幾個側踏步就可以衝
更遠,加上強韌的話更不容易被中斷,再這之上再放進跳躍的話會變成…嗯不會變,除
非武器用的是忍刀那就會變成瞬步
喔對,同樣的指令在不同武器上面產生的效果也不一樣,目前看到有大概六七種武器吧
而且還可以分左右手拿,一手長槍一手鐵砲進行連擊組合是完全有可能的事情
說回來捲軸組合,下斬加上跳躍就會變成跳起來下砍…忍刀的話加上突刺就會變成瞬移
到空中流星衝撞,加上波動就有爆炸範圍,加上雷屬性能打雷把周圍一圈敵人電得酥麻
雙頭劍的逆橫掃這個動作是把武器繞著身體轉一圈,加上側踏步就會在轉圈的同時前進
,加上嵐屬性就會在轉圈的同時把離得比較遠的敵人也捲進來,然後加上擴大會讓武器
在攻擊的時候長大好幾號、五月雨增加命中數再加破防…差不多走到哪轉到哪的人形天
災就出現了,但是嵐屬性多放幾個的話就會出現龍捲風,武具沒有嵐抗性就會把自己也
捲起來要注意
遊戲裡面還有解鎖武將內含自己的一套技能,猜測是給不會配的人用還有教學的效果,
但說真的有時候根本搞不懂為什麼會是那種結果,武器動作的組合到底是怎麼一回事,
加上這個到底會有什麼變化…至少現階段我都是用猜的放放看,成了就用不成就再改
總之,小品的價格能研究的東西意外地多,推薦給喜歡研究組合的人…然後來交流一下
心得吧,這真的需要指南
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這款比較無雙難度固定,後期我也只用兩招清怪殺王,組合
前期有用後期略顯雞肋
好像滿有趣的 感謝推薦
爆
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[問卦] 會打遊戲就會打仗 是真的嗎?安安 認識一個覺青 說自己從小就在玩cs了 到後來決勝時刻 ap三小的遊戲都有玩 各種槍械武器都看過了64
Re: [法環]六希夫強的太誇張了吧?有雷這篇回的跟六希夫沒什麼關係 主要是推文在講小港雞腿俠 我必須說 其實棍棒並不弱 他只是長得比較樸實無華 但他是少數裝盲擊後可以把力量加成弄到B的"槌"類武器(也許是唯一?)60
[閒聊] 為什麼我會說法環延遲攻擊很智障不是難度的問題 而是動作呈現上的問題 看看魂3以延遲攻擊著名的無名王者 同樣是抬手不會立刻攻擊58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外25
Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?這影片稍微看了一下覺得實在錯得太離譜, 難怪那篇下面推文這麼亂 分析一下這影片提到的狀況 1. 拉達岡開場衝過去站住就不會動, 同時用一些法術打他也沒反應 這個是妥妥的bug, 跟讀指令沒太大關係. 判斷應該是寫成他要先讓你幾刀才會開打 偏偏有些法術不知道為什麼沒被列入攻擊行動, 導致這個bug20
[法環] 會希望在武器雙持上添加更多設定嗎魂類遊戲中自由選擇左右手配置武器算是老傳統了,不同的武器搭配可以對戰鬥風格產生極大的影響,也有一些成對武器需要雙手各持握一把才能發動戰技。但不成對武器間的雙持沒有什麼特殊的互動。 血源在武器上增加了變形的設定,使戰鬥中出現了許多變數,如果在武器雙持的組合上添加一些設定會不會更有趣? 比如: 黑刀加黑劍可以讓射出的劍氣跟艾爾登獸一樣寬 荊棘類武器搭配可以產生自身周圍中距離的AOE20
[卡比] 探索發現 全36種複製能力出招表與心得大家好,我整理了份複製能力出招表與心得 有些地方難免會有個人主觀成分,還請包涵 影片版 文字版