Re: [情報] 《Overprime》最新射擊MOBA類型遊戲介紹
※ 引述《bears8520 (熊)》之銘言:
: 這次要來介紹一款新的3D MOBA遊戲《Overprime》
: 遊戲採取三條線路以及打野的設置 玩起來就像是3D版的英雄聯盟
: 個人體驗下來是有好有壞 優缺點在後面都會說明
: 四分鐘影音介紹: https://youtu.be/jmAo1pLgWaw
推文已經有人說了 很像是epic之前收掉的Paragon
paragon BB gigantic我都測試過 而且以站在DOTA2 quake3a巔峰的我來看
就一句話: GG~
: 優點1.玩法新鮮
: 大家一進入到戰場應該就會蠻熟悉的
: 三條道路、野區、兩邊各有兩隻大型地圖物件
: 跟英雄聯盟的地圖配置極為類似
: 安排也是單人線、中路、雙人線以及一位打野
: 但改成了3D模式 像是自己進入到了戰場在戰鬥一般 玩法還算特別
這點 要歸納到DOTA的"地圖機制" 跟paragon幾乎一模一樣
如果我沒記錯 少了一層中塔 paragon是標準DOTA的外塔-中塔-內塔-本塔
能夠加快遊戲節奏約25% 這是好事 改進paragon的缺點 但是真正的關鍵不在這裡
DOTA的地圖機制跟遊戲模式 是有關連性的
小地圖就可以看出50%的戰況 而主畫面幾乎可以掌控所在範圍內的完整戰況
所以切小地圖 就可以看到別的戰線的完整戰況 這樣才有戰略/戰術/戰鬥的層面
(我就不用講了 我看小地圖就可以判斷出120%的戰況 只有noob才須要花錢買眼-.-
所以你也不要跟我說DOTA要last hit很累 我光是瞄一眼 就能算到倒數第3下了
算什麼最後一下 你算不到最後一下的 因為我倒數第2下 就要跟你決戰了
你的心思是要顧那隻小兵 還是跟我拼生死-.-? 蠢人才會以為那只是為了賺小兵錢)
noob ex: https://www.youtube.com/watch?v=O23fflrz1e4
如果只有FPS/TPS視角 你光是自己背後都看不到了 更別提別的戰線是壓 是崩 是平?
你都無法判斷 因為連在那裡的玩家 自己都無法掌握了...
所以怎麼打 都只能在戰鬥層級 了不起最後團戰能勉強到戰術運用 根本上不了戰略面
而DOTA的關鍵魅力 就是在於戰略/戰術/戰鬥 都能決定勝負 並且難以綜觀全局
正所謂世事如棋 乾坤莫測~ 這跟RTS的三本柱: 營運/情報/戰鬥 不同
因為營運是例行性雜務 情報一翻兩瞪眼 而戰鬥卻只能打消耗戰 所以變數/爆點太少
2隻300apm的滑鼠 怎麼比得過10隻100apm的滑鼠來得精彩? 更何況有人是演出來的
RTS很難演戲 只能盡全力 DOTA可以扮豬吃老虎 可以賭可以搏 可以拱隊友 也可以賣隊友
: 優點2.射擊類遊戲
: 遊戲屬於3D MOBA遊戲 當然吃的操作就更重了
: 玩家同時需要尾小兵、躲避對方招式 還要環視周圍情況防打野GANK
: 這不單單只是射擊遊戲 技能的準度與尾兵技巧也很吃
這是一個很矛盾的地方 因為強調了射擊 就更著重於戰鬥層面
而射擊是很傷眼傷神傷手的操作 所以大部分射擊遊戲一久玩就很容易疲累 命中下降
打完小兵 要殺敵 殺完敵 又要打小兵 沒有空檔 這個耗損速度 比一般射擊遊戲更快-.-而且畫面越花 目標越多 專注力要更高 所以會落入RTS的迴圈中 營運雜務>CPU滿載
這算是優點 還是缺點 很難說... smite就我印象 準心只有平面2D 沒有到3D上下
: 優點3.出裝系統明確多樣
: 優點4.英雄定位明確
: 推 user324352: 推文asdf1944說的那款遊戲是Epic Games開發的Paragon 05/06 20:02: → user324352: 於2016推出,在2018停止營運 05/06 20:03: 推 s0908744: 缺點4直接死亡 05/06 20:41是說OW嗎-.-?
paragon BB gigantic失敗的原因 都是因為地圖機制冗長 卻沒有戰略意義 一場拖太久
DOTA的謀略只剩下看不到背後的驚喜-.- 而射擊遊戲的快感卻都被打小兵消耗掉...
還不如出個OW/pal的英雄射擊
結論 就一句話不變: GG~
--
OS裡面 若論深奧... 百星之中 惟有一甲~
G F T
杜 景 死
Y 陰 D 傷 驚 B 陽 Z
生 休 開
V C X
--
我就覺得文法很眼熟,原來是老朋友
哈哈 照你講那些Ti冠軍也都是noob
你一定有出國比賽吧? 那隻隊伍?
其實你講的問題套用到smite一摸一樣吧
不過smite也活得好好的
1. smite其實算是在2D平面上作戰 消耗的專注力比射擊遊戲少 2. 持續更新 累積足夠的英雄 就可以讓玩家繼續玩
這類型的巔峰我覺得是gigantic。
gigantic的地圖機制 比標準DOTA還複雜 而且戰鬥變數太多 從格鬥到跑酷 節奏太拖
可惜先被微軟爸爸拋棄,再被網易回收後一樣放生,最後
倒閉。
修正一下,不是網易,是完美世界。
那問一下 為何smite成功? smite和這幾個比 有什麼特別地
方嗎
在我看來 smite不算是大紅大紫的成功 只能說是有固定玩家 有特色 能佔有一席之地 而真正的關鍵 我認為是在於英雄 只要你一直更新 英雄夠多 不要太差 太無聊 就算其他方面是扣分 也能維持一定的玩家數量... paladins就是朝這個方向前進
※ 編輯: Alertme (114.36.126.166 臺灣), 05/09/2022 12:38:17所以這篇再說Dota我了解了
Paragon當年我自己玩很久的感覺是,它角色出太少平衡太
爛才是這個遊戲的弊病,很多角色爛到根本不太人用,場
上就是那幾隻強勢角,他那個小地圖也不完全能看全部,
塔被打掉沒眼就看不到了,中間打野的位置也是看不到的
,並沒有什麼noob 才插眼。
這遊戲就遇到不會玩的路人送太多次頭,基本上等級差一
高,就完全打不起來了。
這遊戲農小兵只有很前期的時候,中段就是開始拼擊殺了
,農小兵只是一些角色前期沒技能(技能出來就可以開始
殺人了)
很多角色近戰卻沒暈技,或者是暈技範圍小(直白說就是
難用)
Overprime看起來連地圖素材都撿去用了,連自己重畫地圖
也沒有。沒去玩就不知道它改了什麼,如果只是單純調整
遊戲角色技能,我覺得會成功的機會不大。如果沒有多加
一些新角色的話(至少要有30支,就現有的17支是太少了
)
paragon的戰術層面很低,反正就是抓落單的,一個人躲對
方陣營裡面,打殘了對手肯定就想跑,半路撿頭,撿個兩
三次,等級差一出來,對手就無力回天了,到後面有意識
的也追不回來。不太可能像LOL還能靠技能反殺個兩三次。
LOL 有些角色有長距離技能,paragon的遠程角色技能其實
也就比近戰角遠一點點,還不說這裡面很多支的遠程大絕
命中率很低。說真的打擊感真的還不如去玩OW。
LOL 還可以靠吃巴龍補回來等級差,paragon沒巴龍就野怪
的中怪而已,送一顆頭要吃好幾隻中怪才補得回來,還不
說沒意識的不會幫前期吃中怪,一個人單吃有些角色比較
爛的,還會被中怪反殺(通常都3等才比較能單吃中怪)
網石撿了素材來用,但是這當年就是個半成品了,沒加些
新東西,就舊瓶裝新酒,這樣子就想要賣???起碼加幾
支新角色再來推吧。
終結paragon的 其實是49 因為49大成功 導致epic把整個資源抽光 去做49 所以本來還有穩定更新 後來直接放生了 寧願搞平台去跟steam拚...
※ 編輯: Alertme (1.171.124.71 臺灣), 05/09/2022 21:19:27一個是賠錢貨一個賺錢,遊戲公司又不是慈善事業,收掉
也是必然的,還能撐兩年很好了,很多遊戲封測反應不佳
幾個月就收掉了。
87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,61
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎8
[情報] 《Overprime》最新射擊MOBA類型遊戲介紹大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款新的3D MOBA遊戲《Overprime》 遊戲採取三條線路以及打野的設置 玩起來就像是3D版的英雄聯盟 個人體驗下來是有好有壞X
[閒聊] 有人跟我一樣變成丁特的粉絲了嗎?如題 從墮胎事件也好、被詐賭事件也好 到這次內奸事件也好 真的超愛丁特這種正氣凜然的態度