Re: [閒聊] 仁王2 主線破完心得
: 隨著遊戲進行, 煩躁感就開始上升
: 大概遊戲中期開始吧
: 很難具體說是哪個部分是主因
: 1. 怪種類不多, 反覆打
: 2. 武器多但一定程度後升級極慢
: 3. 整個裝備系統, 我猜是破關後才變成重要, 之前根本沒啥配裝, 反正很快就換了
: 這跟上一點結合變成, 我好像都沒啥成長的感覺
: 4. 關卡方面, 主線算是維持水準, 但是又臭又長又多的支線任務, 還沒啥意義
: 當然你可以不打, 但關就在那邊, 讓玩家不打是挺難受的
: 你也不知道會不會影響後面甚麼
: 5. 難度後面增加不小, 這又分成兩部分
: 第一部分是我覺得不合理的, 數值, 尤其怪的攻擊力, 很多小怪變得蠻噁心的
: 還有更噁的一堆遠程狙擊, 大砲妖鬼不用說了吧, 我知道有反彈可以克制, 但就是噁: 更別說一些打了退打了退的煩人怪
: 第二部分我承認算是個人趕不上了, 這款雖可說類魂, 但另一半是類似DMC那種
: 要抓時機/連段類, 基本殘心就算了, 還有切架式切武器etc
: 當然不用這些你用些基本技巧也打得過就是了
: 體感上
: 大概前一百小時算是好玩的
: 但是後面開始作業+煩躁
: 現在勉強把主線尾王打完
: 後面那些DLC/第二輪也實在沒啥興趣去碰了
目前進度 奈洛緩速爬行中
仁王2優點
戰鬥系統龐大 精深
各種武器 魂核搭配需要花很多時間去練習 去理解
後期還有不同恩寵
不同流派等你去挖掘配裝配點
繪卷等...
缺點...
地圖設計惡意
比如說那個水池邊轉彎角給你放個怪你一翻滾直接掛點之類的設計
或者是在懸涯通道給你擺一個大砲怪等著送你跳下去....
三不五十就會有怪躲在角落等著偷襲你
死掉後重跑的成本很高(大部分要靠貓步透波躲過)
然後後期打寶真的很靠北
恩寵超多
還有套裝裝備
然後再搭配掉落率有點低的神寶....
刷特定恩寵八尺瓊很ox
雖然有減一套裝效果磁條
但機率超級低
我手頭飾品幾十個只有2.3各有這詞條
估計機率應該接近1趴到2趴間很不友善
順便說一下
二周木最簡單
是最接近無雙模式在玩的
三周木開始要學著上混沌
堆疊3種架式流轉切換....
可以玩上很多時間
目前300hr爬行中...
我是開了寶物掉落率提高跟地圖看小怪 寶箱 精華的月影金手指
然後刷煩了開無敵
玩得比較沒壓力
不然有時候真的會被惡意設計的關卡給氣到
但撇除這些缺點
仁王2能玩的東西真的很多...
1周木你還有非常多東西沒玩到
封片很可惜
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其實我玩仁王2感覺不到什麼惡意就是...感覺都有安排
附近環境可以給你判斷或buff
而且絕大多數地圖都滿小的,很立體但跑完都滿小的
一週目精華回血回妖我覺得蠻好用的,值得去洗或刷
地圖的話摔死溺死有些地方真的設計蠻爛的
比較有印象就是忍村滿地水灘,有些地方一走過去就溺死了
還有第一個禍津武士前面小道可以摔死
繞一圈開門我就覺得還好,可以設計得更好,但沒有就算了
飾品要去繪卷刷才快
覺得關卡設計最煩躁的應該是封魔靈堂…一開始沒發現可
以直通打王,要繞一大圈真的超崩潰
我是覺得還好,反正王房死過一次你就知道這捷徑了
DLC打易經那關也是超煩躁 路長怪又多
我怎記得二代跑王房都有截近或點可以開
如果有覺得小怪偷襲很惡意的可以去找'感應敵人'的詞條
這詞條在守護靈天眼孔雀或是飾品上洗出,我是從頭到尾都
有放這個詞條
對阿 感應敵人很好用 我一直用天眼孔雀
所以根本沒被偷襲這回事
羅盤符常駐是基本 雖然還是少數看不到
打再熟的關還是照樣一直帶感應敵人 舒服
我坦白說你開金手指跟無敵才是很多東西沒辦法體驗到
開無敵到底能體驗到什麼XDDD,我不禁笑了,除了虐菜還是
虐菜,毫無精進改善自己技術或是裝備的必要
這樣的話無雙系列基本可以全程無敵,都不會煩躁
無敵開的時機 刷繪卷刷累了會開出來虐菜 我想快速推進周目的時候會開來快速跑圖節省時間 懶得開透波跟貓步 偶而被小怪偷襲不想重跑會開無敵凹過去 大概就這樣吧 對了還有有時候會先開無敵熟悉一下王的動作之後再關掉 不用死太多次 對上班族來說可以節省很多試錯時間 你從我的敘述哪裡看到我沒有精進技術的....=-= 不過確實有些東西我體驗不到 因為我常開提高掉寶率 所以我體驗不到穿打寶裝跟操絲等裝備打寶的樂趣就是
※ 編輯: sean3378 (1.172.195.153 臺灣), 07/07/2022 20:26:52我又破了一周目一次,學到陰陽術奧傳的瞬間難度會大幅下
降,本傳後三關我幾乎輾過去
其實也就秒上結界符我覺得超好用
而且長臂姬開始菁英妖怪就剩禍津武士而已,也是簡單許多
爆
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Re: [問題] 求推薦類似仁王的遊戲抱歉不是要回樓主 我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有 MH系列我不熟所以不確定是不是 FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少 只能等後續更新看看