[閒聊] 仁王2 主線破完心得
目前130小時
背景
黑魂 MH都玩過一些, 這些都覺得蠻好玩的
仁王1沒玩過沒聽過
偶爾聽到這款+評價不錯就買了
簡單來說我的遊玩過程大概是這樣
一開始覺得挺好玩的
確實有點難度, 不同於上面說的魂類
但是覺得這是合理的克服和學習
地圖設計得也不錯, "必要"的蒐集物算是恰到好處
不會太多也不至於沒有
這方面要是太多, 會讓玩家覺得挺有負擔覺得都要蒐集完
要是太少就覺得無趣而沒探索感
多種武器也讓玩家不同體驗
BUT
隨著遊戲進行, 煩躁感就開始上升
大概遊戲中期開始吧
很難具體說是哪個部分是主因
1. 怪種類不多, 反覆打
2. 武器多但一定程度後升級極慢
3. 整個裝備系統, 我猜是破關後才變成重要, 之前根本沒啥配裝, 反正很快就換了
這跟上一點結合變成, 我好像都沒啥成長的感覺
4. 關卡方面, 主線算是維持水準, 但是又臭又長又多的支線任務, 還沒啥意義
當然你可以不打, 但關就在那邊, 讓玩家不打是挺難受的
你也不知道會不會影響後面甚麼
5. 難度後面增加不小, 這又分成兩部分
第一部分是我覺得不合理的, 數值, 尤其怪的攻擊力, 很多小怪變得蠻噁心的
還有更噁的一堆遠程狙擊, 大砲妖鬼不用說了吧, 我知道有反彈可以克制, 但就是噁 更別說一些打了退打了退的煩人怪
第二部分我承認算是個人趕不上了, 這款雖可說類魂, 但另一半是類似DMC那種
要抓時機/連段類, 基本殘心就算了, 還有切架式切武器etc
當然不用這些你用些基本技巧也打得過就是了
體感上
大概前一百小時算是好玩的
但是後面開始作業+煩躁
現在勉強把主線尾王打完
後面那些DLC/第二輪也實在沒啥興趣去碰了
--
流轉換架式我也按不順 索性一路手甲驅鍾馗討惡鬼五月雨卷落
怪種類少 地圖一堆沿用一代 跑久實在膩~~~
薙刀鐮+大太刀一路碾到太初武士才開始卡
而且仁王遠程爆頭實在有夠op
不過主線一個地圖全探索動不動就快一小時真的蠻累的
中期有幾張圖摔死溺死點實在很煩
大太法師那主線有幾個路真的煩,結果王就這?
支線的話我個人是最愛打單挑的,真的會有很大進步感
光秀跟利三這兩個陰陽人建議輾過去,也是噁心
一週目不會流轉其實陰陽術學好,BUFF跟DEBUFF上完菁英妖
怪也就這樣
能玩一百小時我覺得也算耐玩了
打齋藤利三還是靠裝備等級輾壓 同等根本打不贏
是說柴田比大嶽丸體感比難打 一直衝還狂放抓技有夠靠北
*體感比大嶽丸難打
你一週目待太久了當然會膩= =而且都還沒進dlc
我同等打利三打超久,但贏了超爽
你的問題吧 我看板上 這款遊戲大致好評率99%有
玩的時候沒什麼在管升級支線什麼的 反正就是打
畢竟不是開放世界那類 打久會膩也正常 就放著
過陣子無聊再開起來玩 不是rpg或是要動腦銜接的
當動作類拿起來就打 爽完就好
這遊戲的核心樂趣跟魂類差很遠 你後面一定要鑽研武
器的各種連段和架式切換,後期技能都學起來後才是這
遊戲最好玩的時候
那些不合理的小怪 你搞懂各武器招式的特性後 都能夠
一口氣壓著打到死
一周目待太久了 除非你有轉武器玩 不然周目卡成長軟上限
當然會成長很少的感覺 如果又沒換武器那就更膩
然後遠程狙擊我記得都能偷偷摸過去反狙死吧 這遊戲的火
槍很強的
魂類遊戲會煩躁是正常的,因為挫折感跟挑戰性都比較高
不喜歡就別玩了
你玩到訣竅會覺得這遊戲的怪都沒什麼了,一直沒抓到就可
能玩到很挫折
一周目玩一百小也是蠻屌的
開始膩了煩躁了就表示你該嘗試玩不同武器類型了
dlc有新怪 我也是第一輪100小時 現在第四輪140小時
後面只要打17個任務就一輪 早點開始玩暗黑破壞神
DLC一個比一個難 不去看看可惜
沒啥成長是你的問題,類魂遊戲的成長是來自技術,不在裝
備,玩到最後可以靠裝備壓制那是很後面的事
我打到五周都沒一百小時==
先打到奈落獄再來看
一周目要怎麼玩那麼久啊
一周目玩50小時棄坑,前面有趣但中段開始地圖跟怪重複
度太高了
前陣子還在板上發問,我已經60幾小,也在一周,支線都
打真的好玩,練技術!
非核心玩家一輪玩完就可以換遊戲了 除非有愛再繼續高週
目搞RPG或鑽研技術活
覺得煩躁的 可以只打主線和單挑的支線 因為剩下的支線任
務幾乎全是主線地圖回收用 怪物也是重複再利用的圍毆車
輪戰 換湯不換藥
我覺得怪數量蠻多的欸 貼皮通常都很不一樣 一樣是妖鬼 拿
刀的跟雙刀、鎖鏈完全天壤之別,每個DLC +5-6種怪 魂核都
要整理超久。而且你說的練接招跟打寶也是核心所在。前期
類魂,中期打寶配裝、後期練各種武器接招,還有超強大捏
臉系統,我是三不五時都會拿出來摸一下
一代我只會回合制,玩到瑪麗亞就不想玩了,二代真的超耐
玩
老實說沒看到神器以上(綠裝)跟恩寵(散裝套裝)前,要
談配裝連起跑點都還沒到,還有重煉、合魂、繼承詞條等
方法強化裝備、八尺瓊-1套裝裝數量,可以混搭出各種專
精或通用流派,更別提後面還有神寶(橘裝)連套裝都有多
出新效果,如果沒玩到至少看到綠裝恩寵效果是蠻可惜的。
青菜蘿蔔各有所好,至於堆怪圍毆,這類遊戲後期都是這樣
看看法環的聖樹... lol
堆怪也不是什麼問題,遠程火槍大砲瞄頭基本秒殺最少也
重傷,鍵鼠更輕鬆,自動瞄準要害我都當廢物詞條,妖怪
技很早就有馬頭鬼大刀橫掃,拿到火車能吸血後更是來越多
吸越多,抱怨堆怪的我都不曉得是不知道平行到哪個世界
的仁王2......
這款定位就是APRG,跟本不是魂,賣點就是快節奏又龐大的
戰鬥系統,什麼主支線關卡都是讓你發掘更多戰鬥可能性而已
所以玩到最後干脆讓你奈落獄隨機十五王連戰。不喜歡動作類
的大概就是第一輪草草通關了
奈落下去20還要換大山,才開始凹裝
真正坑的是飾品跟妖核
幾百小時弄不出空精跟屬性20
還有進DLC之後怪的種類會多出不少
刷飾品可以試試專屬某恩寵的卷軸,如果大山這種沒卷軸的,
儘可能穿多點大山在深層逛掉落率會比較高
DLC我只有源義經打到快崩潰,其它王都還好
這作做壞的真的就利三,放招不用錢還超煩
才NG要論配裝真的還太早了, 至少直接衝到NG+4把神寶和奈
落弄一弄才算在玩配裝
利三就是要用手甲狠狠的教訓他!
一周目無腦過,DLC到二周目開始不能無腦亂打,完全體
五周目你要認真對待每個敵人,我覺得克服的過程讓人
很有成就感
利三是後來更新才多的單挑關 直接去打比後面的關還難打
你這樣就煩躁我看DLC就更別碰了 又臭又長更煩躁 怪
一個比一個機八 王一個比一個坑XD
戰鬥系統是類DMC,敵我傷害是類魂,有些東西還是要講給
不認識的人知道,免得買了以後覺得被騙,仁王在熟悉操作
之前是真的可以打個小怪死好幾次的遊戲,感覺很簡單的
幾乎都是熟練的老手
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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成: