Re: [心得] 幻想大陸戰記-復古戰棋醍醐味
平衡報導一下,
這遊戲steam上的評價是457篇的89%極度好評,
玩的人不多,普遍比較滿意,或許還要加上對得起其份量的價格,
我覺得這個評價還是蠻中肯的。
因為點開評論會發現,很多給好評的其實都是情懷分,
諸如小學就玩過,回憶滿滿,總算等到續作等等,
如此高評價的理由除了遊戲本身多好玩之外,
有沒有一種可能是,其實遊戲不怎麼樣,但已經篩過一輪粉絲,
買這遊戲的多半是喜歡當年那味的人,
所以買的人不多,但多半很滿意。
那撇開情懷不看呢?
我會說這是一款立繪精美,價格實在但作業感很重的遊戲。
別看遊戲好像很多系統可以玩,多數平衡性都很差,
理論上的設計應該是透過佔領城市來獲得馬那,也就是錢,
然後用這些錢去維持補給並加強部隊,
再用這些部隊去佔領更多的城市,得到更強的部隊,進而實現遊戲的最終目標。
真能這樣就好了。
在故事模式中馬那根本形同虛設,正常打根本不會不夠用,
因為AI很蠢,所以你不需要頻繁的補充死去的部隊,部隊維持費也不高,
而且兵種跟職業其實也不太平衡,很直覺就能分出好用跟不好用的,
所以可能遊戲初期你的部隊就差不多成形,並且就靠這些人打完。
而所謂的抽獎系統,你需要派有空的人出去探索,
但這遊戲的武將數量給得很摳,多數時候剛好滿足防守所需而已,
真的比較有餘裕去探索大概只有遊戲初期跟大後期,
導致探索拿到的裝備雖然真的強,可是多數時候也真的沒存在感。
再加上這遊戲一場戰鬥最多三個人上場,
一堆看起來男帥女美的腳色其實都是倉管,
不是不夠強,是根本不需要它們上,
所謂後期挑戰更是,怎麼說,還是那三個人上就好,從頭到尾就那三個人,
敵人是有比較強沒錯,但那時候差不多也湊到一身好裝,難度搞不好更低。
而要說作業感最重的地方應該是遊戲中期,那個時候你會有一個不錯的三人組,
進戰場後你移動了三個人加小兵差不多二十來個部隊,
這樣跑個兩三回合,終於靠近敵人,砍死他兩三隻新募集的小兵後,他撤退了,
他 撤 退 了 !
因為是新招募的小兵,所以死個幾隻不痛不癢,再招就有,
導致你下次面對他們還是差不多的流程,
頂多是砍死的小兵從食屍鬼變成美人魚,根本沒差,
而這樣的事情在整個中期差不多要來幾十次,
沒有想像中的燦爛之戰,只有大量的拖台錢,
配合極差的操作手感,正常速度太慢,三倍速游標動得太快,真的很折磨人。
唯一能稱道的除了立繪大概就是看似豐富的轉職系統吧,
但是我一邊玩一邊在想,
同樣是香香的人設跟轉職,為什麼我不再去把風花雪月破一次呢?
所以後來我真的再破一次了,謝謝大家。
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有破關有推
這款沒情懷加分,真的沒想像中的有趣
原原PO標題下得很好 復古式戰棋遊戲 我是玩NS初版的
玩半小時 那種感覺很明顯 所以也沒什麼難以適應的問
題 但比較年輕的玩家應該吃不太下 敵方逃跑很常見喔
從以前就是要用力想該怎麼快速的把敵方大量滅掉
上次吃過這種低評價的虧,多看實際遊玩影片會比較準。
再看了一次這篇文...嗯 只能說你用機戰特定幾台主力
機的方式去打 方向不太對啊lol
這樣竟然還會極度好評?看完你介紹就不會想玩了
因為它完全就是當年一代的畫面加強版, 雖然兵種被砍了一些,系統方面也退化了點, 不過整體上來說還是堪稱原汁原味,在粉絲心理這樣真的就夠了, 畢竟從來沒想過它會有出二代的一天啊。
Steam上的小眾日系遊戲常常有這問題
因為會玩的通常就已經是吃定這口味了,好評度會很高。
就老問題 大眾化容易被以前的受眾批得很慘 像機戰就
是個很好的例子 這款不走大眾化..就是進入前要有心
理準備
系統面真的無聊 好評主因是人物好看+語音+有劇情
這款主要缺點是操作介面優化差。戰棋部分可以自己配兵
、練兵,在加上像三國志的城市佔領,還滿有以前沉迷玩
三國志的感覺。且挑戰模式要求速通,至少都是3隊同時攻
略,不會只有3隻騎士打天下。
也許挑戰模式是這樣, 不過故事模式真的就只有三隻就好啊, 打到最後一關也是只能上三隻,練那麼多要幹嘛。 而且撇開這個不說,我也不是沒試過多線開戰的玩法, 但還是不影響中期作業感很重這點,反而更凸顯, 因為一回合內好幾隊都在重複一樣的事情。
推樓上 看到三隻打天下 其他當倉管 小兵不重要 我大
概就知道這方向不太對 以前策略戰棋可不只機戰一家
機戰的單獨幾隻打天下一直被詬病不是沒道理的
你拿風花雪月跟它比 當然是這樣 xx比雞腿
小兵死掉就要從頭練是大缺點,打到最後電腦幾乎都是初
階雜魚
所以說中期作業感很重, 因為電腦的低階兵根本無法和我們練起來的中高階兵種抗衡。
其實看steam的底下的評論就能知道啦 不乏玩超過50h玩家
的心得 但大抵上是款很挑玩家的遊戲
我也覺得打到後期對方怪物等級很低 建議可以開對方exp 兩
倍
戰略不好說,比較沒在注重這個。但這款劇情真的有跟沒有
一樣,毫無代入感。頂多立繪好看,但人物在想啥完全搞不
懂。而且在找新武將的時候,文本不會因為尋人的武將而有
不同,也因此能看到明顯是屬於混亂的角色卻講出守序的台
詞,超級割裂。
若不管那些,我個人玩了一輪是覺得還算好玩啦,但也僅限
玩一輪。應該是不可能再玩第二輪就是惹。
這個找在野武將的時候超容易發生, 不過...唉,算了。
這款比起一代,還真的進步不多....但風花雪月我吃不下
....還是看人吧, 我自己不會只練一隊, 會練2~3隊
再說這款有demo可試玩....喜歡才買就好, 一代後戰鬥大
迫力畫面拿掉覺得可惜...
真要挑戰就玩挑戰模式 每個人各有喜好
原PO講的有個點很中肯 這款中期真的頗悶 不知道新進
玩家玩起來是什麼感覺
以前玩一代到中期後就開始無聊,自己武將和魔獸等級上去
轉職後個個以一擋百,然後魔獸死亡不會復活,導致後期敵
國都只剩低等魔獸,隨便碾
這篇看一看覺得好像是在講NS那片 結果查了之後才發現上steam
的就是NS那款 搞半天我是只玩過2代沒玩過1代 還以為NS那款是
1代 整個大誤 幸好沒重複買
這款算有趣了 都不知已經多久沒這類戰鬥為主的日式奇幻戰棋
如果沒有興趣開發其他兵種+騎士配法 的確會重複動作一直做
我也是到中後有點煩 參考網路意見才知道這款樂趣是這樣找的
單純想通關其實難度不高 同樣配置能一直重複下去
如果風花雪月每次戰役都SL到底洗技能點的話 哪個作業感
比較重XD
推推
其實我玩2 很無聊 就一直推才是正確玩法
日系都這毛病就是,我覺得風花也沒比較好ㄏㄏ
風花雪月作業感也很重,特別學院日常...
半斤八兩呢...電波對得上比較重要
風花雪月GALGAME的部分也一樣是各種重複作業
這麼說倒也沒錯, 所以同樣都是作業感,多轉職,香香的妹子, 風花雪月至少UI方面不錯,不會有很卡的感覺。
情懷超加分
推一個
自訂敵我經驗兩倍較有趣,我都全員20+等,敵人也有快30等的
還要自訂堅守城池,比較不會烙跑
借問一下,這款是不是沒有什麼外交系統,跟別國只能
戰爭?
對,這遊戲你只要注意三件事 戰爭、戰爭、還是他媽的戰爭
古早遊戲本來就是靠作業感在撐啊
這問題就算到現代遊戲也很難改變
玩FE系列我也都是主角一個人就贏了...更無腦
感謝回覆,看來還是等特價再試試好了
同意操作很爛的部分。其它部分倒沒特別反感 可能我對戰棋遊
戲比較寬容
日系不都這樣無聊,傻子才玩
14
其實幻想大陸戰記包含本作總共出了三個作品 Brigandine 無印版 Brigandine Grand Edition Brigandine : The Legend of Runersia 最初的幻想大陸戰記戰鬥是進入3D畫面43
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爆
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