Re: [標的] BILI
※ 引述《kan0622 (On my way)》之銘言:
: 新的一季財報出來了,接著來更新一下。
: 主要重點:
: (1)用戶增長目標持續快速增長:平均MAU增長至197mn,同比增長54%。
: 管理層表示原本達成預計2.2E用戶目標從明年底提早到2021年初。
: Pay Ratio保持在7.6%的高水平,表示更好的用戶品質。 DAU/MAU為0.27。
: (2)廣告的優勢:廣告收入+ 126%。展望未來隨著用戶群的擴大,
: 期望Bili會在以下方面獲得更多的品牌認可度(例如電子商務, 3C和汽車)
: 優化的算法和產品系列推動了廣告價格上漲。另外還有未來在直播(含電競)的上升空間。: (3)遊戲:Rev. + 37。
: 成功推出Ginshen Impact帶來了第四季度的增長。
: BILI目前在這些ACG熱門遊戲的主要分銷渠道的定位看來已經邁前一步,
: 除了原神,接下來和網易合作的Harry Porter,以及獨家的刀劍神域。
: B站在一年中已重新定位為主流平台,
: 戰略重點是通過多種面相豐富其內容庫的影視內容。
: 在內容和用戶獲取方面的投資已能看到用戶的快速增長。
: ※ 引述《kan0622 (On my way)》之銘言:
我比較擔心的是手遊這塊 有了原神+傳統旺季結果QoQ成長一點點而已
看看10月FGO周年能不能稱起來吧 感覺反而可能是原神吸走一堆其他遊戲的課金
然後看看刀劍/Fall Guys未來能不能讓這邊重新有動能
其他倒是無可挑剔 LoL中國隊伍一路打到冠軍賽也維持了這部分的熱度
對於VAS/Ad/E-commerce都會有正面影響
尤其Ad/E-comm成長都遠超預期的強勁 花火平台看來有點搞頭
不過S&G+74% QoQ我看2022年前都沒機會轉虧為盈了
之前40塊感覺有大人在顧 怎麼跌都賣不下去 希望以後50/55成為新的強力支撐
40-50盤超久...這當中我換去買別的多好QQQ 而且我大選前還減碼 持續抱緊
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Vtuber沒人想看吧peko
holo不是退出中國了嗎peko?
vtuber 到底是哪些油宅在看的 A
歐歐 那我先修掉好了 我不太確定XD 不過這本來就是額外的 不影響本來的投資想法
※ 編輯: SonAkali (1.164.231.86 臺灣), 11/20/2020 13:45:49不是耶 peko是梗拉= =
應該是說我不是很知道B站這方面的份額跟布局 求科普
這種高成長公司我感覺不要隨便轉虧為盈 一但賺錢市
場要求的角度就不一樣了
特斯拉表示認同
但越虧越多也是...XD 我是希望騰訊爸爸把其他人股分
買一買跟鬥魚虎牙一起 不然這兩家合併其實對B站沒好
虎牙鬥魚主要還是直播 B站核心還是PUGV与OGV内容
最後PUGV+OGV 從內容走向IP
如果直播能做得好的話我覺得是無本生意...XD
期望是youtube+日本Showroom+Twitch的綜合體
OGV的話可能還是要維持這樣做利基市場
不然跟大頭們拚沒好處
bili現在要看直播這方面成長力道
我認為TC要比bili好點
外國人進B站沒簽約收入還匯不出來,簽約了一不小心
乳滑後面也不用玩,還要被翻譯組白嫖QQ Holo狂賺猛
賺的都退出B站了 B站大概要靠自己人成長了
同樣是同類形的公司的話
都是遊戲+影音平臺
網路上看到人分享的 我也是報了4個月 平均45塊 昨
天出清了 想說優勢沒很明顯
我以為可以40~50一直來回玩 結果玩到一半就噴上去
了幹
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昨天突破歷史新高29.3 4/17超異域公交...我是説公主連結開服。 目前事前預約突破660萬人,中國公會收人標準喊到“首儲30000人民幣”。 Q1Q2還有明日方舟,只要廣電局不要腦殘對國內ACGN大肅清,Q1Q2營收絕對噴發。 個人18元買入的續抱,只要低於28持續加碼。10
關於B站, 我是從今年朋友轉發B站的新春跨年盛典才注意到他的. 最近也陸續做了一點功課, 也陸續買了一點, 但我是今年才開始買的, 所以成本目前來看很貴, 但我自己計畫是會每個月都買一點放個3~5年吧, 如果後續沒有什麼大問題的話. 個人覺得B站是個很有潛力的公司, 以下是簡易看法:31
首Po1. 標的: BILI 2. 分類:多/空/請益/心得 長多 3. 分析/正文:7
B站上個月底發布了2020Q2的業績報告, 簡單更新一下要點. 財務方面: Q2淨收入達到人民幣26億元, YoY增長70%. 非GAAP虧損幅度擴大至18%., 整 體來說還優於市場預期. 用戶方面: 1. MAU 達到1.7億, YoY增長55% , Q3可能能接近兩億活躍用戶.2
新的一季財報出來了,接著來更新一下。 主要重點: (1)用戶增長目標持續快速增長:平均MAU增長至197mn,同比增長54%。 管理層表示原本達成預計2.2E用戶目標從明年底提早到2021年初。 Pay Ratio保持在7.6%的高水平,表示更好的用戶品質。 DAU/MAU為0.27。
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[討論] 原神對整個遊戲產業發展是進步的吧?前幾年一堆換皮手遊充斥著整個遊戲市場 連宇宙神遊FGO都可以只靠賣圖就賺飽飽 現在原神這一年整個橫掃市場 遊戲品質好、伺服器穩定、多平台相容 這樣是不是可以刺激其他只想靠換皮噱一波的廠商37
Re: [情報] 3035智原第二季財務報告整理一下法說會的重點給大家參考 已知:Q2 獲利EPS 2.66,Q1 EPS2.7,2022H1 已經大於2021 全年獲利4.65 Q2 毛利率是49.3,相對Q1 的49.7 小幅下滑,主要因為MCU 價格下跌,Q3 營收會小幅下 滑,Q3 的YOY 仍超過40%,毛利率衰退2~3%,主要因為轉投資公司雅特力(Artery)的產品MCU32
Re: [標的] UPST.US 簡易分析Upstart Q3財報 雖然營收同比大幅度增長 但實際上卻不符合投資人預期 因為重點落在QoQ的數據 而本季度不管在營收 獲利 都呈現增速放緩的跡象 因此估值也重新修正 本季度營收228M, QoQ增長只有17.53% adjust net income 57.4M, profit margin只有25.18%26
[閒聊] 騰訊禁止LPL選手實況原神這本來不算啥值得發一篇的小事 不過來龍去脈真的很有趣就發一篇聊一下前因後果 讓沒在碰LOL的原神玩家也了解一下 首先LOL世界賽剛打完,照理說LOL是應該會有成長期提升熱度的 但是反而原神熱度也被提升很多18
[閒聊] 原神 造就了美國動作手遊市場總成長69%2021 年美國玩家手遊上的支出增長68.9% 達到 9.668 億美元 其中原神2021橫空出世在美國的收入就高達4.063億美元 佔40%以上整個北美移動平台遊戲市場營收 北美手遊市場去年大幅成長 為一的原因就是原神9
Re: [閒聊] 會討厭反派進卡池嗎?手遊的卡池有分成兩種 原神劇情上主角隊伍根本只有旅行者跟派蒙 其他課金角色只是讓玩家可以用而已,跟劇情無關 FGO則相反,劇情上可以當作那些從者都會加入 所以原神每次進劇情都會切回旅行者