Re: [標的] BILI
新的一季財報出來了,接著來更新一下。
主要重點:
(1)用戶增長目標持續快速增長:平均MAU增長至197mn,同比增長54%。
管理層表示原本達成預計2.2E用戶目標從明年底提早到2021年初。
Pay Ratio保持在7.6%的高水平,表示更好的用戶品質。 DAU/MAU為0.27。
(2)廣告的優勢:廣告收入+ 126%。展望未來隨著用戶群的擴大,
期望Bili會在以下方面獲得更多的品牌認可度(例如電子商務, 3C和汽車)
優化的算法和產品系列推動了廣告價格上漲。另外還有未來在直播(含電競)的上升空間。(3)遊戲:Rev. + 37。
成功推出Ginshen Impact帶來了第四季度的增長。
BILI目前在這些ACG熱門遊戲的主要分銷渠道的定位看來已經邁前一步,
除了原神,接下來和網易合作的Harry Porter,以及獨家的刀劍神域。
B站在一年中已重新定位為主流平台,
戰略重點是通過多種面相豐富其內容庫的影視內容。
在內容和用戶獲取方面的投資已能看到用戶的快速增長。
※ 引述《kan0622 (On my way)》之銘言:
: B站上個月底發布了2020Q2的業績報告, 簡單更新一下要點.
: 財務方面: Q2淨收入達到人民幣26億元, YoY增長70%. 非GAAP虧損幅度擴大至18%., 整: 體來說還優於市場預期.
: 用戶方面:
: 1. MAU 達到1.7億, YoY增長55% , Q3可能能接近兩億活躍用戶.
: 2. 12個月的會員保留率維持在80%以上, 用戶時間:79分鐘
: 3. 用戶付費數量也增加; MPU上升至1300萬, YoY 增長105%.
: 收入組成:
: 手游: 遊戲收入依然佔大頭, CNY 12.48億, 但比起之前有緩慢下降的趨勢, 佔全部收入: 的48%, 同比增長36%. Princess Connect! Re:Dive收入超過了FGO, 代表減少之前依: 靠FGO的單一來源收入隱憂在減少, Azur Lane口碑也逐漸上升. 總而言之是更健康的產品: 線結構.
: Streaming & VAS : Q2 YoY增長153%, 收入佔比32% , 大會員人數增長;
: 廣告: 增長108%, 收入佔比13%, Q1是9%; 可以觀察出, B站對廣告主來說更有吸引力: 了, 當然也因為疫情的關係, 線下廣告開始轉向線上, 同時因為小破站面對Z世代, 網站: 用戶的潛力也拓展了更多元的廣告主.
: 另外值得觀察的, 是B站新推出的”花火”商業化平台, 是否能進一步給平台上的創作者: 帶來更多的商業化潛力.
: 整體而言, 收入增長, 運營有所改善, 收入結構如同管理層之前所說的不斷改善, 感覺目: 前沒啥大問題, 還是維持原有策略.
--
昨天看到漲幅嚇一跳 之前好像44就下車了= =
之前逢人就推這支 沒人理我 一堆跑去買BABA
我這隻暫時獲利了結 回頭慢慢接BABA
48就下車惹,可惜
b站就一堆盜版啊~遲早會被修理
B站一堆盜版....你家網路是鴿子?
我現在就在看盜版,又不是指只有電影,上面一堆有聲
書的頻道通通是沒授權好嗎?
中國是國內沒人代理就一堆網站有盜版資源。有人代理
怕被告會清理
1
昨天突破歷史新高29.3 4/17超異域公交...我是説公主連結開服。 目前事前預約突破660萬人,中國公會收人標準喊到“首儲30000人民幣”。 Q1Q2還有明日方舟,只要廣電局不要腦殘對國內ACGN大肅清,Q1Q2營收絕對噴發。 個人18元買入的續抱,只要低於28持續加碼。10
關於B站, 我是從今年朋友轉發B站的新春跨年盛典才注意到他的. 最近也陸續做了一點功課, 也陸續買了一點, 但我是今年才開始買的, 所以成本目前來看很貴, 但我自己計畫是會每個月都買一點放個3~5年吧, 如果後續沒有什麼大問題的話. 個人覺得B站是個很有潛力的公司, 以下是簡易看法:31
首Po1. 標的: BILI 2. 分類:多/空/請益/心得 長多 3. 分析/正文:7
B站上個月底發布了2020Q2的業績報告, 簡單更新一下要點. 財務方面: Q2淨收入達到人民幣26億元, YoY增長70%. 非GAAP虧損幅度擴大至18%., 整 體來說還優於市場預期. 用戶方面: 1. MAU 達到1.7億, YoY增長55% , Q3可能能接近兩億活躍用戶.9
我比較擔心的是手遊這塊 有了原神+傳統旺季結果QoQ成長一點點而已 看看10月FGO周年能不能稱起來吧 感覺反而可能是原神吸走一堆其他遊戲的課金 然後看看刀劍/Fall Guys未來能不能讓這邊重新有動能 其他倒是無可挑剔 LoL中國隊伍一路打到冠軍賽也維持了這部分的熱度 對於VAS/Ad/E-commerce都會有正面影響
38
Fw: [閒聊] Unity:工作時摸魚玩遊戲的人增多,預計今年跨平台遊戲作者: KotoriCute (Lovelive!) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Unity:工作時摸魚玩遊戲的人增多,預計今年跨平台遊戲數量 時間: Sun Mar 14 17:08:46 2021 Unity:工作時摸魚玩遊戲的人增多,預計今年跨平台遊戲數量提升21
[情報] PINS 財報Pinterest Inc (NYSE:PINS)(PINS.US)公布了截至2021年6月30日第二季度的財務業績。 Q2營收6.13億美元,同比增長125%,分析師預期5.623億美元; 淨利潤6941.7萬美元,上年同期淨虧損1.01億美元; 攤薄後每股收益0.10美元,上年同期每股虧損爲0.17美元。 Non-GAAP淨利潤1.70億美元,上年同期淨虧損3835.1萬美元。16
[標的] SNAP.US 美股金絲雀 財報1. 標的:SNAP.US 2. 分類:討論 3. 分析/正文: SNAP 2023 Q1 財報 -收入同比下降了7%至9.886億美元,低於分析師平均估計的10億美元;2
[閒聊] Unity:工作時摸魚玩遊戲的人增多,預計今年跨平台遊戲數量Unity:工作時摸魚玩遊戲的人增多,預計今年跨平台遊戲數量提升 近日 Unity 發表《2021 遊戲市場趨勢報告》,包含 2020 年遊戲市場的洞察分析,以及 2021 年趨勢預測。 去年 COVID-19 對人們玩電子遊戲的方式產生非常顯著的影響。2020 年,高畫質遊戲(
95
[請益] 逢低加碼的現金大家都留多少?79
[情報] 113年06月11日 三大法人買賣金額統計表43
Re: [新聞] 歐線集運合約報價跳水殺 貨櫃三雄連袂翻41
[情報] 5871 中租-KY 5月營收 5月自結0.8934
Re: [新聞] 歐線集運合約報價跳水殺 貨櫃三雄連袂翻36
[情報] 3661世芯-KY 113年5月營收30
[請益] 詐騙神單對帳單原始碼更改損益34
[情報] 6869 雲豹能源-創 113年5月營收35
[情報] 2834 臺企銀 5月自結 0.16 累計 0.6730
[標的] 3312弘憶股 台版CoreWeave概念多27
Re: [情報] Live 蘋果發布會 WWDC 202423
[情報] 0611 上市投信買賣超排行16
Re: [新聞] 歐線集運合約報價跳水殺 貨櫃三雄連袂翻17
[情報] 2409友達 5月份營收16
[情報] 5484慧友5月營收 mom+15.7% yoy+105%14
[情報] 113/06/11 櫃買法人及個股買賣超13
[情報] 2845 遠東銀 5月自結 0.11 累計 0.5011
Re: [請益] 憑良心說AI要怎麼賺錢?18
Re: [請益] 憑良心說AI要怎麼賺錢?11
Re: [新聞] 豐田遭踢爆「安全測試數據造假」 股價崩10
[情報] 1101 台泥 5月營收10
[情報] 8044網家 5月營收 年減13.75%5
[標的] 6547 多7
[請益] 哪家智慧單可以交易「零股」移動停利8
[情報] 1234 黑松 5月營收5
[情報] 2105 正新 五月營收18
Re: [請益] 憑良心說AI要怎麼賺錢?4
[情報] 6957 裕慶-KY 申購抽籤日程資訊4
[情報] 6442 光聖 五月營收