Re: [討論] 發哥是不是該考慮買下imagination?
我比較希望大型軟體公司買下,例如 G 社。個人認為 GPU 是非常複雜的 IP,軟體的部分,要支援四大 API:OpenGL, OpenCL, Vulkan, DirectX。硬體的部分,也有眼花撩亂的組態,支援 Graphics, Computing, Ray tracing, Tensor Core, Virtualization, 符合車用安規的組態, 支援多 EU 以及串連多核心。而後段 Layout 的部分也需要做。在韌體的部分,有專用的 CPU 在輔助,也就是 GPU 裡面也有 CPU,買 GPU 送 CPU 的概念。
我加入到現在,也只能扛得起軟體裡的其中一個 API。公司有一個神人,在 img 工作二十年以上,精通 3 大 API + Ray tracing,DX 是我們比較新的東西,我不確定他有沒有涉獵,本業是 backend compiler, 但守備範圍從 csim 到 driver 的問題都能解,我不曉得他是不是假日都在工作學習或是 k spec。而且這傢伙超級低調,你在 linkedin 上完全找不到這個人。
我這樣的輕描淡寫,大概很難讓你體會我們會遇到什麼樣的問題,我舉個例子,在
OpenCL 裡面,有 private memory 跟 local memory,硬體的人跟你說,「ㄟ,我們的
private 跟 local 只能用 4 bytes 存取,你們軟體可以支援一下嗎?」我看了看當然就先嗆「你們多加幾條線跟元件在 decoder 是會死喔」,硬體就會跟你嗆「你去問 PPA 呀,看看估出來的結果願不願讓你正負 3 趴,共 6 趴,如果預估增加的面積 <= 6 趴算沒增加,你贏,大於 6 趴才算增加,你輸。假賽啦幹,別說讓 3 趴啦,連 0.001% 都不會讓啦。」
如果 PPA 不能讓,請問軟體該怎麼支援?private memory 也許還比較好解一些些,但請問 local memory 要怎麼解?有哪些可能的實作?對效能的影響是什麼?這題是我在我
的 team 裡碰到的十大難題之一。
那些在推文嗆垃圾雷公司之類的,幹,這顆地球上只有兩種人可以罵 img,一種是 img
的客戶,客戶是神,客戶說的都是對的。雖然我婆 Saber 說過「黙って聞いていればなんだ…お客様は神だ?神は死んだ」
https://i.imgur.com/xKEGVAL.jpeg
一年付我們十個 M 以上的客戶,要我去跪也沒關係。請搞清楚,img 是很小的公司,一年營收也才 150 M,我認為這種規模的公司,要把軟硬體,特別是軟體,做到很成熟,是很難的事情,至少營收要能到 arm 的 1/9,也就是 300 M,我才能看到一些曙光。
另一種人就是 img 的員工,我也常常嗆公司內部某些高階長官,腦袋浸水,沒戰鬥力。幹零涼,公司一年付你十萬£ 是讓你來學習寫矩陣相乘的嗎?是讓你來學習寫C++的嗎?是讓你來悠閒的躲在 research 摸新東西然後可以沒產出嗎?幹!講到這裡,就覺
得蘋果很賤,當初沒把這些人一起挖走。
跟我一起共事的對象,我實在無法忍受掛很資深或是擔任主管,但是技術不太熟,或是不太會寫扣,幹我有機會一定會把你釘在牆壁上。我在摳門印度老闆的美國新創的時候,我的猶太人長官戰鬥力是我的十倍以上強悍,我覺得幹 manager 要有這樣的實力才能服人。
不過,妹子例外,因為這個圈子妹子太少了,工程師不是男的不然就是性別不詳,所以遇到妹子,無論資深或資淺,無論是人妻還是有對象,單然最好是單身,我一定是客客氣氣,很有耐心的詳細回答,附上各種解釋的出處。上天是公平的,這個圈子的錢可能比較多,但是妹子就會少很多,雖然在 UK 的時候我房東跟我說,可以去 pub 認識妹子,不過那個時候沒多久就 covid 19 然後各種社交限制 pub 也關了。上天是公平的,誰叫你要幹黑手工程師。
最後附上公司正在努力的新市場,文中的 Kristof Beets,是少數我認為相當優秀的高階幹部。
https://technews.tw/2023/11/16/imagination-img-dxd/
以及美國商務部,fuck you =”=凸,你乾脆規定只有美國公司能在中國做生意好了,動
不動把我們的客戶放進實體清單制裁。
※ 引述《yamakazi (大安吳彥祖)》之銘言:
: 新一代天璣9300
: CPU能效幾乎超越高通,比肩蘋果
: 剩下一哩路就是GPU了
: 但ARM的GPU一直是短版
: 高通也是自幹GPU
: 水果則是一開始用imagination ,後來也自幹GPU,直接挖imagination的人來做
: 架構還是跟imagination買,付授權費
: 如今I經歷被水果踢出供應商,中資買走,現在又裁員20%
: 中資現在被實體清單弄得灰頭土臉
: 現在買,連資遣費都省了(?
: 發哥是不是該考慮買下imagination?
: 補完最後一哩路
: 各戰鬥序列就位,準備輾壓高通?
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: Sent from JPTT on my iPhone
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我去問問豪哥GPU有沒有你講得那麼難
資深主管不會寫CODE很正常啊 人家強項在別的地方
呵呵,我覺得是當初蘋果把人挖走後,有些位子不得已拉一些腦殘上去填
長官應該不只10萬吧
小公司,需要大家抖內,一年跟我們做幾個 M 的生意就好
公司就是需要這種寫CODE掛帥的新鮮肝,別把夢敲碎
公司不缺米蟲,米蟲退散
過40就是資產滿滿了,寫code賺錢太太太太慢了
請抖內小公司,一年幾個 M 就好
豪哥那時也只要支援GLES, Vulkan 還沒出現, OpenCL
根本不用考慮, 跟IMG有各種客戶完全不能比
謝謝補充
科技業多的是純people manager ,技術只懂皮毛
小公司沒錢養雜魚
喔
推
如果只有 4byte alignment 的限制算好的了...
你可以想想看 local memory 的性質,從一些小測試出發。有很多問題是在客戶的 code 發現的,OCL CTS 打不到。
靠邀 一堆業內的喔 連豪哥都知道
問下為啥沒metal
目前蘋果只跟我們授權 IP 專利,metal 也只有蘋果自己用,我們就算做了也沒辦法賣
話鋒一轉講妹子, 還以為要變張阿月紅茶冰風格
業業老公,嬌喘聲,...!?!? 這個我學不來 XD Saber 老婆,志乃醬...!?!? >////<
GPU軟體真的難啊 中國不是有一間堆浮點算力和主流
顯卡差不多,但實測效能落後N年
是呀,你看現在做的最成功的也只有 NV
高階長官十萬歐?那真的沒甚麼戰鬥力
那不是歐元,是英磅好嗎 @@a
十萬英鎊大概400萬台幣最多
歐洲科技業薪水本來就比加州低一截
就算arm好像也沒很給很多
img 小公司, 有先天的限制.. 不過留在這裡也不完全是為了錢,不然錢多有錢多的去處
dxvk好好用,現在imgtec也是走gles 轉vulkan
這位..img的同人嗎?
其實現在要做顯卡 硬體設計反而不難 unified shader
硬幹做出運算也可以 但是到軟體驗證上要合spec 要花
很多時間
軟體個人認為很難!
※ 編輯: create8 (126.249.32.78 日本), 11/21/2023 22:03:32
我做 APU codegen 的呀,到處都是 alignment XD
只是沒想到連 GPU 都無法避免 alignment?
喔喔,可能要考慮到 programmability,因為寫 OpenCL kernel 自由度很高,想想看你可以在 OCL kernel 使用指標,然後隨意轉型,除了 address space 不能轉之外,其他基本上都隨便你。但是 APU 應該 programmability 限制非常多,簡單的問就是你的 APU 能支援 OpenCL 嗎?如果不行的話,我們就不是在談同一件事!
※ 編輯: create8 (137.83.215.238 日本), 11/22/2023 21:10:49爆
[情報] A+A比較快? N+A和N+I也可以比較快來源: 大意是NV說之前AMD推出的Smart Memory Access並不是新玩意兒 (用AMD 5000 系列CPU + 6000系列GPU可以有額外9~13%的效能) 基本上就是調整PCIe BAR RTX的硬體已經支援了85
Re: [閒聊] 欸不是,買個顯卡還要買驅動= =另外開一篇 在Docker/Container概念開始流行之前,多重環境同時執行的概念 從"模擬",也就是用軟體進行binary translation,這種只靠CPU進行軟體運算的 環境 到"虛擬",在原生硬體上建立多個"楚門的世界",並且都享有原生硬體效能65
Re: [新聞] 安謀告高通 燒到手機晶片廠哎! 看到一堆前公司的名字, 身為一輩子在這些公司跟手機CPU業界打轉的社畜, 還是有感而發的說明一下, 以我對ARM CPU 架構與設計的了解,64
Re: [新聞] Intel 又被捨棄了?微軟傳跟進蘋果xbox團隊發現做遊戲機是個賠本生意而且效能不見得能贏過x86+amd/nvidia, 所以後來就跟PS5一樣放棄自己開發晶片, 完全使用x86+amd/nvidia gpu, xbox 原本晶片團隊跑去做Hololens, 老實說都已開發到第二代,19
Re: [討論] AI晶片這我來回答吧 AI晶片一般是指用來加速深度學習模型推理的晶片 如果是訓練通常還是利用Gpu 因為生態系比較成熟 那麼深度學習推理時間會耗在哪裡呢 通常就是convolution 或是Gemm2
[硬體] 對Arm Mac GPU的憂慮最近針對arm mac的不少資訊都顯示,新版os arm型號的mac不再支援AMD顯卡,蘋果將採用 自家的GPU設計。 針對這點我感到非常憂心,蘋果自家的GPU連高通的內顯都無法全面超越,更別提AMD和Nvid ia了。 我從事合成和3D創作,喜愛mac的原因是因為工作軟體在mac就是比較穩定,而且顏色準確,6
[情報] Navi 22,23,24 GPU細節曝光Navi 24 目前沒有太多資訊 不過可以確定有兩組資訊 一組是42.5W 35W 25W 另一組是50W7
Re: [情報] 原價屋 A750 $5990VM_BIND主要是Sparse Texture有用到,以前的iGPU是跟cpu連在一起,連L3都共用,cpu的記憶體隨便用。Arc是獨顯,要支援這樣的driver架構太難了。 arc用i915驅動跑vkd3d-proton沒有效能很差,是有用到這功能(sparse)的遊戲會效能很差,基本上是手指數的出來的數量遊戲。 : 詳細資訊請參考: : 簡單來說Alcemist架構的顯卡在linux上: : i915: D12遊戲效能差甚至不能玩6
[情報] i皇6代以上內顯開CUDA加速 最高buff 52%本來想轉xf的 但我真的看不懂他真的在寫三小(抑或是說源頭cnbeta真的不知道寫什麼) 英文原文: 原作者Github:- 這是一個很多軟體工程師都會問的問題,尤其是在這個技術變化快速的時代,每隔幾年 就有新的語言、框架、平台、工具出現,讓人感覺要不斷地學習才能跟上潮流。而且,軟 體工程師的市場價值似乎也跟他們的技術經驗有關,如果沒有掌握最新的技術,或者沒 有參與過大型或知名的專案,可能就會被雇主或客戶視為過時或不夠專業。 那麼,軟體工程師真的要擔心自己晚年會失業嗎?我認為這個問題沒有一個絕對的答案