[求助] 推薦根性至少300的原因?
個人的理解是
根性點到300的時候衝刺燒耐減免的CP值最好
再高不如直接點耐 這樣應該沒錯吧?
但常看到版上健檢給建議
有沒有300講的像天壤之別一樣
就算差一點 也直接不推薦
可照理說這是耐和根CP值的問題
只要對應的耐足夠 應該沒必要堅持300這個門檻吧?
所以想問是不是我錯過了什麼 300根還會影響到別的東西?
好像還有個每比賽不同的屬性門檻
有達標會提升速度係數5%~20%的那個
可記得拿根性當門檻的比賽也很少啊?
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對 那種299和301講的好像17歲和18歲差別的人不要鳥他
啊其實有差啦 300的根性檢測 但其實也不是什麼大事
應該說300/600/900的屬性檢測 你能300最好300
不對你明明有提 對啊根性的不多 所以不是啥大事
競技場會骰檢定才有門檻說 比例少反正聊勝於無
因為來問的都800出頭耐200多根
檢定沒過就有差%數,不是一點點數值補的回來的,當然要
是這把總和極高有4000平常只能養3500,根性沒300我也會
留(純作夢
一般來說你把根270提到320 一定比800+的等效耐簡單
跑不跑得完看計算機 跑得完都可以啊
反正有計算機丟去按一按就知道了 也沒一定要多少吧
檢定沒過也就速度5% 拉蒙
有時候衝前三圍都來不及了 實在是照顧不到根
所以之前量產了一堆根280 290的馬...
不常點的訓練點一次真的沒加多少
靠因子和卡片事件拉比較不會捨棄太多
就算不練耐 事件都全選根相關的獎勵 要上300也沒那麼難==
就靠人多的時候點跟事件拿根性吧
感謝各位 還好沒漏掉什麼重要資訊
除了屬性檢測以外,根性基本上也是距離越長越重要
所以長距馬根性都推薦400以上,300只是一個簡單讓新
手了解的標準,並非絕對值
根性還要吃開根號 300以上真的就隨緣了==
不是根越高越早開始衝刺
樓上不是 所有人最早都一樣 進終盤開衝 只要你耐夠燒
根是其中一個影響耐夠不夠的屬性 就這樣
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[情報] NGA程式解包資料先說一下這個應該是直接拆程式來 然後馬娘的程式雖然是用Unity寫的但有經過IL2CPP轉譯以及其他加密 因此不喜歡解包的話請左轉離開 另外這篇文章並沒有提供解包的方法, 所以暫時也無法驗證資料 ==67
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[心得] 馬娘終盤衝刺速度計算 速度 vs 根性注意 此篇文章的算式都是由日推解包們那裏取來的 還有參考NGA的文章 對解包跟NGA感到排斥的看官請左轉 還有本文目前僅適用於日版 (日版一周年前根性才有增加衝刺速度的效果) 此篇文章只討論 終盤衝刺階段的目標速度5
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Re: [閒聊] 賽馬娘算是不好抄襲的遊戲嗎?欸不是 不能只看結果 沒有看過程嘛 然後過程又有很多機率靠賽的成分 常常大賽前一天才出金色技能