[攻略] 腳質補正連技能發動率都不影響 有夠廢
https://www.youtube.com/watch?v=c0zbsWklXW0
腳質補正和訣竅類(內枠得意應該也是)不影響技能發動率
影響掛率,我猜也影響位置意識或巡航速度之類的
心得或想法:
腳質補正真的廢到笑
我覺得以後C甚至D的腳質根本可以直接上不用硬補因子 = =
--
真的有那麼糟嗎w
重砲:欸不是,這樣我的特色不就
腳質適性低競技場腳質限定技能會扣評價分
但這樣理論上逃烏拉拉直接泥逃有什麼缺點?
好像沒用競技場測 一樣結果嗎
有阿 逃G中掛かり機率80%w
如果不影響技能發動率理論上競技場可以不管腳質隨便擺
了不是嗎
我以前是認為被扣光之後 育成補正在加400上去 所有最
低有400 看來不是
所以
缺點就是容易瘋 看你要不要耐爆
多準備的耐力給它掛就可以了 成本很低啊...
除非你耐力爆表不然掛かり還是很傷吧
比起改腳質犧牲的 多補100點耐力左右代價很低吧
中長很難放給她掛吧
還有智力低可能前半場骰超車就會很悲劇
這樣短逃就G下去跑 吃掛才好
我單純限定英短尤其是泥地就是了 畢竟如果這說法成立那
就你改逃可能遇到其他逃一定被壓在後面
逃烏拉拉可以隨便上
一定被壓在後面的邏輯是?只影響掛啊其他又沒影響
智力影響骰超車的位置意識不是嗎?
我記得超車有要檢智力吧
你掛かり沒了之後還是要跟其他逃馬骰前後阿
硬要說就腳質補正如果有影響巡航速度跟搶位 那逃G去跑
位置還是比較爛 最後一樣陪跑仔
逃馬很吃前半場位置結果 所以不見得多好...
這個就要看它有沒有順便把其它資料記下…應該多多少少有些
蛛絲馬跡
而且烏拉拉逃G 啥東西都沒換到R 速力也不會贏人
又不是說烏拉拉能1500速力
這檢證頂多是你缺馬的時候 瞎雞巴逃的損失比想像中小
笑死 想說去競技場測全改苦手腳質 分數井噴
你光A改成S就能升評價了甚至跟技能無關
你A改成G當然大噴XD
可是中掛在競技場會扣分耶==
對手:幹這也騙太大
我只是拿烏拉拉舉例而已譬如神鷹如果可以E逃會好養很多
然後順便壓一手綠門評價 不過這便宜貨我看到還是點==
反正好位分跟固有分能拿到就差不多了 畢竟只是沒飛鷹的
替代方案而已
全部吃掛
中掛扣的分沒有加乘所以影響很小
育成會直接加400 不會被扣
競技場泥逃烏菈菈會中掛 基礎速度低一點 逃馬互追位置意
識範圍內roll不到 我覺得重點反而是逃神鷹吧
最後競技場互毆 你逃E人家逃A還是有差啊
逃吃智力成分最低 神鷹大招適合逃 之前問題是逃要改費力
現在直接握草不用改 起飛
還是要改吧 至少改個泥地(X
人家有改的還是會把你電飛
掉50K,只差掛……怎麼覺得有賺(X)應該不只差掛啦…
可是我有飛鷹了 有沒有人要試一下
有改的會把你電飛這說法跟達比司機比波旁強一樣
逃神鷹已經擺好久了 懶得練新的w
你跑30場都不見得能碰到一個改得好的神鷹
評價分A到E掉了2650左右 很傷
雖然在此之前你可能得先面臨更多的飛鷹 人家固有一開
神鷹如果沒好的搶位意識大概拿不到好位分XD
aki你那應該不只是E掉到A 因為限定跑法的技能你改了會
本來200K變150K,對手最多對到160K,爽輾(?
不算在分裡面 而如果你真的打算養逃神鷹那怕是E 你技能
點逃用的它還是會算進去的
那應該還好
所以現在要做的事 是大家都練一場逃E神鷹試看看==
賢除了技能發動率外的影響力本來就夠玄幻了==
我OK你先練
好 我現在就練
不要 飛鷹可愛 神鷹現在是我的四行倉庫大將軍了
啊不是啊 掛9秒耗多少耐啊 ==
隨便啦 抓120好了
冷知識是掛只會有258秒沒9秒的啊 除非被放紅技XD
不是有11ㄇ
解包也沒說腳質適性會影響發動率吧
3秒檢定一次 最少2秒 所以理論上不會有9秒的==
神鷹重掛後還開得出固有嗎XD
看你耐多少啊
我練神鷹都掛海灣的
我是都skip沒看 不過以砂地英里的賽道 神鷹固有應該
沒到很難開吧 直線位置有進終盤了嗎?
突然想到 我已經沒有距離掛力卡了.....
神鷹固有有體力限制 他應該是在說這個而不是位置問題
我覺得最大受益者反而是皇帝,以後直接跑追馬就好了
追馬吃掛會爆衝 比較賭
……這麼說起來本來想玩追馬光輝,來試試好了
連終盤都還沒進 耐條很難剩不到30耶==
皇帝要改追馬本身沒很難倒不需要這樣玩
而且追馬皇帝我用起來其實沒比差馬強的感覺
中盤就不到30% 理論上必定陪跑
追馬皇帝主要是為了要開大啊,避免終盤前跑太快無人可超
追馬光輝的問題跟差馬一樣啊,還沒開始衝人家就進終點了
追馬皇帝問題就差馬加速補正比較多 不一定超的過對面
只是你有穩定的罐頭可以超車
而且追馬位置更靠後了 要追回的距離遠
差馬加速補正多,但是追馬速度補正高,最終還是追馬划算
單純是覺得會不會撞比較少次…
但實際上神威是在加速段過人 滿速段發力
我覺得這個情報需要多一點測試,我不相信腳質影響這麼少
中距離的話啦
因為這怎麼想都太蠢了. 雖然說設計人員有時是真的蠢....
沒想像中多應該是沒錯,不然就不會現在養成一堆都逃到底
養成逃馬技能的影響不大,我甚至會跑完才會點技能
如果腳質不影響技能發動率,那它應該在某些地方有作用才對
根性表示
有點當初感性的感覺了 是不是被cy頑空股間了呢
就那個縹緲的搶位意識啊 賢高有差可是說不出差多少
20%跟80%差距太明顯..
根性
我在打啥...
根性是直接拆出來 確定爛QQ
Cy工程師不一定有玩遊戲 看看之前公連的新年黑貓就知道了
我有練逃馬神鷹,但是沒有練的很好,速度沒滿
逃E 342智 2金7白 跑了兩場 開了2金4白 2金6白
當然有掛 欸黑
你覺得有問題你可以測啊 主線一直跑就好了這麼簡單
我覺得至少那種沒泥地馬的人完全可以直接上逃F或E神鷹
那這樣育成可以全逃了 之前為了怕智力被降 圓弧發不出來
都改成A的跑
育成早就全逃了吧,我阿船還裸跑
不過阿船追馬更穩就是了
之前兩星船全逃只點圓弧,照樣常勝
1、2星馬點好金回就可以無腦逃爆了
基改不是只是為了競技場?育成腳質根本隨便點
不要跑差馬就好,比追還爛,隨便都卡死你
追馬皇帝是為了開獨佔力才玩的吧
育成就逃>追>先>差,差真的很容易莫名爆炸
要看速度跟耐力調就是
育成比較麻煩就自帶的金回常常綁跑法
差馬有夠爛,還會連續爆炸,吃鬧鐘不過改追、逃才過
要看一下人數 逃太多硬選還是會烙賽
之前小號缺馬養了個逃C神鷹分數也賽到10萬左右就懶得練新的
三月剛玩那時我還擺了隻先手必勝烏拉拉 比想像中能跑XD
以上都是說競技場泥賽
這影片不是R大自己做的嗎? 有其他人有做類似測試嗎?
而且如果不是拿競技場側還不能定論 主線有沒有加成也不知
競技場和主線已經做過N個測試了,沒有發現過任何不同的點 這講法大概和說每個賽道或每個劇本都可能有自己的加成所以都要分別測一樣
自己的測試拿來當情報發我感覺是有點怪
有數據我覺得沒什麼問題啊 除非你有其他可以反駁的
只是註明一下是自己測試的會比較好
為啥要註明啊我不懂,這件事重要嗎 影片的作者是我或不認識的其他某人,搬的是我或其他ptt上某人,這會造成什麼影響嗎 總不是一樣的東西日本人做的就比較好台灣人做的就比較差,不是吧不是吧
還有那個樣本數在講信賴區間 就有點在搬弄的意味
搞笑膩 信賴區間就是給你測定要多少樣本數用的,這還搬弄那你豈不是完全不懂 就和動不動就會有人說啊沒三百次沒千次不可信,我倒是問你這個「1000」次的數字 你哪來的?信賴區間是算出來的,你1000難道不是毫無根據隨便靠感覺說個數字?
不是說分享不好 但很多疑點跟可以改進的地方
只好再預定個腳質G杯了 玉米大vs羅姆大
競技場腳質會影響自己的評價
我有用先行B的伏特跑過英里 逃B麥昆長距 分數戰績都不理想
不過這也只是我個人的狀況 樣本數沒過千誤差都太大不可信
紅因子不影響藍因子跟白因子 全部都要就好了
可以的話當然全部都要 可惜有時候不行
指找不到種馬
一千次當然不是 是寫論文的時候我們要求的統計量化最小值
不是只有你懂統計好嗎 我也修過中統 做過值化量化研究
把你的論文貼出來看看啊,我應該還可以去找到thesis內文吧,大不了跑一趟國圖…… 啊幹現在最好不要出門
可能我們對情報的定義不同吧 如果你今天是解包出這結果
那用情報沒有問題 但是並不是 SS出藍因子機率高算情報嗎?
點金技能出白技能因子機率高算情報嗎? 我是覺得都不算
板上[情報]tag我搞錯用法是我的錯 但照這種說法一千次一萬次一樣不能算情報,也和信賴區間是不是搬弄沒有關係 我對你最有意見的就是那個搬弄,你說你學過中統,那你就用數學方法解釋30-100次 樣本用信賴區間判斷樣本數大概到多少就可以停哪裡有問題
恩,老實說我是覺得情報分類應該給官方釋出的使用啦
玩家的研究、解包,應該都放討論比較好
情報的字眼在這裡應該是斬釘截鐵,不需要統計資料
具備唯一性、絕對性的正確
不過發的人開心就好,我覺得這裡的玩家半數以上都可
其實我也是這樣覺得 情報是官方放出來的活動甚麼的
判斷正確性啦
真正的解包者都不敢說他們發出來的東西100%正確 都說參考
比如說大賽情報啦、爆進王小教室情報啦
就引用的人相信的跟甚麼一樣 然後用來反駁其他反論者
絕對、官方、唯一、正確,重點是官方啦哈哈
我是覺得情報分類應該歸於官方情報使用
不過我知道這篇是討論所以沒差啦
所以就算統計了競技場前百的角色選擇 配卡選擇然後想發
文也不能用情報 所以該用什麼分類?www
[大師]
建議沒官方背書一律用大師分類
討論阿
實際上雖然我也對SS出藍因子抱懷疑態度但我不會否定它
們是情報啊 現代社會本來就資訊爆炸裡面夾著大量錯誤
受眾本身必須要有一定判斷跟解讀力我覺得是現代人必備
或是攻略
唉我剛剛發現,板龜有規定情報是官方的才行哀XDDDDD
攻略應該最適合這篇吧,有研究有佐證有影片
但我也同意你媒體識讀能力的問題,現代人不經思考的
非常抱歉,分類規則沒看清楚,已改
問題太嚴重,我自己每天都在反省這點
錯誤的情報會誤導錯誤的攻略更會誤導 結論來說還是資訊
正確與否跟受眾打算怎麼應用這份資訊
看到甚麼,第一時間都應該要先質疑然後自己思考過
大師分類XDDDD
有逛股板就會知道一堆官方每天放"情報"人為利多
阿不過板龜真的有規定倒是我剛剛才發現的,感謝玉米
受眾不分清是真利多還是打算出貨就只能去當韭菜了XD
、羅母大教育
股板那不一樣啊,商場就是戰場,那裏天天資訊戰
跟單仔、韭菜仔、少年股神、多空交戰,一堆人在那
我只是在說糾結什麼才算情報本身沒什麼意義啦
真正的大師早已攻破育成模式了 (誤
樓上那跟我們不同領域了XDDD
你是我第三個遇到網路上除了「我學過統計學」以外講不出
數學討論的人
啊是喔 那我錯了 我改分類
不好意思沒看清楚
羅母大沒做錯啦XD別這樣說
...因為統計都是拿來說服別人的 學統計都知道統計可信度
很感謝分享這些實驗,有根據的東西值得探討
你自己也知道自己做出來的信度多少 你要說服多少人隨你便
跟只會說自己有實驗但是發文不附證據的比真是良心
對不起 不該質疑這篇文章 請你們以這篇為基準深入討論
但玉米大說的也沒錯,多少的測試數據算是可信呢?
這部分我認為交給大家判斷就好了
就是因為每個人標準所以才會附上所謂的信賴區間
不同
啊不就數學講不出來 只好打迷糊仗跑了
每個都這樣 怎麼讓人信你們真的學過機率
我自己當然知道可信度多少 至少各種95%
老實說 腳質G都x0.1倍了 400賢跟40賢如果還要測1000次
才能確定有沒有差 那賢這屬性應該比根性還廢了==
我統計快忘光了,但我記得32次左右信度就夠高了
不知道有沒搞錯?
看你要多少的信賴區間 我都用95% 你要99%就需要更多
大致上可以理解成:有95%的機率這個假設是正確的
我是說95%的沒錯
應該說實際上的情況有95%的機率落在這個區間內
99%有點花時間,吹毛求疵到可以發PAPER惹
還要看出來的結果 50%附近是最會飄的 需要更多次數
25%飄的幅度就比較小
至於Yes/No的1000次 那應該是在追求和金條的純度同等及
或是如果你要的是準確的數字 也就是說要知道是32%34%36%
這種等級的話(反推公式用) 那是真的要上千次
但是這個case是完全相反的 我們已經知道公式了 要去查
其他因素帶來的影響 所以除非解包公式是錯的 不然就是
能判斷兩種猜測哪邊是對的就好
以掛來講 一邊是15.5% 一邊是79.1% 差距達到0.64等級
那我當然搞個信賴區間20%以內的就可以下結論了
技能發動率79%/20%同理 這樣還說要千次我真的只能說搞笑
簡單講就是矯枉過正 網路說什麼就信什麼的人是一個極端
這種啥也不信 過度嚴格的就是另一個極端 半斤八兩
這件事講穿了最可能就是似懂非懂 把反推公式的情況和
腳質補正驗證混為一談 什麼東西響叮噹的概念
需要多少樣本是可以算的 反正不會是直接講個沒1000不可信
真的去複習統計的我是白癡 假設43.8賢 20%發技率為真
誤差0.05 5% n = 1.96*1.96*0.2*0.8/0.05*0.0.5 = 245
給你5%誤差是客氣了 用1%誤差需要61萬筆資料
你當我沒學過只是網上的白痴吧 還有我的論文不是在台灣發
給你一個人生忠固 沒人care你多屌 得理饒人貴人才會多
窩沒讀台大 有人能教一下那算式是什麼摸
高中數學老師只教我樣本數影響信賴區間有大 沒教怎麼
回推QQ
抓5%誤差要幹嘛 80%發動率誤差+-20%也很難變成20%發動R
80%和20%的差距去算1%誤差 你什麼毛病?
就95%信賴區間上下5%啊 需要245個樣本
至於20%和80%問你哪一個 要去算5%誤差是什麼邏輯我不懂
所以+-5%要幹嘛 80%會變20%摸
至於人生忠告喔 我只能說我不會對貴人這樣講話啦 嘿嘿
不是應該求+-60%要多少樣本嗎
見人說人話見鬼說鬼話不是基本嗎(黃金船臉)
+-60%你怎麼不直接擲杯算了 ==
#查詢ptt學不會用的人成為貴人的機率
覺得不夠自己實驗不就好了,又不是很難重現..
找個圓環馬跑達比自己記不就結了
練了追C皇帝打競技 真的沒比較弱....
爆
Re: [討論] 如果親戚朋友問你打高端好不好該怎麼回?看你對各個問題的估計,贊成或反對都是可能的 1.台灣再爆發一次疫情的機率? 2.如果再爆發一次,嚴重度? 3.不打高端,要等多久才能打到其他疫苗? 4.高端有效的機會是多少?43
[聊天] 平衡調整上修後值得注意的技能來源: 自2月底平衡調整以後 也經歷過兩次大賽了 剛好沒事看到這篇,就來翻一下 看過解包的應該早就已經更新過資訊了41
Re: [情報] NGA程式解包資料出處 資料內容正確性自己判斷 這篇好像還沒全部內容在版上看到 搬移一些重點15
Re: [閒聊] 機率與統計你的敘述讓人聽起來就像是: 「有一個神秘的科學神明,當有人連續躑硬幣10次都出現正面,他就會改變硬幣的結構、 重力場等等,讓硬幣出現的反面的機率上升,直到硬幣正反面出現的機率會歸到1/2。」 我希望你是敘述能力欠佳所以表達有點偏誤, 所謂的大數法則、做無窮次的試驗機率會回歸,13
Re: [聊天] 台服巨蟹100野場log怎麼變成領居大戰了囧>? 這裡分享一下這份log我個人見解吧 首先, 整體勝率可以當作你跑該腳質的最大期望值 在最極端的情境下就是技能逃馬跟居馬單挑, 逃馬會有75%勝率 野場一狗票逃馬算是這個75%的一個小背書8
Re: [新聞] 獨家/根本在誤導判斷!數學名師嗆:遊43 不可置信 為了方便說明,先來看一個抽三次的例子,一樣每次 10% 假定抽樣間獨立,前面是否抽中不影響後面抽中機率 也就是穩定的 10% 抽中,1-10% = 90% 沒抽中12
[聊天] 硬改腳質適性應該沒有比較好吧?腳質就是 逃/先/差/追那些跑法適性 遊戲剛開時 速智流逃馬正夯 所以有流行過把差馬應改成逃馬的風潮 以便於通關獲得成就感 但在之後3星因子 各種技能配方出現後8
R: [心得] 平民流新手指南 競技場篇幫忙發文(已經獲得允許)(有修了一些排版) 更新 競技場篇 競技場當然有特化的點法,但我一樣是想介紹清楚的同時做些簡化,並簡單講一下觀念 首先先講一下競技場的算分方式8
[無用] 近期驗證摘要資料來源:夢美(@_Yumemi_S)、168(@yukicacoon) 對於詳細資料有興趣的自己看 (NGA驗證樓)6
Re: [閒聊] 雲來的馬娘知識速度(Speed):馬的腳程速度,不論腳質跟距離都多少要點的東西 體力(Stamina):比賽的持續力,中長程特別重要 力量(Power):影響加速度(比賽中一些技能觸發可以看到加速度上升)跟卡位(減少被擋住) 對中後期要開始加速的差し/後追的馬很重要 根性:影響終點前最後直線衝刺能否挺住的能力