[問題] 勇氣點數升級順序?
嗨大家
請問你們升級裝備的順序是什麼呢?很怕勇氣用下去,結果週四開了一件更高等同部位裝備,一定嘔死。
有什麼方法可以減少這種失落呢?謝謝
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.171.90 (臺灣)
※ PTT 網址
→
現在無限刷 沒差
推
不要開保底就不會失落
噓
一小時1000點的東西需要計較?
→
那就都不要升阿
→
不升就不會浪費了
推
先升BIS 或是接近裝等升級上限的裝
推
周四開完馬上升 可以爽一個禮拜
推
都能無限刷了出了再說阿
推
留到下個版本換$$
推
個人是有洞bis>無洞bis>飾品>戒指>套裝部位>散裝>
→
武器 ,如果完全沒製作裝有閒錢跟火花就先做項鍊&戒
→
指 如果沒閒錢的話武器大概在無洞bis位置,但是武
→
器吃勇氣點數吃很大,自己斟酌,雖然說還是要看保底
→
賞不賞臉
推
你想開哪個部位的保底就升級那個部位
→
你保底換打洞器就不會虧惹
→
遇到升完級出更好的,我都安慰自己是因為有先獻祭才出
→
的
推
全部存到版本最後一版再用啊
噓
啊你每個禮拜四都開那是不是永遠都不要升級了
→
現在無上限根本沒差, 反正武器飾品戒指優先其他沒差
推
真要說 我覺得就是武器 然後套裝 剩下隨便
→
更高不會不要領喔 勇氣都無限了 領打洞
推
武器-套裝-飾品-其他
噓
現在無上限來問這問題是認真的嗎
推
真的開完再升起碼爽一個禮拜 笑
推
戒指 項鍊 視頻 披風 其他隨便
→
戒指應該是勇氣有限情況下CP最高的
→
飾品啦幹
推
這問題層數打最高多少有關 18樓418箱裝等說話
→
但17樓以下最高415 13/13 這比較有省勇氣的味道
推
所以準沒問題的 就是飾品 與專精不配的 給421也是當沒看
→
到 415對的升滿就是比較好
推
我的建議是平均提升,暴雪有內建靠背機制,你哪一件先提
→
升滿,下一週保底必定出那個部位
噓
莫非定律 你先升哪件保底就會開出哪件 不用煩惱了
85
[情報] 即將到來的勇氣系統詳解即將到來的9.0.5新增了勇氣點數系統,用以升級大秘裝備到最高220裝等,而勇氣系統目 前已經在PTR上部署完畢,暴雪保證大家在上線第一週就能夠升級足量的裝備。 勇氣點數在9.0.5已經直接套上追趕機制,9.0.5上線後大家的勇氣進度條將會是0/5000, 而後每週+750;但勇氣點數同時作為升級貨幣,每個角色持有上限是1500,玩家需要去使55
Re: [情報] 勇氣點數升級的裝等上限為帳號共享不廢話直接上圖 今天用了400點給小號升了一次裝備 左邊勇氣點數減少了 然而右邊上限沒有減少 結論是這東西和征服一樣 打滿就沒得用了41
Re: [情報] 9.0.5 PTR - 勇氣點數回歸bz關於勇氣點數的補充說明 "因為技術上的問題,所以在9.0.5之前掉落的裝備, 將[無法]使用勇氣點數升級" 不用特地留裝等升級了,9.0.5請乖乖重打33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良26
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎我是覺得玩MMORPG的誘因就是建立在腳色增強上 而現在其實有一個管道,那就是裝備用勇氣點數升級,但是BZ小氣得半死,明明 保底箱可以開252裝等但是升級是只能升到246裝等,為什麼不讓升級到最高呢? 這樣每個版本幾個月過去,身上裝備差不多了,就開始很懶得上線。 團本裝備也是,尤其是現在那個統御裝,打到後來一定很多非洲大酋長都絕望了23
[情報] 勇氣點數升級的裝等上限為帳號共享乳提 We've now confirmed that the achievement requirements that are needed to upgrade your gear with Valor are account-wide! 只要有拿過這季鑰匙王成就20
[無用] 保底裝備可以透過勇氣點數升級今天開小分身寶庫時,赫然發現裝備等級顯示220(12/12) 發現原來保底裝備也可以升級阿!! 順便看看上周開到的保底則顯示216(11/12) 跑去裝備升級大師旁邊把裝備放上去,果然可以升級到220 無用點在於.....17
[閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧忘記哪時候,我看到某個人說: 「不管一個玩家技術再爛,他只要是個付費的顧客,都該要有管道玩到所有的東 西,拿到最好的裝備。」 而隨著暴雪的拾取機制越來越狗屎,強迫玩家農又不保障獎賞,我越來越覺得這 個觀點有道理。5
Re: [情報] 9.2套裝系統細節-2更多細節 1.採用9.0武器token一樣的四個分組,而非傳統的三分組 2.掉落件數為團隊人數的10%,m團固定2件,普通/英雄則是1-3件 3.需要擁有同等/更高的該部位套裝(此處存疑,或有可能是一般裝備)才能交易- 來源:wowhead 前面文章有提到,我們在9.0.5的第一周最多能夠獲得5000點勇氣點數,那麼升級裝備的 但身上上限為1500,往後每周能多獲得750 勇氣點數消耗又是如何呢?