Re: [閒聊] 4/5探索賽季P3
※ 引述《mealoop (肉oop)》之銘言:
: https://worldofwarcraft.blizzard.com/zh-tw/news/24078318
講幾個新東西好了
1.雙天賦實裝, 40等以後花50G解鎖
2.血月等級上修到50,改成新貨幣,舊的上線後兩周除役
3.專業紫裝的部位這次是肩膀
4.專業上限提升到300,煉金新增專精任務(詳情不明)
5.P3這次戶外新主題是四個綠龍門
時間到了就打開,進去新地區農新聲望, 新裝備,適用等級25-50
6.新符文之前解包有一部份,反正到時候改來改去,太OP也是被砍
下次主要是護腕和頭
7.戰士這次追加的角鬥士姿態能力是
拿盾牌的情況下(必要條件)
傷害+10% 格檔+10%
總護甲-30%
產生的仇恨-10%
所有姿態下可以使用所有的技能
8.組爾法拉克,馬拉頓,裝備翻新
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.160.136.113 (日本)
※ PTT 網址
→
還有黑石深淵
→
工程是護腕 工程戰歌崇拜仔表示:
→
講真的雙天賦太貴惹 除非真的有需要一直切 不然探索洗天
→
賦很便宜==
→
雙天賦真的沒必要,其他都很好
→
雙天賦就出門隨時切+懶得重點方便吧, 就看這方便值多少
→
#1bkSvNU3 符文之前的翻譯,我懶得比對了
→
雙天賦不錯吧 不然真的要找不到補了
推
50金很貴? 以現在的物價 拔草或挖礦一兩天就能賺到
→
我在美服沒關注物價 你說台服的話我不意外
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量50
Re: [閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制前幾天討論防禦機制,GGG的確要開始整頓了 看起來是希望玩家以基本三大防禦為主 至於狀況如何,等數值出現再說了 我用我的方式節錄一下重點 1.護甲提高效果,防禦法術方式為護甲天賦給予最大抗35
[心得] 橘裝製作的一點事以下資訊由 整理 0.製造裝備時請準備以下物品 書狀兩捲(兩種須不同,AH搜尋書狀選擇要的兩個屬性),它會決定橘裝的屬性27
[閒聊] D3 史上最噁心賽季即將登場上一季就已經夠噁心了 沒想到這季居然還能噁心到更極限 (27賽季: 玩家都能直接變身成超級涅法雷姆了 看來真的要全民輕鬆150了嗎XD 官方PTR介紹27
[情報] 23.6.1熱修 戰場/競技場平衡調整戰場護甲調整: 以下英雄調整到護甲等級1 塔姆辛‧羅姆 瘋狂金字塔 希拉斯‧暗月26
[日聞] 3.5周年情報整理日程前面有人貼了 (1)動畫二期 2022年1月開播 PV: 為什麼我聽起來阿梅斯變回相坂優歌了!?11
Re: [情報] S1製作裝等級提升微補充 ‧影火徽章有四個檔位,原本功能與額外功能如下 第一級影火徽章 升級裝備最高至411//藍裝配方製作升級道具(408) 第二級影火徽章 升級裝備最高至424 第三級影火徽章 升級裝備最高至437//中階製作裝備升級道具(437),需耗費三個章11
[閒聊] 2v2v2v2決鬥場pv+強化符文從看別人試玩整理了一些符文8
[閒聊] 魔獸世界經典版:探索賽季、極限硬核模式極限硬核模式: 在硬核模式上再加入禁止交易 2024預定 ----------- 探索賽季: 2023/11/30 開啟新賽季4
Re: [心得] 10.0Beta專業/探索初步資訊整理分享關於專業界面,我挑戰看看能不能一張圖把所有基礎知識解釋 這是一個拾綁的紫色戒指配方例圖,不是珠寶系也沒關係,你可以透過訂單系統 只要出拾綁材料就可以請世界各地精熟的珠寶匠幫你做出來。 (1)基礎材料