Re: [閒聊] 大家會想念套裝系統嗎?
※ 引述《benjy0218 (benjy)》之銘言:
: 伴隨玩家七個版本以上的套裝系統在8.0消失
: 取而代之的是特質裝、泰坦鑄造、腐化詞綴跟項鍊凹槽
: 大家會想念套裝系統嗎?
: 我還蠻懷念每次改版大家先討論一波外觀
: 然後人人刷暴雪美術已死
: 打團聖牧術死亡之組
: 開到戰獵薩團長被罵的時光喔QQ
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: Sent from JPTT on my iPhone
套裝雖然1-6都有,但主要在七版被玩大,但也因為七版產生的問題被放大
導致八版整個取消
先來講講套裝系統的特性跟問題
取得來源:高階團隊副本
其中3-5版部分套件可用勇氣點數兌換,6版取消隨機團隊取得
團隊掉落部分分三組token,這個機制跟組別是2-7一直沿用下來的
這部分其實一直運作得很好,扣掉草創的一版沒什麼特別問題
會產生問題主要是這個部分:
獎勵:湊滿件數後對職業產生質變性的效果
效果因職業而異,但大部分都是改善機制缺陷或者添加一些特殊效果可能會改變手法
因為一個資料片有三到四套套裝,所以一個職業會有四次這樣的階段
也就是說每當一次中改版開放一階套裝,你會獲得新的套裝能力,但同時失去舊的套裝能力
如此過程重複三次
早期的套裝特效設計有考慮這點,資料片初期的特效都比較偏向數字強化,而不太會動到機制
然後在資料片最後一階大解放,設計比較誇張的技能質變效果
這也是為什麼六版以前感覺捨棄上一版本的套裝沒有特別損失的感覺
(還是要強調這只是普遍的設計原則,不是所有天賦都符合上述情形)
但是七版就不一樣了,每一套每個職業都設計了大量的質變特效,而且從第一版的暗夜堡套裝就開始
然後4+2的改制更強化了這個效應
討論最大的就是風僧,我沒玩過所以不清楚細節,但大意就是暗夜堡套裝太強
換到薩墓版本時就算裝等高還是割捨不下暗夜堡的特效,然後因為有戰鑄機制
寧可去想辦法刷爆暗夜堡去賭高裝等而不是穿薩墓版本
最後BZ只好把暗夜堡套裝砍殘
總之問題點就在,隨著副本階級推進必須強迫更換套裝特效,即便你不想換也會用裝等
壓迫你換,很多套裝來的有趣的玩法也只能被迫放棄
再來說說造型好了,當初取消套裝有一個變化是不用根據職業風格設計套裝而是根據
副本主題設計,但結果這版本留下什麼值得說的套裝造型嗎...好像沒有
其實早在7版暗夜堡後就已經不是投注很大的心力在套裝造型設計上了(薩墓是T6的HD版)
八版更是省到底,好像在說反正你有塑形嘛,這麼多可以用沒差啦
最後我想在徹底解決特效換特效的問題前,套裝系統是很難回來了
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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我覺得8版艾甲基本就是被套裝系統搞出來的折衷辦法
只是被取得機制搞爛了
最肚爛的就是8版3套主要機制 特質 精華 腐化
隨便哪一個機制都被罵到翻
單純有套裝機制很不錯 飾品也是本來既定機制
神兵武器的傳說裝備 要加上特效詞綴 也無所謂
問題就在於 現在回鍋/新加入的玩家 跟不上團隊
光搞個傳說披風 就要2小時+ 還不見得能飛
7版回鍋玩家除非是7.3.5後才加入吧 不然一樣賭首抽不是
艾甲比套裝還垃圾,艾甲是需要賭博去取得BIS組合
套裝是已經跟你說BIS組合
大密的艾甲打大密,還不一定有團本的艾甲強勢,這也神奇
風僧4+2 不是2太強 是薩墓四件套跟暗夜二件有連動
簡單說 薩墓特效是 翔陽爆擊降狂拳CD
四件特效是 狂拳後幾秒 翔陽幾乎必爆
暗夜二件是 降翔陽CD 組合起來就是一套超高爆發
特質 精華 腐化 被罵翻的點其實只有一個 取得方式
套裝每次改版都能玩不同的DD天賦 很棒很享受啊
艾甲我整個版本都玩一樣的天賦還得一直重新賭更高等的特質
風僧套裝強(X) 本體太差(O)
移除套裝就是為了維持垃圾M+系統 讓這個爛系統重要性提升
來搞那陣容複製貼上的愚蠢"比賽"
暴學只要想搞競賽,就會毀掉他
競賽這個問題 可能它是一個很大很深的問題
競賽是一個show 是一種展示 所以瓣的盛大很能討股東和
投資人的歡心 即便這些人根本從未體驗過競賽中的遊戲
可是投資人和股東有權利影響公司發展的方向和策略
理想上我們會希望有個對產品有愛對市場很了解的人當CEO
由這位CEO與股東們周旋討論出比較可能雙贏的方案
不過越大的公司產品越多 董事會便會比較傾向找可以將財
報做得很漂亮的人來領導公司 特別是對已經IPO的企業
永遠都是如此 不太可能去找真正關注產品發展的人來任職
CEO 因為股價短期一出現不美麗大家就覺得有危機
艾甲要平衡很簡單啊,取消五人本艾甲,所有艾甲通通只
會在團本掉落,然後所有王都會掉
現在會哭艾甲就是因為有些職業要抽五人本的,大家都不
能抽就少個說嘴理由
回鍋要搞披風 精華 抽艾甲 然後還不能飛 新手陣痛期真的
超長
8版飛行相對起來已經縮短很多了吧 何況現在還100%聲望b
uff
現在有聲望buff 飛行倒是小事 我朋友上禮拜回鍋 解個4
天就到處飛了
有生之年希望出個十二星座套裝
套裝不太可能12星座但是坐騎有點機會 因為有12生肖坐騎
看看BZ是不是真的可一年一隻直到湊滿 不過廣義上來說目
前只有兔子 是真的沒有出坐騎 其他都算有
團本的黑暗之心真的好香
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Re: [情報] 8/31熱修-靈魄上限與統御插槽部 : 統御裝,並且每一件統御裝都賦予了觸發套裝的能力;請注意,統御特效依然只能觸發 一 : 。 : #Mike凝視24
[閒聊] BZ藍貼:轉套裝機制(補充 非特效部位數值)先貼靈流消耗 護腕披風:600 腰鞋:800 手肩:120019
[FF14] 問有關可染色的職業套裝(AF)職業占星 手上目前有AF2的可染色版 不過不記得有拿到過不可染色的AF2 這點跟一些網路上的資料有衝突 懷疑跟版本更新緩和機制有關 想詢問一些細節 目前想要AF4的可染色版 查閱資料需要打極伯茲雅 1. 看起來職業套裝每次大改版都會出一套新的16
[閒聊] 9.2.5回鍋休閒玩得滿開心的這次回鍋休閒玩 感覺體驗比當初8.3好多了 首先一開始沒裝打個低層M 都可以找到人來打 而且還不少腿 對我這種無法打高層大密的人感覺舒服 然後還有轉換套裝設計12
[情報] 9.2套裝系統細節1.此前測試服中,套裝boss會掉落雙倍戰利品(比如20人4散件4套裝)是個bug,之後會 進行修改,但套裝依然會保持額外掉落的機制。 2.造物系統(pvp或大秘裝備轉化成套裝的系統)將會在改版後8週後開放(預定) 3.造物系統的轉化機制需要使用製造7等橘裝的新代幣,並且加上本身的系統能量;這個12
[情報] 套裝機制特效就不說了 自己去看 主要說除了團本外的獲取機制 目前看來是當玩家完全過完9.2 的那個新的要開的機制 就會開放製作套裝的功能 讓那些運氣差拿不到的人可以用套裝 需要用的材料是 新版的橘裝升級材料 跟非套裝的裝備12
Re: [閒聊] ptr第四季 278/285團隊裝 點擊就送(藍帖)設計師有回答更多細節: Q.有沒有套裝 A.第四賽季的時候,套裝效果應該還在,生化造物台也還在,所以可以繼續轉化同等級的 套裝。值得注意的是,納城跟聖所不會(新增)掉落套裝兌換物。11
[閒聊] D3 第27賽季也太噁心人了吧...如題 新賽季照慣例轉生DH來玩玩 結果這設計的什麼鬼阿... 跟上賽季比起來也太噁心人了吧 還有賽季道具特效和新套裝是設計師用腳做出來的嗎....5
Re: [情報] 9.2套裝系統細節-2更多細節 1.採用9.0武器token一樣的四個分組,而非傳統的三分組 2.掉落件數為團隊人數的10%,m團固定2件,普通/英雄則是1-3件 3.需要擁有同等/更高的該部位套裝(此處存疑,或有可能是一般裝備)才能交易