Re: [閒聊] 大家會想念套裝系統嗎?
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: ※ 引述《benjy0218 (benjy)》之銘言:
: : 伴隨玩家七個版本以上的套裝系統在8.0消失
: : 取而代之的是特質裝、泰坦鑄造、腐化詞綴跟項鍊凹槽
: : 大家會想念套裝系統嗎?
: : 我還蠻懷念每次改版大家先討論一波外觀
: : 然後人人刷暴雪美術已死
: : 打團聖牧術死亡之組
: : 開到戰獵薩團長被罵的時光喔QQ
: : -----
: : Sent from JPTT on my iPhone
: 套裝雖然1-6都有,但主要在七版被玩大,但也因為七版產生的問題被放大
: 導致八版整個取消
: 先來講講套裝系統的特性跟問題
: 取得來源:高階團隊副本
: 其中3-5版部分套件可用勇氣點數兌換,6版取消隨機團隊取得
: 團隊掉落部分分三組token,這個機制跟組別是2-7一直沿用下來的
: 這部分其實一直運作得很好,扣掉草創的一版沒什麼特別問題
: 會產生問題主要是這個部分:
: 獎勵:湊滿件數後對職業產生質變性的效果
: 效果因職業而異,但大部分都是改善機制缺陷或者添加一些特殊效果可能會改變手法
: 因為一個資料片有三到四套套裝,所以一個職業會有四次這樣的階段
: 也就是說每當一次中改版開放一階套裝,你會獲得新的套裝能力,但同時失去舊的套裝能力
: 如此過程重複三次
: 早期的套裝特效設計有考慮這點,資料片初期的特效都比較偏向數字強化,而不太會動到機制
: 然後在資料片最後一階大解放,設計比較誇張的技能質變效果
: 這也是為什麼六版以前感覺捨棄上一版本的套裝沒有特別損失的感覺
: (還是要強調這只是普遍的設計原則,不是所有天賦都符合上述情形)
: 但是七版就不一樣了,每一套每個職業都設計了大量的質變特效,而且從第一版的暗夜堡套裝就開始
: 然後4+2的改制更強化了這個效應
技能質變沒什麼問題 說穿了就是特效比較強 DPS或補量多幾%
4+2本來就是7版設計團隊想搞出來的花樣
不然5件都同一個部位 怎麼給你4+2
概念就是他們想要看到更多不同的組合變化
只是最後反而造成回鍋玩家要回去刷上一版的問題
另外一個問題是因為有戰鑄系統
所以有些人還必須去刷上一版的T裝
老實說我覺得4+2問題不大,頂多穿滿5件再多一個小特效
讓玩家自己選擇哪一個更好
主要糟的地方還是因為加上戰鑄
讓有強迫症的人 必須每週再回去賭戰鑄
戰鑄系統也被證明需要改善
但也不可否認
七版各種團的數量遠多於8版
就是有讓人回去刷的誘因
如何在這之間取得一些平衡才是重點
八版的神甲有多智障就不提了
--
7版一堆團一部分是在賭出橘吧 8版舊團大概就達薩水元素
8版基本上是打完基本低保/當前團本/大幻5+5就能收工
要再多就是額外付出心力然後未必很有效率
七版團隊多不是因為4+2,是刷橘
一開始翡翠夢魘,很多人是隨機到傳奇任何難度都不放過
暗夜堡的M其實頗難,能固定產出坐騎的團完全是少數
版本末還是週週開大姊姊刷宿命 打世界王賭水晶
7版真的很多神奇的裝備
8版就各種不想給 導致現在根本沒團了啊
機制有趣有吸引力自然有開團
想太多了 loot list是空的 再有趣都不會有人打
8版就裝備來說是滿敢給的 海底裝/大幻裝/低保 只是抽腐
化是另一回事 不過拉裝等算是滿快速的
給裝大方還沒什人玩,可見有多無聊
因為人永遠能找出篩選其他人的方式? 裝等分不出來了就看
腐化、看io
8版的裝等一路大放送,就真的無聊阿
現在團隊報名人數根本不足以讓你篩選 都是尚可就組了
以奈奧H來說 除了萊公以外 很多人根本打兩次就沒需求了
以前H便當都還有人打 拼泰坦 現在連打的誘因都沒了
公會法師還是有打h拚來源精通的腐化就是了 順便賺g
而且尾二的裝等比較高 法系必腐劍還是熱門品
那個拿到兩把就畢業了 以前還可以拼戰鑄帶洞
我保證9版裝備更敢給,爬塔總不可能爬爽的而已。沒獎勵
誰會想一直爬
套裝腐化都很有趣,泰坦造物就是邪道無誤
七版團很多是因為有努力值,做完固定的任務數量打完固定的
副本數量,就會高機率一週一橘
我小德三十幾個橘裝就是這樣刷滿的
小德不只三十幾個橘喔 四專精一共四十幾橘我記得
難怪職業是橘色的
爆
[閒聊] 開始懷念泰坦造物的那些日子身為一個在線時間很長的休閒玩家, 不打M團,M+也打不動高層的情況下, 我真的好懷念有戰鑄和泰坦造物的時光啊T^T 為了避免因為對休閒玩家的定義不同而產生的歧見, 先講一下我本身的狀況。82
Re: [情報] 8/31熱修-靈魄上限與統御插槽部 : 統御裝,並且每一件統御裝都賦予了觸發套裝的能力;請注意,統御特效依然只能觸發 一 : 。 : #Mike凝視63
[閒聊] 暗黑四釋出資料整理- 劇情接續在三代劇情後十年,至高天和地獄打成一團,死了數百萬人, 世界陷入無法狀態,而此時墨菲斯托的女兒莉莉絲歸來。世界更加黑暗。 - 暗黑四是開放世界的設定,玩家可以以任何順序在五個主要區域展開冒險。 玩家之間可以一起完成共同事件,在城鎮裡面進行組隊交易等等互動。38
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。 對設計師來說就是機會成本的問題。 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄, 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。28
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?我自己覺得 那是體感上的問題 R的魔物數量雖然多 但大部分都是主線/支線打過幾次之後就不會再去碰了 W的魔物數量相較少 但後期的歷戰和珠子系統反而令玩家有更多想打的慾望 農護石你也不會想去打那些低等的魔物 效率太差11
Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎我來幫你補完一下 ※ 引述《Despairile (.....)》之銘言: : ※ 引述《funyourstech (黃尚)》之銘言: : : 平心而論 : : 在各個版本裡面13
[情報] 暗黑三更新到2.7版了-3/31我看板上甚至暗黑版也很少分享這個消息。 看來大家都忙著當獵人。 不過這一次的更新有一個很大的變動。 所以還是忍不住跟大家分享。 追隨者終於也可以裝全身裝備了。7
Re: [閒聊] 魔獸60年代逐風者有多屌?諸君 午安安 雖然我是薩滿,不過因為公會直到開2版前有兩把逐風者,所以我對逐風者還算熟 (有趣的是MT請假當週出他缺的那邊就讓ST拿,然後ST是第一個拿滿兩臉的) 在3版仇恨系統修改為傷害=仇恨前,戰士在1、2版的群坦能力是三坦最爛 因為沒什麼有效製造團體仇恨的技能,跟聖騎的奉獻和熊D的揮擊比跟小孩一樣