Re: [閒聊] WoW是不是真的涼了
我覺得比較讓人匪夷所思的是
為什麼最近幾版的版初,都一定要搞的那麼hardcore,資源那麼難取得,
再搭配那一絕的職業平衡,
以為所有玩家時間都很多可以在那邊reroll在那邊農裝,
然後X.2之後開始發現沒人了,慢慢開始大放送。
然後下一版的版初又改回來
WTF?
說真的,現在遊戲根本玩不完
我他媽幹嘛浪費一大堆時間玩一個遊戲玩的那麼沒回饋感還要整天被當狗幹。
反正現在就每版版初當第一梯隊回來跟公會的老朋友打嘴炮,練到滿等,一到兩張月卡試試水溫
阿你想搞我,我就AFK,皆大歡喜
時間已經夠少了,還可以拓一禮拜的團本後一件裝都沒有
真的是操你媽的
--
拓一個禮拜團本當然沒裝 你又沒過王
說啥 就是拓到全通了還沒裝
※ 編輯: willie7878 (223.137.73.55 臺灣), 02/26/2021 09:36:06
你內文沒說你全通吧
都玩多久的玩家了 這樣說不就代表拓了過了但沒裝嗎?
30年了,BZ還是想教你怎麼玩遊戲
說的沒錯啊,鎖死死>大放送,真的問號。每次版本初各
種不便加上不能飛真的超級痛苦
版本初不能飛還可以接受 就當作看美術細節 x.1有開就好
進場就能飛會少一點探索樂趣
主要還是平衡調整反應速度太慢啊
無親友的玩家 版本初期玩到劣勢職業 根本沒有體驗可言
拖了半天結果還是+個3% 5%的 那你是不會快一點調喔
因為首推拓荒期關注度最高啊 bz想延長這段時間 其他人誤傷
另一個理由是他們覺得很酷的東西一定要撐到完全失敗才改
我之前打三週全通拿一件,不過都靠隊友施捨XD,但後來提升
掉落後感覺有比較好,可能比較固定至少能拿歐皇不要的
真的不懂為啥寧可讓玩家痛苦噴光人數也不要讓玩家太爽提
早退坑 玩的爽至少都還有點機會練分身
你看前幾天訪談的回答 很粗簡的意思就是大家都愛經典
所以我把累積的機制都拔掉了 你們沒有40人掉2件還不感激
同樣你 現在真的突然覺得有種倦怠感跟作業感
現在下班LAG到一些小遊戲WQ一直解失敗,真令人疲憊
空車跟lag一個月收450$
心累,兩個禮拜沒升裝等了,九宮格大抽獎能全出廢物也不容
易
時光箱子 連續開三個同樣的護腕,不知道在衝三小
哼哼 我都在選冥魄了 不過也太少了 直接給一洞不行逆
開發者們的腦袋會跟著版本重置啊
英霸,爐石,暗黑,鬥陣 都是BZ自己做死,現在的BZ不意外
說真的啦 人一直重複犯錯/幹蠢事 有很稀奇嗎
我把上面圖片的双休玩家看成休閒玩家
看成雙体玩家
掉太快也會想afk 掉太慢也會想afk 會想afk的都有理由
主要就是遊戲無法持續吸引人嘛~
靈魄給2.30,然後建物要幾千幾萬,還要升級職業裝,
小兵捕血...有夠機車
靈魄已經全面變多了 認真要存的話WQ跟M+一天都能破千
內部人力精簡加上會玩會做遊戲的被踢出去的關係吧
想要個普通團本套裝外觀打到心灰意冷,一直撿到樂譜QQ
現在有團本速推的價值來拿靈魄
掉太快會讓人afk 但是會多一個練分身的選項
掉落低成這樣 連想分身都不會考慮了
更別提這版本詭異的製造裝備價格
中肯 真佩服這版本可以玩兩隻角色以上的人
裝很好拿怎麼會想AFK
當然是開心的練分身啊....
想到要再解一次版本機制是會發懶 我通常都是等之後追趕
那是BZ的核心思想 其實就是對自家開發的遊戲內容量
沒信心 每次大改版總是怕玩家太爽太快把內容玩膩
練分身誘因 6版:懷念我的印鈔要塞+便宜硬幣ㄇ
讓我開始練分身的版本就是法師塔 挑戰外觀真的有動力
雖然5版就有 但AFK沒玩到到現在還是覺得很可惜
箱子的裝備連3週都開到身上最高的那兩三件,屬性也還都
不對,完全開心不起來
沒戰鑄泰坦 掉裝又少 裝等老是卡在那
嘛 看你裝等想提升到什麼程度 屬性想多正確
我每個版本都是 裝等平均接近M團本 就覺得夠了
現在打6M 裝等也剛到224 我覺得剩下的不是很重要
因為放寬回饋強R
bz心態:如果一開始就讓你爽刷 那我之後要改啥來吸引人
因為bz現在就只想賺這樣的流量阿:D
單純因為台服遊玩時,做個WQ不知道在卡頓啥小,就棄坑
了
我是覺得BZ現在設計的人自己都沒在玩遊戲,所以他們設想的與
玩家實際體驗落差很大,他們以前是自己玩了後覺得不好玩就改
,現在則是一直教玩家玩,但卻讓人懷疑他自己根本沒玩過.....
ION裝等221就是了 打到6M
真的欸 保底都放棄一件畢業裝等的機會了 給個洞合理吧
看到後面5人本也一直下修難度就笑了 一開始這麼難要幹
麻? 搞玩家? 沒測試過? 真是廢到笑
真的是花錢玩遊戲受氣 囧
參加測試的人 有能力的或者願意的 起碼是前5%的水平吧 以
這個水準改出來的東西當然就是叫苦連天
沒回鍋 贏了^^
年紀大了,懶得被搞,還是看看劇就好。
最前幾樓說調整是3%5%的調,不過我有一個很悲慘的印象,
七版好像增強薩是buff了六次,每次15~25%,然後仍然擠
不進前段…
所以我七版玩DH XD
職業設計師玩哪個職業還真是重要啊(淚)
33
我個人的猜測, BZ一開始的定調大概把PVE玩家分成四種等級 隨團 普通 英雄 傳奇 秘境難度 M0~3 M4~6 M7~9 M10+ 我腦中的BZ大概是認為, 主要的玩家還是分布在M4~M9這個區間吧 現在誓盟套裝用農的全身196,武器也有18679
先別說其他遊戲廠商做MMORPG的事情 我比較好奇的是現在還留著玩WOW的人是什麼想法? 普遍看來這遊戲都快沒新血加入了,成長(訂閱戶增加)已經是越來越困難 討論FF14能不能接近WOW實在沒什麼意義, 先看看自己看板的在線人數的衰退吧爆
首Po心血來潮去C洽逛了一圈想看馬娘的消息 結果看到一篇在聊MMORPG的人數 RIOT也說要做LoL MMORPG
爆
Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?答案很簡單 因為喜歡m+的都去打了,不會特地跑上來發文留言,所以你看到只剩不喜歡m+的人 我以前就有看到留言說玩wow版的人和玩wow的人不一樣 我那時都當版友在開玩笑 後來發現是真的是這樣,玩遊戲和玩遊戲討論區的是不同人,討論區充斥著大量已經afk74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家42
Re: [閒聊] 歷代WOW評分分數 (metacritic)其實我不太懂 為啥7版最香啦 雖然橘裝每次小改版都一直換BIS 但是有人每天都玩 橘裝卻一直拿不到 7.0 ,7.1 ,7.2 三個版本的倒楣鬼嗎??? 直到第四版本 7.3才拿到BIS嗎??? 然後還覺得其實7版不錯玩的嗎 個人8版 覺得最爛就是 特質裝 團本特質裝贏M+特質裝 這算BZ傳統38
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。 對設計師來說就是機會成本的問題。 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄, 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家27
Re: [情報]10版M+裝等借標題 只是閒聊 我覺得最煩惱的應該低階團本玩家 想當初AFK沒有大密 9.0版剛回鍋的時候 玩了一下大祕覺得就只是%數上升 有夠無聊 加了一個聲稱只拚完H的休閒團23
Re: [閒聊] WoW優勢其實還在,也是我還留著原因很多人都說魔獸剩下戰鬥 除了團本大秘PVP三巨頭其他什麼都沒有 其實也不完全正確啦 魔獸好玩的內容也曾經很多 像我個人其實滿喜歡前幾版的一些世界任務的點子 像是7版達拉然的世界任務 走格子解謎或是搭泡泡飛行 玩桶子等等18
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言原文恕刪 有人說這些很多問題其實是屁股決定腦袋 但是我個人覺得今天WOW這個局面講白了是"業績導向"所造成的問題 7版開始的各種養成系統,大秘這個模式也好 還有各種卡玩家進度的手段,好比說七版初的橘裝掉落,8版的腐化裝備14
[閒聊] 要舒服的玩FPS是不是只能買主機了PC上每一款FPS都一堆掛狗 就算官方有心處理 封鎖也是封不完 天命2玩了4年多 最後悔的就是從PS4轉到PC上玩 最雖小的是住外掛大國旁邊 遊戲都會優先連到他們 避都避不掉 認真考慮買一台次世代主機 回主機玩算了