Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......
這次暴雪明顯就是故意擺爛吧,
而且是一上市就有計畫性的擺爛
把玩家推向PVP,
我覺得不是他們覺得很酷,
而是他們知道他們不會快速改版,
所以想把玩家推向相對耐玩的PVP
副本打久了會膩,
但玩家對玩家總是可以蹦出新滋味,
看那精美的LOL就知道,
比起對打AI,
玩家對玩家就是相對耐玩,
然後降低裝備掉率跟CP值,
一方面可以把玩家逼往PVP,
一方面也讓死忠PVE玩家不好畢業
對比7版的更新速度,
9版的更新速度慢的難以置信,
我是不知道他是摳斯盪,
還是把資源投在別的地方,
但他不是搞不清楚狀況
而是在9版推出前就計劃好擺爛了
我真心覺得9板不差,
但是體質再好這樣搞都留不住人
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這些人離開之後9.1就不會回來玩了?改成你想要的這些人
就不會afk了?
多花一堆經費,真不如現在這樣比較好賺
成本降了 獲利說不定還增加
疫情關係才慢吧?
同樣人力手遊轉到翻
但是他們又有很多玩家覺得好玩就改掉的先例
BUG都修不完了 擺爛都能賺 幹嘛認真
還記得九版上之前,一堆迷劇情的很多都在說這次劇情終於圓回
來了,我自己倒是解完還是滿頭霧水這在幹嘛
靈魂4區看起來算正常啊 中規中矩
年年都有人問有沒有新的法師塔,出了就真香回歸了,現
在都在歹戲拖棚
pvp長年要22才能打,對於我這種孤狼很痛苦,戰場又排很
久,唉
手遊
爬塔真的超級無聊
疫情應該嚴重拖到開發進度 不過這跟歹戲拖棚不衝突..
9版上之前有很多人認為劇情不錯是因為預告片吧
我是光看到烏瑟跟索爾她媽又出場就覺得不妙就4
尤其又有6版經驗 這種一個首領沒收完跑到下版本的bz就很不會
處理
關在一張小圖裡不外乎就是一直繞柱子,磨豆漿磨到想睡的PV
P?
pvp強制社交又綁裝 沒朋友玩的根本吃屎
疫情外加要開發手游
爬塔真的無聊又浪費時間 這幾週沒去爬 可能會afk了
吧
沒有故意擺爛啦 是原本就爛
元老都差不多走光 早就不是以前的BZ了
任何遊戲都是PVP玩家玩的久
也對啦6版龜要塞無聊 法拉隆撒塔斯還被腰斬 但艾斯
蘭玩得很開心
凱爾腦粉對於梵席爾戰役表示滿足
PVP好玩要建立在某種程度上的平衡,WOW我不覺得有
到這程度
打不過就加入他阿 都是鏡像組合的時候就沒有平衡問題
加入但玩著不是自己想玩的職業又哪來的樂趣?
根據你的理論可以推論LoL平衡做的好所以會紅?
LOL角色池夠多、B&P、調整重制都比較頻繁,當然也沒
多平衡,至少我覺得比WOW的PVP耐玩
moba跟rpg是兩個概念,拿他們來比pvp沒啥意義;事實上就是mm
orpg的pvp無法吸引絕大部分人
也不用一直說wow的pvp不好玩,不然誰能說出pvp好玩的mmorpg
,激戰是最多人愛提的吧,墳頭的草都不知道多高了,啊就沒人
想在rpg框架底下pvp而已倒也不是wow的特別難玩
沒辦法,如你說的先天不足,後天平衡也沒多好,又想
要把玩家推去PVP?(攤手
但是官方會逼你玩啊...
想搞pvp就完蛋啊,7版全力往PVE傾斜,結果就是大成功
給殘障人士津貼是不是一種對正常人的剝削?
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看到Raider IO的部分有感。 個人玩美服,從開服到現在真心覺得這遊戲現在玩起來越來越不像遊戲, 反而越來越像現實跟工作... 1. 畢業科系決定你的人生是否順遂 寶箱系統注定要你每週慢慢等裝等上來90
我一邊看AOEII 一邊看+聽這個影片 作者是把人口流失用幾個面向去呈現 每日任務 =>這個部分提到的是任務又臭又長 最簡單的例子就是每周下去淵喉拯救靈魂 沒錯 符合主線救人越救越多 但玩家的體驗很爛 下去=>走路=>拯救靈魂5/10/20 動作重複卻花費更多時間43
回來兩個月感想 大概icc之後沒跟過25r 連團隨都不碰的人 大概衝裝等1.5個月 210之後卡裝等大概快3周了 說不肝的是跟上個版本比嗎 休閒玩家打M+衝層就好64
話說推文有沒有實際看過影片說啥 不是批評推文 只是單純好奇 真的有人把影片看完了嗎 因為有點臭長 我也只是隨便看兩下 影片主要的想法就是 現在的WOW跟休閒玩家脫勾 而休閒玩家幾乎佔WOW玩家的全部爆
首Po掉落太多 砍 任務太速食沒難度 改難 飛行坐騎太方便 不給飛 淵喉直接走路世界 還真是聽進了經典服當時玩家們的聲音呢94
無聊逛美服論壇 發現這一篇 大意是原文的原PO在抱怨說每次資料片的特色都沒有留下來 總有一天暗影之境的這些誓盟也會被刪除,他看不出有什麼好處5
同你所說,製作遊戲的那個概念我覺得真的很詭異 現在應該就是,電腦網路遊戲基本上不會在多什麼新玩家了,年輕人幾乎不想碰這種耗時 養成的遊戲 但魔獸世界起初很多有趣的都是真的讓玩家去體驗不一樣的世界觀 不管7.8.9其實都好像是要玩家競技彼此而已,撇開難易度,大秘其實現在基本上所謂會41
其實整串最多的反彈還是在伺服器狀況的惡化。 不幸的是,所謂菩薩畏因。伺服器惡化恰恰是結果,而且是嚴重的警訊,而非原因。 有些人很愛說休閒玩家沒資格玩WOW。 很遺憾的是,恐怕在暴雪眼中,高玩一樣是450韭菜不配玩優質遊戲。 說真的,都2020年了,一個月450台幣能幹嘛55
本魯上班族一個 第一個不爽的點,當然是伺服器品質 身為小D選了暗夜也是合情合理的,休閒玩PVE也是自己選的 但伺服器沒有理由在人數衝高後的隔週還無法擴充完成 如果有理由的話,那就是你猜很多人會quit,所以不想花錢擴充只想騙月卡42
原文恕刪 藉這串來閒聊一點我自己的想法 有些部分可能會蠻偏我自己的喜好問題 歡迎大家也提出自己的看法 首先雖然不是原影片提到的部分,也並非BZ的鍋
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[情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制兩位知名的玩家(包含製作攻略網站的IV)透露了他們參與包含設計總監Ion在內的一場訪 談;其中提到了暴雪正考慮在之後版本回歸類似於德拉諾之霸的pvp裝備機制。 當時90等的pvp裝備機制在於pvp裝備有兩套裝等對應pve和pvp內容,比如當時的藍色製造 套是625裝等,pvp內容下會提升到700;榮譽套是670/710,征服套是700/730;而暴雪正59
[心得] PVP擺爛流這不是攻略,單純有趣分析... 分享像我這樣功力不足跟技術不良,又想在pvp找點樂趣拿點寶物的人 首先上人權圖 對,沒錯,就是擺爛 看那精美的出水分數,就知道這個玩家很爛47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單9
[閒聊] 所以pvp玩家還是次等公民抒發一下 我是8版因為台服pvp環境不優而轉美服的玩家 原本8版版本末傳言 未來9版裝備獲取途徑增加 pvp玩家不用再強制去打本也可以獲取頂層裝備 但9.0開了兩週我看bz仍然是沒在鳥pvp玩家啦23
Re: [閒聊] 若競技場內裝備改用借的?其實BZ根本不在乎競技場公不公平 就像大災變的時候有把雙手劍會跑出觸手 每個打PVP的必刷這把劍 沒這把劍你就輸一半了 盜賊大概也是 沒橘匕不用跟人拼 BZ不在乎競技場平衡 因為別人可以拿 你也可以拿17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)10
Re: [閒聊] WOW最近有發生甚麼事嗎我倒是比較好奇幾點 Asmongold這陣子為啥常看FF14影片 我的意思是 是聊天室有人要他看,類似觀眾贊助的驅使? 還是他自己WoW打累跑去Youtube下這些關鍵字?7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本