Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......
本魯上班族一個
第一個不爽的點,當然是伺服器品質
身為小D選了暗夜也是合情合理的,休閒玩PVE也是自己選的
但伺服器沒有理由在人數衝高後的隔週還無法擴充完成
如果有理由的話,那就是你猜很多人會quit,所以不想花錢擴充只想騙月卡
第二個不爽的點,是誓盟進度限制
我不太介意別人衝得比我高,什麼裝等不足被拋下組不到隊
了不起跪求朋友,打打隨機團聞個香,看個劇情就好了
但限制我一定要等下一個禮拜才能繼續劇情,就是在綁我月卡
實際上每週的劇情長度只有普普通通而已,然後限制這週劇情就到這邊
每日規劃好,每週任務規劃好,爬塔也規劃好,幫我規劃好每日每週應辦事項
沒做到你會跟80%的線上玩家不同步,做到了這週就封頂,也不能繼續超前
事情有點繁瑣,你差不多要花四五天完成你的每週待辦事項
然後就進入下週的循環囉!
那些待辦事項真的跟我平常上班一樣,可以不要這樣嗎?
東西放著,我想體驗就去,沒去就沒獎賞,這樣不好嗎?
劇情短是不是也因為,另外四分之三我無法直接使用這個角色去體驗?
最後是致命的一擊,爬塔
大家都是玩遊戲的人,本魯最近 類Roguelike遊戲 有玩到的是
Hades 和 Loop Hero
不是說這兩款的壽命很長,他們都有一個"破關"的位置
破關後會有其完成感,自然繼續遊戲的慾望就會降低
這兩款也同樣都有重複爬塔,每次隨機性,和其累積的過程
但絕對不是9.0的這個塔
WOW的這個塔,每次是30-60分鐘的隨機過程
得到的成果是 "有" 或 "沒有"
而前述兩作的都是你無論遊戲約60分鐘內的何時死亡
都會帶著已經取得的資源回家,進一步提升能力
Loop Hero更複雜,於返回點可100%帶回,任意地點放棄帶回70%,死亡只能帶回30%
爬塔是一種不斷隨機嘗試和累積的過程,60分鐘已經是一個長度的上限了
花了60分鐘什麼累積都沒有,甚至沒有所謂操作技術的提升
根本就是失敗的設計,而且還綁了橘裝粉塵,你還不能不參與這個遊戲
也許正是因為變成了魯上班族,所以不再想玩這種跟上班差不多的遊戲吧。
真心難過再次封印那個十年前記憶中的本命小D
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誓盟進度是想要跟著大部隊進度才不爽吧
追趕者打第2點 我自己是沒有很想追趕 很累
滿滿打就好了 但1/3就沒啥問題
然後爬塔 我還真的沒啥在爬 沒打完也還好
主線放著不解會怎樣嗎? 典型的想的跟說的不一樣
我目前玩3個角色 分身幾乎都沒爬塔 2個橘裝上上周才做
他們把那種死掉會累積能力的那種放到商人身上了 厲害吧
說實話有差嗎 也還好
這邊簡短回應一下 不跟著大部隊會怎麼樣嗎? 答案當然是不會,不會怎樣 但,本魯quit後借助好友的購物清單補完了另外一款老牌遊戲 女神異聞錄5 - P5R 我整個過年,一直到元宵,都和朋友黏在沙發上面起不來 一直到現在遊戲長度90小時,我還沒破關 一款遊戲為什麼要限制我不能繼續推進主線? 最早的無印,整個世界等我探索,我有多少時間探索多少 根本沒有所謂的大部隊,只有我自己的時間限制 我沒有落後的問題,反而有無法繼續"爽玩"的問題 我無法落後是設計出來的,這些待辦事項時長設計得很合理,一週內做得完 但,無法繼續"爽玩",令人不齒,真的很少看過遊戲怕人玩的
噬淵的掉魂配上斷線也是不錯的套餐
沒錯 跟上班一樣一點都沒有放鬆我玩遊戲幹嘛
他們太執著經典版的玩家數據
反正我也說了消保官沒用 就說現在18層用死靈武僧爬完
後就乖乖練小號等改善就好了
其他什麼衝次數都要建立在伺服器穩定
爬塔有很難嗎?我記得小D爬塔很簡單啊
不知道欸 他說他爬塔跟主線要四五天 可能一天只能玩10分
鐘吧
Q:爬塔能幹嘛? A:做橘裝 Q:還有呢? A:沒了
還以為像大幻像照層數給個裝什麼的, 這爬塔...沒動力
我倒是覺得每周開放一點劇情的設定不錯
每週開一些劇情沒差吧, 蘇拉瑪爾也是綁聲望開劇情
而且這其實算綁名望等級, 名望還有追趕機制, 分身要一次
全看完也沒什麼問題 (解特使, 打副本etc)
應該說 現在看才發現 其實跟著大部隊的名望最累==
名望直接放1個月後 花個5小時就很容易超快追上
上次練個分身 2個CD就名望40了 也沒特別刷副本
想玩分身連一個同盟種族 結果還要先解一大堆就懶了
就抄也抄不好
我比較想知道元素薩怎麼爬塔..還是乾脆轉補
現在壓死台服的最後一根草叫做
伺服器
還好我練了4隻分身 剛好4個盟約 慢慢追名望 反正9.1還早
元素薩撿兩個土元素-CD 躺著打
推個追趕機制XDD 一直跳名望+1又能連解真der爽
推薦用補薩打選大雨心能每波小怪都用秒的
追趕機制明明是這次最好的設計之一 被嫌成這樣
主線部分的論點看不懂 你可以不跟著解啊?
他就想跟著大部隊一樣的進度 解的喘不過氣吧
初版爬塔有的職業半小時收工,有的要1.5小時一隻隻慢慢打
現在好多了,當初蒙特雷加滿滿設計師的惡意...
跟上有什麼好處我不懂, 還不是得靠保底拿裝 - -
爬塔覺得小D好應該是你沒看過通靈武僧的爬法.....
不是開追隨者能力嗎...怎麼會沒好處==
喔對吼都忘了這東西 ==
大雨是毒奶打法嗎..小薩滿168 想說單刷8+8
更別提可以拿非自然降傷的25% 拿到治療量+75(還25那
個傷害直接三倍起跳
大雨現在要配土元素 因為改掉不進戰鬥 以前補薩比武僧
更無腦 因為下雨可以遠遠下 然後不進戰鬥殺王
大雨也是毒奶一種
戰役照進度走也可以嫌...你現在應該開心啦,一張月
卡可以解四個誓盟的戰役呢
1.5小時慢慢打 然後尾王死5次出場 沒錯是我盜賊
不過現在應該不會這樣了
爬塔就職業不平衡,能力全憑運氣。尾王打不過什麼都沒有
bz八成是測過兩三次就覺得設計好棒棒可以上線了
後面雖然有改過幾次,但前面糟糕體驗已經趕跑一堆人
測試跟上線版我記得長的不一樣==
昨天暴徒裝等189 8+8感覺除非熔火 不然應該可以穩過..
蒙特雷加改成整層樓只剩老鼠,一隻怪都沒有,整個放棄治
療
爬塔真的很糞...
等等,你第一行到底是在哪裡上班?
現在再怎麼難組滿打一樣隨便過 當初組隊還比單人難..
有夠爛
蒙特雷加老鼠那層倒是一開始就有的東西
是不是懷念海島了?
爬塔的機制用他媽的糞game來形容最適合
核心橘做出來 還爬塔做啥 我分身連橘裝都不爽做
並不會 海島更無聊 只是爬塔綁素材很蠢
我覺得啦 爬塔就不要限層數或者設一個很高的上限
弄一個排行榜 定期結算 對應獎勵期間限定的坐騎啊外
觀啊稱號什麼的 給玩家的能力可以再誇張一點沒關係
爬塔跟淵喉該整合一起就好,分割兩種資源 只會讓越玩越
悶
然後高層難度明顥提高這樣 不然你綁素材變成所有人
都是打那幾層 為了讓每個專精都能爬又要平衡難度
最後只剩濃濃的作業感
獎勵也好歹好一點,機率掉戰寵真的很爛,給個外袍聲望
或是幻魄累積換其他玩具外觀呀!不是說8版大幻象是現在
塔的試作型嗎?結果現在還比以前大幻象還不如…
現在副本連個主城外袍聲望都不給不知道在小氣幾點的
爬塔之前測試服時,說有多香..正式服出變超臭
之前海島/激流堡/黑海岸也是說的飛天遁地呀,只能說這
些算是香味不持久,現在這個塔也臭太快了吧?
還沒開始香就臭了
會玩測試的 大概都對暴雪有愛,哪會給出什麼差評
你想多了 一樣會給差評 那才是測試的目的
測試的時候無限層 能力強的不行 跟現在根本不一樣
因為剛開的時候是真的臭 如果當初爬塔能像現在這樣
還不會被罵那麼慘
而測試的時候就有人說過 高難度的太難
前面要賭心能不然根本過不去 後面能力都滿就用輾的
爬塔正式版就閹割的 推測是末期才完整 根本問號==
BZ繼續這種作風下去,Wow快臭到變糞作了
擠牙膏就是爛系統
九週時就一堆積分玩家226滿裝沒事幹,有給破關感啊
暴雪8、9版都沒推出啥叫好叫座的新玩意阿
7版大秘剛出時一堆人靠北D3團隊荼毒WOW,結果還不是真
香讓7版香一整個版本,托加斯完全相反,一開始各種未玩
先給好評的雲玩家,後來還不是被噴成糞
這一版就是擠牙膏感太重了,所以評價才會爆,什麼都是
擠得,連裝備掉落也擠
大改版結果連陣營主線也要卡一周開一點進度 低能兒
還是資料片主要內容 扣掉這些硬拖的時間 我都不知道這
版本實際內容剩多少
卡住劇情又取消點卡 這意圖很明顯啦~
不過我覺得也有好處 至少在這期間玩家數量可以維持在
一定的數字 不會出現過熱過冷的狀況 至於伺服器不穩
就...
國外玩家更慘 買資料片+包月 結果一個月認真玩連劇情都
看不完XD
他媽的垃圾爬塔真的是這版最智障的設計沒有之一
8>9
兩個月前爬塔的評價怎麼跟現在完全顛倒過來
因為已經爬了兩個月
不對啊,兩個月前爬塔還被幹到飛起來吧
一些職業和專精爬塔難度完全天差地別
爬塔兩個月前就罵翻了,後來才改了某些職業的心能跟第
一層樓第一個心能會選出比較優良的心能讓玩家拿
爬塔改弱過不是隨便爬了嗎 真的不行 組滿也行吧
兩個月前的塔不是非坦補(尤其賊)一直求腿幫帶嗎
可能時間點我有點印象模糊了,但那時不少人稱讚呀XD
就不是行不行 是他媽的很無聊 無聊還強迫爬 嘔嘔嘔
印象都是說創新好玩,Roguelike很棒
ptr是說很棒 但是8+8上線後很爛 當然也有人說因為無限還
沒出 dd的能力堆不起來無雙不起來所以很無聊
Bz從要塞,海島,黑海岸激流堡衝突都是宣傳的很好玩啊,因為
玩家都在別的遊戲玩過,覺得你直接抄應該很神,結果zzz
亂入,可以試試看激戰2
沒說還沒想到,真的,GW2 GW2我一陣一陣遊戲玩光了的時候可能會回鍋一陣子 本命角Mesmer,真的是新地圖新戰役永遠都排在那邊等你去玩 偶而趁特價買點無限挖礦工具之類的贊助一下 爬山,世界任務,真的是時間永遠都不夠 GQ2會quit可能都是剛好時間被分配走了 可能剛好撞到新遊戲(FF7 Remake之類) 或是最近接了一個外包下班忙得要死 或是最簡單的理由-玩久了刺激下降所以自然quit GW2最大的缺憾一定是全英文 語言門檻對身邊朋友的遊玩人數會自然的造成限制 遊戲還是要和朋友一起玩比較好玩 但每次重新上線除了把手感找回來之外,GW2沒有令人失望過 即使戰役過期要花台幣買也是情願,到現在戰役都還缺一大角沒時間玩 WOW可能太過營收導向了,這次真的有種被氣走的感覺 可能跟2077要按存檔前當掉有得拚吧 WOW早在一月初不知道什麼時候就退坑了,看到玩家下跌數據才來抱怨一下 偶而上來板上,也許什麼時間再回鍋看劇情吧
※ 編輯: ldcs (220.132.45.16 臺灣), 03/24/2021 17:18:2629
看到Raider IO的部分有感。 個人玩美服,從開服到現在真心覺得這遊戲現在玩起來越來越不像遊戲, 反而越來越像現實跟工作... 1. 畢業科系決定你的人生是否順遂 寶箱系統注定要你每週慢慢等裝等上來90
我一邊看AOEII 一邊看+聽這個影片 作者是把人口流失用幾個面向去呈現 每日任務 =>這個部分提到的是任務又臭又長 最簡單的例子就是每周下去淵喉拯救靈魂 沒錯 符合主線救人越救越多 但玩家的體驗很爛 下去=>走路=>拯救靈魂5/10/20 動作重複卻花費更多時間43
回來兩個月感想 大概icc之後沒跟過25r 連團隨都不碰的人 大概衝裝等1.5個月 210之後卡裝等大概快3周了 說不肝的是跟上個版本比嗎 休閒玩家打M+衝層就好64
話說推文有沒有實際看過影片說啥 不是批評推文 只是單純好奇 真的有人把影片看完了嗎 因為有點臭長 我也只是隨便看兩下 影片主要的想法就是 現在的WOW跟休閒玩家脫勾 而休閒玩家幾乎佔WOW玩家的全部爆
首Po掉落太多 砍 任務太速食沒難度 改難 飛行坐騎太方便 不給飛 淵喉直接走路世界 還真是聽進了經典服當時玩家們的聲音呢94
無聊逛美服論壇 發現這一篇 大意是原文的原PO在抱怨說每次資料片的特色都沒有留下來 總有一天暗影之境的這些誓盟也會被刪除,他看不出有什麼好處5
同你所說,製作遊戲的那個概念我覺得真的很詭異 現在應該就是,電腦網路遊戲基本上不會在多什麼新玩家了,年輕人幾乎不想碰這種耗時 養成的遊戲 但魔獸世界起初很多有趣的都是真的讓玩家去體驗不一樣的世界觀 不管7.8.9其實都好像是要玩家競技彼此而已,撇開難易度,大秘其實現在基本上所謂會41
其實整串最多的反彈還是在伺服器狀況的惡化。 不幸的是,所謂菩薩畏因。伺服器惡化恰恰是結果,而且是嚴重的警訊,而非原因。 有些人很愛說休閒玩家沒資格玩WOW。 很遺憾的是,恐怕在暴雪眼中,高玩一樣是450韭菜不配玩優質遊戲。 說真的,都2020年了,一個月450台幣能幹嘛42
原文恕刪 藉這串來閒聊一點我自己的想法 有些部分可能會蠻偏我自己的喜好問題 歡迎大家也提出自己的看法 首先雖然不是原影片提到的部分,也並非BZ的鍋23
這次暴雪明顯就是故意擺爛吧, 而且是一上市就有計畫性的擺爛 把玩家推向PVP, 我覺得不是他們覺得很酷, 而是他們知道他們不會快速改版,
爆
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了68
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......這影片有一小段時間,我稍微節錄一下下面的留言 我自己在美服玩,我也的確明顯感覺人數(看團)比八版少很多 組頻變多的只有賣M+&幣商 1.wow不再有趣了,社交感都沒了 2.我因為io分數一直被拒,打M+都要照著最佳路線的SpeedRun走法58
[問題] GW2 VS FF14自己曾經玩過GW2,不過看到近期很紅的FF14也想嘗試 預計入坑也都會直接買到最新版本 想請問兩者遊戲的遊戲性、音樂和劇情,目前選哪款遊戲玩會比較好玩? 由於語言應該都是英文,所以應該沒有語言的問題,畢竟當初GW2也是翻字典 慢慢啃來的。28
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心兩邊都有玩過然後都quit等改版的玩家也來分享下我不喜歡FF14的點 首先是語言跟聊天問題..... FF14這遊戲台灣人只能進去國際服.....所以天生在跟路人溝通上就很困難 光是不能在公共頻道打中文聊天就讓我覺得有點乾(但似乎能找通訊貝? 我沒試過) 打野團看不懂日文或英文也很難作戰術交流....只能靠眼神25
Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?其實真的覺得 可以學學gw2,滿等時可以直接去拍賣場用個大約wow的不到100g直接買完全套裝備 更頂級裝備只有比全套裝備多5%的屬性 不管你quit多久或多慢才加入的新人 你只要滿等隨時想搞一套裝備根本不是問題21
[問題] 現在回鍋WOW如何良好體驗遊戲小弟弟是80末進 85末出 不過我都待戰場 PVP我記得裝備有農滿 PVE的話好像只有破普通火源之界 所以其實小弟打的時間沒有很長 而且剛好體驗到WOW人數大幅出走的時期(LOL的衝擊) 如果現在想要體驗劇情 然後主打戰場 現在直接敗半年卡 值得嗎 帳號裏頭有個DK跟戰士 但回頭有點不想玩DK了= = 是否創個武僧或惡魔獵人會好點?20
Re: [情報] 關於近期伺服器狀況我看到公告的第一個念頭也是很不爽,覺得又在拿DDOS當藉口。 可是平心想一想,連禮拜一下午這個冷門時段都會集體斷線的話,DDOS倒是也不無可能。 畢竟在大家都要上班上課的冷門時段,還因為太多玩家上線導致斷線實在很不合理。 如果伺服器真的不穩定到這個程度的話,晚上熱門時段應該是完全沒辦法玩才對。 實際上禮拜一晚上除了九點半左右的大斷線以外,還是可以登入遊玩的。10
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實9版相對以前版本來說真的不太花時間 因為很多東西都是用鎖上限 鎖進度來限制 你想要農爆可能很快就碰到軟上限或硬上限了 9.1新區域 科西亞 每日任務快的話可以20分內解決10
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題來說一下我自己看法好了 我是認為自身因素跟外部環境其實都有 你要說哪個比較嚴重嘛...我是覺得比較關鍵的因素在外部環境 連同最近有人在討論MMORPG是不是已經沒落掉的話題 我自己是覺得以整個全球市場來看的話2
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?我從無印解封的時候加入wow,一直玩到6.0初期離開 起初是玩賊,從2.0跳部落之後改完奶牧一直到完全quit為止 我玩賊,1.0打到MC通關,安其拉剛開,手上拿的是毀滅之刃+惡魔之擊 龍牙跟犬牙也都拿了,因為是小型公會,要湊滿40人打副本很難 所以多數時候我都躲在黑石深淵裡面,一路潛行,悶一支打一支一路清到酒吧