Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?
其實真的覺得
可以學學gw2,滿等時可以直接去拍賣場用個大約wow的不到100g直接買完全套裝備
更頂級裝備只有比全套裝備多5%的屬性
不管你quit多久或多慢才加入的新人
你只要滿等隨時想搞一套裝備根本不是問題
也不用擔心不是最頂級裝備沒人要你(5%而已)
刷高端副本、團本、解成就、pvp等等主要給的是"外觀"和多那5%屬性的裝備
還有滿滿的幻化顏色 幾百種顏色吧....等著你刷(卡?)完或成就拿到。
想要超級潮閃閃發光有特殊特效的傳說裝備
也有超級複雜的一整套任務或成就要完成才能得到(但屬性仍然只多那5%)
但掏出武器後,揮刀要殘影有殘影,弓箭射出變成射出獨角獸(?)
踏過的地面有火,有草,有符文
還有一堆特效的聲音都修改,甚至光拔出武器背後就先釋放出死靈大軍的動畫都有
所以永遠不缺下定決心要走上製作傳說裝備的玩家
(當然某些比較舊版的傳說裝備是可以直接用錢買到的= =!!)
(貴的一把台幣6000左右應該可以入手)
pvp也不用說,創完人物直接進pvp大廳就可以直接設定角色裝備等等
裝等毫無差別直接開打,打輸了就是技不如人別說自己新手裝備爛
雖然有時候受不了平衡團隊在pvp腦殘的平衡方式
但quit了一年回去玩還是可以直接玩想玩的pve或pvp內容
不用在那邊先搞一堆每日藍色驚嘆號....
(但主線可能要稍微看一下才能進新地圖就是了,但基本上也就看看動畫居多)
p.s. 遊戲買斷制,買下後不用月卡,通常多花錢都是看到新skin太潮
但遊戲幣一樣可以兌換成錢錢
所以基本上遊戲中夠有錢不需要小朋友就可以得到新skin
雖然是想wow要是可以這樣搞該有多好
但要是這樣搞一堆追求裝備的玩家應該都會quit了 lol
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wow終究在角色養成感 mmorpg裝備點擊就送真的有人要拓?
角色養成也包含外觀啊,外觀超屌就知道你的腳色花不少精力和時間 比起WOW,平常應該沒啥人看的到你外觀差多少,最多就坐騎而已 也不會一眼就可以看出你是只能刷10層的玩家或刷到30層的高端玩家 某些傳奇裝備是副本等等都要完成相關成就才有辦法入手的 菜鳥或新手一看就先嚇傻這啥神鬼玩家 WOW裡面應該不會有新手看到30層玩家就一眼認出來吧
GW2現在還熱門嗎?
熱不熱門我不清楚,但還滿多老玩家 (人數一定打不贏WOW這不用說) 而且想回去玩隨時回去,多的是QUIT一段時間又回鍋基本上無縫接軌的玩家
※ 編輯: k2000433 (111.71.214.128 臺灣), 09/02/2021 09:25:33我覺得暴雪把重心放的太多在角色養成感了 多一點角
這一篇文章內容怎麼好像以前也看過好幾次差不多的XD
色以外的營造說不定會更好一點
可以建議亞馬遜參考一下
GW2最近快出資料片了 期待元素的新專精
啊這不就是之前FF14也有提到的拍賣場隨便買就可以
有挑戰最高難度副本的裝備
更方便的點是 想玩分身或其他職業基本上沒啥壓力 因為一堆遊戲內容會給你幫角色+1等級的道具 所以基本上老玩家都一堆不得不滿等的角色(只恨角色欄位不夠多,要多要買QQ) 所以PVE玩家想開啥職業就開啥職業隨時開打,不用在那邊搞一堆有的沒的 (主線我忘記有沒有要跑,但印象中應該可以直接傳送到副本門口之類)
※ 編輯: k2000433 (111.71.214.128 臺灣), 09/02/2021 09:39:36Wow核心就是用裝備拖人時間 這是基礎 bz不可能放棄(神
兵點數相關也是裝備)
我是覺得可以改成用SKIN拖人時間,畢竟時skin是其他人馬上可以看的到的東西 不會有人在路上跟你說:"靠杯,你的爆擊%數是不是破30%,好高啊!" 但有人會問你:"幹,這把劍太潮了吧,我喜歡你的這全套裝備配上這劍的感覺" "這在哪裡才能搞到啊" 這時候就是可以嘴的開始:"這需要有點花時間耶....你要先google啥,再google啥" 然後對方就會很開心的說謝謝,然後自己去查後就會幹說靠這超難 被問的玩家也會很爽,os:"想拿? 要有點技術才拿的到歐" 我看wow應該是不會有人在路上問你說:"靠,你爬到30層了,好屌歐,怎樣爬的" 最多看看你血量,歐 50多k,和你身邊只爬到15層的玩家的血量差沒多少
※ 編輯: k2000433 (111.71.214.128 臺灣), 09/02/2021 09:46:39我是覺得本尊可以累 這點ff也是一樣的 但分身多給點好處
跟不用重複打的東西
但這就和樓上說的一樣 要讓BZ給玩家爽爽拿裝備 就
好像要殺他父母一樣 放棄吧
gw2才是讓你隨時可以回來玩的遊戲 3年沒玩了 這幾天回
鍋 一下就知道要幹啥 而且模組真的精緻 那個野外 真的
美 不想玩遊戲還可以去探索地圖 很多奇景
你不要傳奇裝 也有粉裝可以做 素質跟傳奇一樣 又很便
宜
在你不用被裝備等級追著跑後 你才能好好享受遊戲內容
所以我覺得限裝等黃金挑戰不錯啊 現在這種要隨裝等打更
高層才是邪教啊。老實說舊黃金挑戰不該絕版 可能可以用
些幫助新人所獎勵的代幣 去換挑戰一次的入場券
但更大原因可能是 你說的那些炫耀外觀做起來比裝備直接
調幾個數字要困難
講gw2還差不多
低能ff14就滾去開專板啦可憐
可憐啊 你要批評起碼弄清楚別人賣什麼藥吧
所以GW2涼了
XDDD 真的需要刷裝備的話 WOW能不能改成比較偏向MHW,也是需要刷裝備 但不要讓大家刷得要死要活得....作業感重得要命 (雖然一開始MHW的珠子好像也沒好到哪邊去就是了....)
樓上 笑了
三年沒玩無縫回鍋,這三年沒吸引到你,好像也還好,還是
FF14好
wow只要一天不解決裝等問題 為了不在野外吃虧 還有副
本數字打得好看 一定只會有更多人被逼得去打M+ 不打裝
等就是不行 等等又被喊出去副本 但是gw2才不要你一直
刷裝等 你只要有一套基礎裝 剩下就是進副本練習再練習
打不過真的不能怪裝備 只能怪自己技術不夠 同樣玩遊
戲 為什麼要這麼痛苦的在那邊刷M+ 真的那麼M嗎
因為你不懂 有的人不想要輸了只能怪技術差
裝備差距就是一個很好的擺爛藉口
然後推說自己沒時間刷M+ 所以沒裝備 所以打的低
哪裝備都統一 那不就只能說我就爛了 怎麼玩
WOW連隊友拿到泰坦都可以quit了 你不懂WOW玩家
就是有人想要只靠裝備輾壓 不想靠技術 懂嗎
不過這板根8版的問題相比 我覺得是製作裝真的擺爛到
一個史無前例的極致
野外現在也不會吃虧
FF14算兼顧兩方面吧,容易取得入場券,拓荒成功後也會拿
到稍微比較好的裝備(但差距不大),還有很潮的造型這樣
wow讓我最反感不是副本設計或職業平衡,是滿滿的每日
,盟約每日,淵喉科西亞每日,上來就玩不到兩小時,
還要先解一堆作業才能打副本,大家說可以不解啊,所
以7版到現在的每日聲望成就等我沒到頂過
那些任務確實影響不大
解每日偏偏對副本影響也很大,科西亞聲望三,裝備只
能升級220,爬塔自己爬橘裝還在225,下週就夠做26x
科西亞頂現在也只能到226 名望上去233 就是個垃圾機制
而且到底是有多少人會花七千文物生出一件233
柯西亞裝就剛開搞個220還行吧,要升到233真的垃圾機制
科西亞那模式你人物玩到能做出來 通常都不需要了
大家都說又不需花很多時間,是因為大家都作作業到熟
練了,休閒玩家還是想打副本的,不打m15+,h團本,普
通副本還是會問運氣差沒裝拿就算了,怎麼連聲望裝都
不做,橘裝都不買,為了裝備爬塔不想體驗都不行,還
限定都要組隊不然裝等220我看你要爬完12層要多久
我自己爬230才爬10層,碾壓過去又快又舒服
確實科西亞220就能接受,而且9.1每日能騎馬也不難解
,9.0淵喉每日任務解過一次後我都沒解了,不能做成週
任提高聲望或獎利品,一定要每天拖台錢嗎,一兩天懶
的解就覺得乾脆別解了,解完可能副本裝都開到或改版
了
這版本就是摳死,什麼都給少少
如果文 幻想文 樓下噓幻化
幻化
9.0有周任吧 還真的是給特別多的那種周任
這設計對玩家絕對有利
對官方絕對不利,請一堆人做內容
全部送玩家,大部分玩家還刷完劇情
就馬上quit,看看股價就很明了
都訂閱制了 刷完劇情就QUIT沒什麼不好
把人硬性綁在遊戲內刷才噁心
用模組吸引人的方法不適合WOW的,那個引擎跟貼圖太爛了..
不要用美式畫風這種話掩蓋模組跟腳色爛的事實...
喔對了 gw2很吸引人的地方在於買斷後完全免費 根本不
用月卡 直接爽玩
我有看過真心覺得WOW的畫面屌打其他作品的人
WOW又不開放改模組,如果開放MOD應該會有一堆創意...
像是WOW的圓有多圓,裝備造型多精美
gw2什麼都好,就是沒繁中
現在根本沒有重養成好嗎,以前拿到裝備爽好幾天,現
在拿到什麼裝備根本不記得
沒有重養成 那怎會有人一直喊保底又沒武器 現在不記得
裝備是那個但是你會記得裝等在哪 統御在哪
現在讓我拿到缺漏的統御裝我會記一輩子欸==
以前裝備只能在團本40人搶2件,你是要改成沒m+、保底、
其他拿裝方法,團本20人搶1件嗎?
現在裝備取得管道多,裝備的價值當然就變低啊,以前裝
備取得困難所以才保值啊,那天找到黃金星球或鑽石星球
,那黃金鑽石就跟路邊石頭一樣價值了。
9
誰說努力不會有收穫 運氣是可以靠努力疊上去的 基本上傳奇一隻王掉四件裝備 只要打5次就會掉一件裝備 合理吧4X
這版我沒玩 是不知道這版問題在哪 不過以以往的經驗來看 總歸一句話就很簡單 不患寡而患不均 九版沒火法元素薩鳥德直接就是比別人難過關35
部分恕刪 RAID跟M+現在比較有問題的是Loot太RNG了 RAID是一周一次 打完王RNG一次(有沒有掉裝) 有掉裝再RNG一次(那一件?部位?)65
這個問題很簡單 簡單一句就是D3裡面自己說的 痛苦太多,收穫太少 要把M+打造成挑戰自己的極限 那對玩家來說 獎勵收穫就是最大的吸引力 來看目前9版M+給什麼?66
好奇怪啊 所以你為了裝備還是會打囉? 啊裝等提升了要幹嘛? : 台服有在打高層的都沒幾個,本來就是少數抖M才喜歡的玩法 : 最初7版的M+是進去爽的 Are you sure 'bout dat = .=a8
看到這PO文 真的蠻認同的 本人在7版的M+算是較投入的 衝層周一天可以打十幾個小時的 8版 9版因家務事要忙 基本上就是半Quit玩家 M+跟團本 就是青菜蘿蔔各有所好 不過對我來說 當時選擇打M+大於團本爆
答案很簡單 因為喜歡m+的都去打了,不會特地跑上來發文留言,所以你看到只剩不喜歡m+的人 我以前就有看到留言說玩wow版的人和玩wow的人不一樣 我那時都當版友在開玩笑 後來發現是真的是這樣,玩遊戲和玩遊戲討論區的是不同人,討論區充斥著大量已經afk16
原文吃光。 看到這麼多人在討論,讓我也來發表一下淺見吧。 本文估計會有一點篇幅。 直接破題結論吧 M+從推出到今時今日,我認為都有很明確的缺點及優點20
大家都在討論不喜歡,不如瞭解一下喜歡打的在想什麼。 1.拿到裝備的喜悅:舉凡劇場飾品、彼界飾品、武器、坐騎,雖然很短暫,但是出了裝備那一秒的爽感還是部分人打m的動力。 2.交朋友:打本是交朋友一個很方便的路徑,剛進來打個招呼分配一下技能「哇靠,我很少看過這摸強的___ 。」「你怎麼打這麼高?加你好友教教我」打完加個好友m+的口袋名單就有了。不過分越高越高冷...QQ 3.聊天:我有一個不打團的朋友,家庭關係無法打團,但是在線時間很長,還是有個打團的夢,所以我常常分享打團的雞毛蒜皮的事給他聽,他也很開心。還有個對岸的警察,也會分享抓了什麼壞人,或是什麼奇怪的政策。開開直播做作效果。 4.分數:分數高走路有風,常常有高分大老來我這邊扶貧,我一看到就會露出羨慕的眼神,還沒開打就先謝謝大佬。大佬dps各種碾壓,彷身邊有鬥氣環繞。(分高可能講話比較有份量?)52
老實講 與其說獎勵機制 我在認真打大密的兩個月以來,最不喜歡的事情就兩件。 1.限時機制+小怪完成度 2.隨機鑰匙 我是認真覺得限時機制超級討厭,常常為了趕時間都要把自己逼的好像是輸出循環打 錯一個地方就是罪該萬死,尤其我主要角色又是盜賊,每次只要一黑key就得把錄的影片
爆
Re: [閒聊] 現在大秘生態看完這篇 我只想說 你可以需要的是 一鍵掃蕩! 699元寶黃金禮包(內含3件213 與稀有226飾品!!!) 1299白金禮包(內含3件226隨機部位!!!) 這種服務吧 這版看過很多自稱休閒玩家 都在靠唄説 M+很難很難 裝備多難拿 甚麼裝等低沒人要組之類的屁話爆
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;47
Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平38
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言那啥,雖然這樣像是在強求一定要裝ADDONS一樣,但是DBM系的ADDONS不就是你需要的東西? 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做成戰術跟技術檢定會比較有趣。 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制 其實只要暴雪停止無止盡的跟DBM系的作者們玩軍備競賽武力對抗,應該可以解決這問題31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單17
Re: [情報] 9.0設計師訪談句 : 話是「我要PVP幹嘛不打LOL」 : 3,無論大秘還是積分戰場,職業歧視都很大,有些冷門職業心灰意冷(尤其沒英勇的 那 : 些)2
Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?看遊戲 天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王 如果是WoW就不一樣了 初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲 因為無印時期