Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?
老實講 與其說獎勵機制 我在認真打大密的兩個月以來,最不喜歡的事情就兩件。
1.限時機制+小怪完成度
2.隨機鑰匙
我是認真覺得限時機制超級討厭,常常為了趕時間都要把自己逼的好像是輸出循環打錯一個地方就是罪該萬死,尤其我主要角色又是盜賊,每次只要一黑key就得把錄的影片拿?
來看說我到底哪裡連擊點數亂用、骰子亂骰、亦或是可能能量掌控沒好,甚至是哪裡為了走位少了輸出,應該有更好的閃招路線之類。
但,老實講,這樣玩遊戲我說壓力也太大了吧,又不是在上班,出包還得被罵。
地板技能要躲這我沒意見,畢竟補師奶量沒那麼多,吃太多招減員會打不死怪。
輸出要盡量高這沒問題,畢竟一群怪或王打太久補師魔力不足會團滅(補聖:耶嘿)
或許有人認為,沒有限時的話加了詞綴就沒意義了?但我覺得這些詞綴本身就很好玩了
啊,而且又增加高層的難度,目前詞綴的問題只是在於89層比10甚至11或12難而已吧。
你說小怪放在那邊玩家不打豈不是白放? 又要變成盜賊世界或跳怪世界了?
不過,無論是9.0的傲慢、還是像是瘟疫之臨的馬卓家成員吸小軟之類,都是會讓玩家
跑去打小怪的誘因阿,但明明有那麼好的誘因不用,跑去無腦的擺一個計量條叫玩家就是要打完%數才能通關,我是覺得有點可惜啦。
然後再加問,都已經讓怪那麼難打了,如果玩家也是為了誘因打小怪的話,又有那麼多條件讓玩家很難用爛裝備爛技術通關,更何況層數又有無限層,真有必要放一個計時器在那邊增加玩家的壓力和檢討一些極為鑽牛角尖的操作嗎?
至於隨機鑰匙這點我更不懂了,既然你魔獸都已經把每個副本的分數分開了,甚至還做出一個好像可以換鑰匙的NPC(但我至今仍搞不懂換鑰匙的條件),甚至從1.0到現在,裝備也是每個怪掉的不一樣
那...乾脆直接在鑰匙上只寫數字,打哪個本讓玩家決定不好嗎?
我就只缺某個副本的裝阿,或我就只是想去死靈丟武器很爽阿,血紅的50%增傷也超爽
的耶,就為了鑰匙是隨機的我還得整天在那邊「瘟疫M10-12求鑰匙,出裝一人1000G」,真
的很累耶。
我知道,看到這邊一定會有人想說「幹那你去打團本阿,以上你講到的問題,團本都沒有阿。」
恩,所以我超喜歡打團本,每個禮拜跟公會團、打完再去找野團,打到沒得打了才去打M+的。
順帶我身上唯二的M+裝是瘟疫瓶子跟致命臨機戒,所以我打M+純粹是為了好玩而不是裝備,再所以我會希望M+更好玩一點。
記得之前我發一篇在淵喉挖礦拔草能賺的錢的實測影片&文章後有人吐槽我說還不如去打工賺的還比較多。
但我想說,現在的M+打起來,比打工還不好玩多了吧。
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那我請問 拔掉限時 怎麼篩選強度
因為黑key絕對不是1個人的問題 除非有出超級大包
我自己打起來 其實只要滅個兩三次就很容易黑耶@@
就不要篩R
所以照樓上作法 都不用限時 反正滅團 等技能CD再一次
不好嗎
那就只要有6版末期的傳奇難度就好 也不用什麼M+
抱歉,我八版中入坑,沒玩過234567版
比照現在的托加斯 設計一個多重加分系統 限時只是其中一項
加分的因素 結算後根據分數給裝備
樓上的作法可能可行 不過我猜最快9.3有機會上架
主要問題在於如果要多重加分系統 傳奇5人就要開始弄
一堆陷阱 一些隱藏要打的東西 然後小兵%數也是重點
沒人說分數一定要跟跟陷阱和隱藏要素搭上邊吧 中王技能次數、中詞綴次數、瞬間DPS、甚至是全員生命值全程高過某個%數,都可以是評 分標準啊,這裡就是交給設計師腦洞大開的地方吧。
我只覺得為什麼一定要弄個無上限的東西
我也同意為什麼大米會搞出一個無上限
無上限不就怕高玩無聊嗎
其實我覺得有上限 或者是前面有人提到的巔峰都是不錯
我認為 無上限不是問題啊 我能打到M40就是超強這樣
※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/02/2021 22:16:16M+玩DD壓力大 那玩坦補的不就瘋了?
我自己玩補事看隊友犯錯爆血看的很爽www 有語音的我甚至會直接笑給他聽 爽拉
你可以去翻前面的討論 如果今天要弄一個5人跟團本一樣
打不過可以等技能CD後重打一次 那就打團本就好
我是覺得現在的M+系統經歷789三版 很明顯已經走到瓶頸
RAID越來越少人和玩家沒有大量連貫時間有很大關係
如果下一版還是一樣的玩法 只會讓玩家流失更多
我在想如果今天RAID王數量拆開分散到數個區域會不會比較好
類似四版初期
這倒是真的,如果可以像隨團一樣進本自己選要打哪區,頂多弄個全部打完才能打希瓦, 那打團本的人會好找很多
※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/02/2021 22:18:24其實我覺得Raid現在人口流失一部分真的跟大米崛起有關
沒小怪數量大家就組小d跟賊就好了啊,直接隱身去打王
大哥 麻煩文章看完再噓=.= 我打了一大段就是知道有人會問這問題
※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/02/2021 22:19:56 ※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/02/2021 22:20:47吸小軟再M0來說 其實沒有誘因 小兵跟BOSS變強下才有
傲慢的問題在於你要算%數 你可能又忘記之前算傲慢的
痛苦感
老實講 算傲慢痛苦在於他20%有點多,在有時限狀態下根本沒辦法多補20% 如果今天改成每1%增加一點點能力,最多100%但打不打完隨你,那不好嗎
※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/02/2021 22:24:08如果要把吸小軟搞的舉足輕重那又會出現新的問題
綁定誓盟
這只是個舉例 你也可以設計成大家都能吸啊,或是好幾隻怪裡面你可以自己挑你要吸哪 一個能力,上限一種。
※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/02/2021 22:25:25魔獸這麼多版本,團本王是越來越難的,就算現在M+不
限時間,也是在其他部分一直變難而已
算傲慢痛苦不是多補20% 是達到這個%數還有小怪沒清完
那就是你要先打完傲慢然後多清20% 或是不帶傲慢打王啊
最後就是另一群人抱怨別的東西罷了,只能說你討厭的
如果有人喜歡,那就沒有解答
真有人會喜歡倒數計時給你壓力嗎@@
※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/02/2021 22:28:22以台灣政壇來看白藍綠都有人喜歡呀,也有人三個都不喜歡
現在就是 團本M+ PvP 在當魔獸藍白綠啊 還有些坐騎塑形懷舊當一些黃啊啥的
汝之蜜糖 彼之砒霜
斯後45分:安安
超時絕對跟你整場打錯一兩個循環沒關係,Asuna Drjay這
些大密魔人也常常整場打錯一堆循環,但不妨礙他們打到
MDI等級
那大概是我理解不夠深 常常一次團都沒滅結果打完剩不到一分鐘
在想如果限時制改成計時制會不會好點
其實限時來說,一直都是順著打就+上去了阿,速度的壓力
一直都覺得還好,最多不就是黑掉而已嗎,黑掉也給裝
不過會被key主罵啊
m+層數固定,衝io分變成看完成副本的速度
我也覺得是好主意
如果你對大米的興趣不是很大 打+1跟打黑是差不多的
問題不就是大家都不希望黑掉才各種過濾隊友嗎
所以其實計時制造成的問題「黑key 」才是真議題
※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/02/2021 22:55:11 ※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/02/2021 22:56:50拔掉限時頂多就變成爬塔那種時間制吧,有沒有比較好就
難說了
時間拿掉大家都打得過的M+沒有鑑別度..
大M+不就是要區分 一樣裝備我能打19+1 你只能15+1
而且你說一次都沒滅還是黑KEY,別人也會遇到
想路線擠DPS 最後過了的成就感不就是打M+要的
打個M+滅兩次還輕鬆+1那你這個本打完一定索然無味
那 只能打15的技術去打19 不會因為沒計時而打過,只會一直死到散團
※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/02/2021 23:22:42就目前的PVE設計來說 如果15的技術打19會打到散團
只有暴君 也就是說 你要把BOSS的血量跟傷害拉高到一個
很病態的數值 你確定嗎?
至少我可以告訴你 目前環境 可以15+1的技術的5個人
不太可能打到19散團
硬A都有辦法推過去
有能力打跟有能力但喜歡打,個人認為是兩回事
套個以前隊友的說法,如果我DPS沒那麼強,我想你們也
不會想跟我交朋友
所以以現行版本而言,就是讓「有能力打的人」有更好遊戲體驗(可以打出優越感) 但對於有興趣但沒能力的人而言就沒那麼友善
※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/02/2021 23:34:02落魄書生和富家小姐
換個角度去想「時間內」就是設計師認為你能挑戰下一
個難度的一種指標
有興趣但沒能力的人 套用在團本(甚至現實生活)也適用
是這樣講沒錯啦 不過 老實講 你要有能力要先打本啊 但以現在的機制,你一個新手要打本 因為一堆人怕被黑key ,根本找不到人玩啊 好不容易找到人,卻因為不會打又有人不想被黑就退隊。 那 要怎麼有能力啊
https://i.imgur.com/rtaFjTF.jpg※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/02/2021 23:45:11
WOW新手只能自立自強了 真要入門要做一堆功課 這種模式很
難吸引到人了
我兩個月前還是新手的時候就這樣 還好當時會長人不錯,願意第二個禮拜就帶我進普通SOD 至於大秘 則是找到一群朋友陪我打 不然我大概早退坑了
老玩家一堆都玩不下去了
同樣的事情團本也會發生啊,必須存在等待新手否則組
不滿人,或願意吸收新手的玩家
所以才說 如果今天M+不限時 沒有黑key 問題(想降key 的去中央或門口找NPC也好啊) 那一定會有更多老手願意教新手 新手也不會那麼挫折(M+裡面沒人願意花時間停下來教怎麼打)
※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/02/2021 23:54:58 ※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/02/2021 23:56:05整體玩家數量不夠,願意無償教新手一定是少數,一個
遊戲老化都是這樣的,看看LOL,鬥陣早期都很友善
不會 3.0不限時 一樣充滿速度人,現在看看經典服就知道了
我覺得 你把黑鑰匙這件事看得太過於嚴重了
因為我看FB 公會 我朋友 我自己 超多人遇到黑key 被狗幹的問題啊
※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/03/2021 00:11:51怎麼可能無償帶菜雞 當大家時間多喔..整天要人帶去
玩一鍵掃蕩 開局一定要選地藏
1.一定會有人願意教 2.但在趕時間情況下,很難有人能停下來教人 3.所以現在幾乎沒人教 4.所以我在排副本搜尋器會教人,但M+沒空 5.甚至有人M+職業病到打搜尋器還在幹說新手怎麼不會玩,這樣打下去以後會黑key的
以我一個Bnet純新手好友的狀況來說 我看到他去預組
+跟我分享的心得or抱怨 黑key絕對不是優先選項
M2-M5這段要的只是有人要不要打 M6-M9是整體遊戲key
最少 但是最沒要求要+1的一群 要求最高是12~14
新手的抱怨是沒有人以及等太久 還有就是不太願意先從
M0開始 因為M0雖然給最基礎的210 但打過普通英雄後
確實大部分人興趣缺缺
黑key我前面講過了 你要看你打幾層以及你裝等多少
所以我才說隨機鑰匙這件事情很奇怪啊 鑰匙綁定層數還超難改也是另一個問題 如果今天鑰匙可以降層,那就會出現一群人開始刷某個低等副本,出裝備後用勇氣升上去 ,或是他那個部位原本就超低 這種情況下,新手的遊戲體驗會好很多
※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/03/2021 00:16:43我看到的M9以下的玩家 如果他是新手 最常出現的是
近來根本沒講過自己會不會打 不敢講 然後黑key被別人
放大去噹 我不知道這是誰的問題
聯盟不要雷到一個極限 根本沒人管你怎麼打甚至黑key
M+本身就是遊戲的進階玩法 你說的限時和黑key跟新手跟
不上沒什麼關聯 RAID沒那些限制新手想打不也寸步難行
根本問題在於官方要給出什麼誘因才會讓老手帶新手
鑰匙不是可以降層嗎= =? 至於鑰匙8抽1的問題
你是新手 你缺裝 打哪一個還不一樣
你除非告訴我 一個新手M0全打拿到很多他要的
你所謂的鑰匙隨機問題才是問題
現在要降層你要 走進副本 插鑰匙 出本 重置 想降幾階就要重複幾次這動作 我是覺得麻煩過頭了啦,明明就可以搞個NPC然後直接選擇要換到哪層(最高是原本的key )
※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/03/2021 00:20:47看整個系列文下來 我真的懷疑聯盟跟部落的預組是不是
完全不同的世界
M+比較像是拿來搞電竸的 不是讓你玩的
所以 你的資訊完全落後 現在鑰匙根本不需要你講的
就可以降 請問你的資訊在哪個年代?
現在煮成有NPC可降層
我兩個禮拜前還有降過key @@ 原來主城有喔...... 我還以為是打完副本會出現那傢伙
※ 編輯: starjack2001 (42.77.141.12 臺灣), 09/03/2021 00:23:58寶底箱子那邊有NPC可以直接降
結尾那個是換地圖…
打完出現那位是換key
話說那個換key的條件是甚麼我也搞不清楚
有時候可以換有時候又不能換
要打+才會有商人,然後通關的層數要大於等於你的key才能
換。舉例你打別人的15+1,身上key是16那還是不能換;身
上是15或更低就可以換。
暴雪只要一日電競心不死 WOW的災難就不會結束
偏偏WOW比賽的觀賞性又很低 根本走不出去
在好玩玩久就不好玩了 改版週期太長
說真的15也沒這麼容易黑吧...我從9.05回鍋到9.1才幾乎真
正熟悉所有機制 只打15也是超級輕鬆啊..
m+不追求20+很多場合根本輕鬆用傷害輾過去好嗎?
只要能打出裝等該有的dps 裝等240打不過15我真的不信
尤其第二季不用卡傲慢相對簡單很多了,多做功課少抱怨對
任何事很有幫助。
通篇看完,原PO還沒有玩到M+精華而已
固定車隊和規劃才是精華
題外話,當補師WCL是橘人時,團本並不好玩
只會想打更難的傳奇,而這就是大密精神
連主城降key都不知道 ptt果然比nga還雲
為什麼要篩選強度?就拿暴君週 你不會過的就是不會過。
而且現有很多限時 是因為你組了特定職業 像上版單群都猛
的火法 而不是你真的變強而過。如果沒時限 就是把所有人
的最高層數往上拉 那也並無不可吧?並沒有造船彼此差距
變大 而是接近15 20的更好拿獎勵了
不知道主城降key還好吧 身邊就有只看職業調整 其他都不太看
的人 傳送門.團隊保底箱啥的都不知道 拿到時還驚訝了一下
不知道不代表可以拿這點去攻訐
當你因為沒查資料而提出一個錯誤的論點 被酸怨不得人
預組也都會遇到黑KEY,或是2000分裝到240打的跟坦一般的
傷害差不多,也沒看到氣死開罵的,剩下一票老玩家,大多
打完就走人休息下一場了,遇到封鎖就好,比例真沒這麼高
美版相對來說黑掉就會嘴人跳車 我都不知道他說台還美版
上cd打20贖罪遇到法師武僧全場才6.7k 我敏銳8.7,最後也
就慢不到兩分鐘。真的沒這麼難啊..除了key主以外真的不
會有人生氣吧?誰都有發揮不好的時候
嗯啊 我預組仔打保底 要是都這麼會嘴 早就不玩了
鑰匙綁地城是真的蠻煩的 不管對要衝20或是要裝備的
首先願意教的人不會在乎時間,今天到底層去帶新手就
不在意時間。不存在又要分數又要帶新手。15的去打19
會滅散那就表示實力在那邊,不要妄想往上爬,在對職
業有更高的理解和對副本有更好的路線之前就是15層的
選手。
不然M+改成超時沒有懲罰 但限時打完有獎勵好了
打不上去是實力問題 沒打上去你也沒虧
現在超時也兩件裝呀…只是其中一件降一級而已
還有你的圖很有問題。沒2k又想進15層根本就是邏輯錯
誤。你想要打15衝分你就要組一堆要打15衝分的人,而
不是找一隊都是2k組你一個不到2k的你這樣是當老闆不
是衝分。如果你的圖成立現在台服不可能出現2k分以上
的人。你自己想想第一批的人是怎麼打上去的,還不是
組一堆分數不夠的一起打上去?
以前不就是黑了鑰匙會壞掉,後來才改成單純鑰匙-1嗎
你只是不喜歡犯錯被罵,但喜歡笑別人失誤
我是想表達除了降key那段有點問題 其他看不出雲在哪
其實我看完這篇 我是真心建議你把你的IO PO出來
你可以馬掉你的ID 至少讓大家看一下你的職業
跟你的數據 我不是很相信說 稍微會玩的盜賊
會因為黑key而需要把把檢討自己錯在哪
不組我就是因為暴雪搞電競的錯
會檢討啦,但是沒聽過黑key檢討循環的
平推過去都沒失誤沒滅團但是卻黑了,那就是路線拉法還需要
優化啊,當然這個優化也跟你們整體dps有關沒錯,但說實在的
大秘需要的dps能力跟團本不太一樣,我個人認為比團本更吃時
間軸規劃(所以這也是為什麼衝高層需要車隊,預組你不可能
要求什麼規劃);巨觀來說打亂一兩個循環,對於大秘整體來
說不造成什麼影響,nga休閒玩家最喜歡嘴歐美那些mdi選手的a
lt乃至本尊輸出循環亂打,結果事實上是中國隊每次被歐美壓
在地上摩擦
因為循環亂打在整體影響很小.. M+一場多少場戰鬥
其實預組也不是說到完全沒辦法規劃 只是很難 放鑰匙
之前要講好 所以很麻煩
預組一般要講的不就要不要喝隱形跳
剩下的坦走哪就走哪就是了
而且盜賊不管敏銳還是暴徒,都是那種很能適應各種拉法的專
精了,就算一兩個循環打錯對大秘的總體dps也沒啥影響,又不
是火法甚至血鳥這種職業專精
現在風僧很強 主因也是因為風僧cd短
你愛怎麼拉就怎麼拉 你是一大波拉 還是小波小波拉
都還是每波都有技能
所以我說很難啊 以清怪來說 同樣是迷霧 有些坦就是5+4
有些坦要9 有些坦要跳前面 沒講很麻煩ㄅ
PS:我說的是開場
迷霧開場我覺得就是插鑰匙前要先講好的吧
阿就在眼前的怪 你甚至可以標光標說要去哪...
以前自由開場是要三波全拉 還是要跳不也都會講
預組會講的,跳怪,隱形,開場小怪要不要英勇,死靈道具
大概這些吧,也有那種純眼神,坦就喝隱形藥水過去了
不過後面也都跟著喝就是..
那來這麽多一堆一波拉 也就死靈跟贖罪開場一波20% 強捍
血紅開場三波也就16層以下可以玩還要有罐子buff吧還是我
太爛拉不了三波
現在是人人240爛大街245也不算裝好 預組平推拉法當然很少
超時 9.1剛開那三周明顯裝等跟不上怪的傷還害明明死亡數
低于5還是超時1-2分很常吧
我上禮拜打20血紅是開場三波阿 有惡意續罐子很爽
熊坦+雙鳥D+可撥暴徒 看大佬把小怪融化
血紅現在是好打的本之一,前提要有盟約的人開罐子ㄏㄏ
現在最噁心的就是苦痛…最後一個才打到20門
要組偏單體的職業才會好打一些(這週有8個王XD)
苦痛我這兩個禮拜黑了5把20的鑰匙...
上週才對…這週是暴君@@(還活在8王噩夢中)
還好吧,武戰跟射擊獵組起來
有時候打一打就想組個死靈風僧就過了 暴徒可撥
苦痛請組順劈大哥
求解惑,射擊跟獸王哪個單體強呢?
我自己就用武戰打苦痛呀,斬王斬的很開心
獸王單體強 但整體還是射擊優
當初一堆人討厭速度人,現在卻覺得M+限時很正常
速度人跟限時有一樣嗎....天R
當初討厭速度的人跟現在打大秘的人都換幾批了,當初還有北
郡上buff跟做任務排隊呢
你是不是沒看過經典三法師速度刷
我一直以為會被罵黑key的是那種看不能限時就跳 或吵架
跳車 不打完那種 超時-1感覺還好 雖然打別人的key沒+1會
很抱歉
不要搞錯了,3版跟朋友打5h照樣會大波拉
干速度人屁事 今天你打m+有人在你耳朵旁邊速度速度 還
是坦克不看狀態爆拉一波滅團怪dd打不掉 補師沒補好 你
一樣會暴怒好嗎
一樣啊 都一直趕不知道在趕什麼?不喜歡,這標題不就在
問為什麼不喜歡M+嗎?
好多只想在團本躺著爽裝的人在m+現形囉
一直猛拉就是滅團而已 以為玩無雙割草嗎
其實M+大多也就是順順打過去,都是打到尾王那邊才注意時間
你也可以組保底 有耐心 打完 的隊伍,這也是有人打
就一堆1400分雲玩家在該吧==
看到掛時間就速度人 怎麼不去燒鐘錶行==
那也別考試了 限時的
大家都不就可以上高中大學 這樣好不好
*都不用考試
有限時跟一直叫你速度速度差這麼多的東西
M+打到現在已經跟你趕不趕沒啥小關係了,限時的重點跟
你隊伍的路線安排、每波小怪的處理方式還有對本身機體
的理解比較有關,這些全都是鑰匙插下去前就能協調好的
東西
對阿 打到現在,還沒遇過一直喊速度,要快的
不就是每波每波處裡小怪跟王,順順打完就15+1了
說穿了 這些也就是M0的延伸跟變化而已
你想要速度 狂拉越快越多越好,現在的詞,一般玩家沒辦法
現在應該是我預組仔 要怎麼樣跟上玩WOW版的玩家QQ
拔掉限時節奏超拖,我主張團本限時給額外獎勵
不想黑key那就是你打的層數超出你能力了,是說超時有差嗎
其實團本也是有限時機制不是嗎 每個王都會硬軟狂暴
9
誰說努力不會有收穫 運氣是可以靠努力疊上去的 基本上傳奇一隻王掉四件裝備 只要打5次就會掉一件裝備 合理吧4X
這版我沒玩 是不知道這版問題在哪 不過以以往的經驗來看 總歸一句話就很簡單 不患寡而患不均 九版沒火法元素薩鳥德直接就是比別人難過關35
部分恕刪 RAID跟M+現在比較有問題的是Loot太RNG了 RAID是一周一次 打完王RNG一次(有沒有掉裝) 有掉裝再RNG一次(那一件?部位?)65
這個問題很簡單 簡單一句就是D3裡面自己說的 痛苦太多,收穫太少 要把M+打造成挑戰自己的極限 那對玩家來說 獎勵收穫就是最大的吸引力 來看目前9版M+給什麼?25
其實真的覺得 可以學學gw2,滿等時可以直接去拍賣場用個大約wow的不到100g直接買完全套裝備 更頂級裝備只有比全套裝備多5%的屬性 不管你quit多久或多慢才加入的新人 你只要滿等隨時想搞一套裝備根本不是問題66
好奇怪啊 所以你為了裝備還是會打囉? 啊裝等提升了要幹嘛? : 台服有在打高層的都沒幾個,本來就是少數抖M才喜歡的玩法 : 最初7版的M+是進去爽的 Are you sure 'bout dat = .=a8
看到這PO文 真的蠻認同的 本人在7版的M+算是較投入的 衝層周一天可以打十幾個小時的 8版 9版因家務事要忙 基本上就是半Quit玩家 M+跟團本 就是青菜蘿蔔各有所好 不過對我來說 當時選擇打M+大於團本爆
答案很簡單 因為喜歡m+的都去打了,不會特地跑上來發文留言,所以你看到只剩不喜歡m+的人 我以前就有看到留言說玩wow版的人和玩wow的人不一樣 我那時都當版友在開玩笑 後來發現是真的是這樣,玩遊戲和玩遊戲討論區的是不同人,討論區充斥著大量已經afk16
原文吃光。 看到這麼多人在討論,讓我也來發表一下淺見吧。 本文估計會有一點篇幅。 直接破題結論吧 M+從推出到今時今日,我認為都有很明確的缺點及優點20
大家都在討論不喜歡,不如瞭解一下喜歡打的在想什麼。 1.拿到裝備的喜悅:舉凡劇場飾品、彼界飾品、武器、坐騎,雖然很短暫,但是出了裝備那一秒的爽感還是部分人打m的動力。 2.交朋友:打本是交朋友一個很方便的路徑,剛進來打個招呼分配一下技能「哇靠,我很少看過這摸強的___ 。」「你怎麼打這麼高?加你好友教教我」打完加個好友m+的口袋名單就有了。不過分越高越高冷...QQ 3.聊天:我有一個不打團的朋友,家庭關係無法打團,但是在線時間很長,還是有個打團的夢,所以我常常分享打團的雞毛蒜皮的事給他聽,他也很開心。還有個對岸的警察,也會分享抓了什麼壞人,或是什麼奇怪的政策。開開直播做作效果。 4.分數:分數高走路有風,常常有高分大老來我這邊扶貧,我一看到就會露出羨慕的眼神,還沒開打就先謝謝大佬。大佬dps各種碾壓,彷身邊有鬥氣環繞。(分高可能講話比較有份量?)
爆
[問題] 這版的副本是不是比較難?9版目前我的感覺是 「機制很棒很有創意,但數值有很大問題。」 就以瘟疫之臨這個副本來說 我這週打了五次,層數從6-12都有 沒有一次限時的爆
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量90
Re: [問題] 晚入新玩家是不是孤兒半邊緣人來回你 這版本我家裡有點事情慢了別人兩週 開始練了之有點跟不上朋友的進度 朋友都開始做405的裝準備打16層搞418製造裝 所以我就跟不太上了。82
Re: [閒聊] 現在大秘生態臨時休團,順便聊聊 其實問題不光在於"難",而是難度曲線&回饋機制設計有問題 現狀是中層玩家沒有相應的回饋,高不成低不就,他看到的只剩屬於高層玩家的那些 於是就變成眼高手低、被菁英玩家各種秀優越,嘲諷你不如一刀999、掃蕩領大禮包等等 實例來說,相較7版,8、9版大秘個人認為最瞎的改動就是把暴君跟強悍換到2層63
Re: [閒聊] 開放7版跟8版大秘能改善魔獸現況嗎說到這個大秘 我真的覺得BZ在「誘因」這塊做得太差了 如果今天交給我做 我會做以下更新 1,所有五人副本都有極低機率掉落28
[問題] 大秘境成就座騎-觸罪死亡行者版本:現行 圖片: 要拿到這隻觸罪死亡行者的話, 查資料是需要打大秘境,並且拿到「第1季鑰匙王」成就。19
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應個人意見 對於PVE玩家來說 魔獸團本的好玩程度是業界頂尖的 然而暴雪卻為了在線時間 似乎總是可以找到方法拖玩家時間12
[問題] 打過的M0 要如何降該副本的鑰匙(鑰匙>M2)如標題 新練的角色滿等後先去刷了一些M0 然後鑰匙出的是打過的M0(血紅) 這時候發現一個問題是 如果我開角色去血紅要降key 已經按過重製所有副本 進去=>3王前面+副本空的 也沒有升降梯可以回門口降key9
Re: [問題] 回鍋兩個月來遇到的諸多問題現在普通命定滿簡單的 覺得找個公會出團都可以帶幾個寶寶去啦 通常都是打H才要求裝等吧 如果是想解那種坐騎成就 應該不太容易找到了 台服普遍都只是想拿裝備 : 1.剛滿等最應該先做什麼? 除了農裝等還有哪些必做的事情? : 拿到兩件265紫裝,但從頭到尾也沒看到出套裝,這跟我以前理解也不太一樣