Re: [閒聊] 為什麽不喜歡M+的人這麼多?
※ 引述《iuytjhgf (゜∀。)》之銘言:
: 這個問題很簡單
: 簡單一句就是D3裡面自己說的 痛苦太多,收穫太少
: 要把M+打造成挑戰自己的極限
: 那對玩家來說 獎勵收穫就是最大的吸引力
部分恕刪
RAID跟M+現在比較有問題的是Loot太RNG了
RAID是一周一次
打完王RNG一次(有沒有掉裝)
有掉裝再RNG一次(那一件?部位?)
確定部位再RNG一次(有沒有洞?)
運氣差會像怎樣?
連續一個月,靴子拿好拿滿,然後沒洞
連續一個月,碎片拿好拿滿,其他沒有
旁邊歐皇隊友
不到一個月,統御裝拿滿外加碎片也拿好
M+保底開也差不多狀況
非酋一個月都開同部位
歐洲人每個星期都換裝
每周M15+跟RAID都一樣認真在農
當你想往上走,你也很努力了,可是最後運氣不在你這邊...
--
會有人說你刷的不夠認真,只會抱怨
可是 這論點 從1版到現在都..通用耶
這版最勸退玩家的應該是那個掉落變少
等等 現在團本沒人在看有沒有洞了吧==
部位/統御就解決問題了 洞不洞的早該6級
掉落變少比較靠杯+1
我認為啦 硬幣要還回來
打了這麼多週 一直不出裝的人是真的很絕望
你說可以交易 當你同甲別沒有人拿到 交易個鬼
像M3王會掉敏捷單雙手武器 我打到現在只看過一個
阿就掉落變少的問題啊 你講的這東西從最一開始就這樣
重點是保底不夠吧XD
可以參考一下保底機制啦...
7版回去刷T1時在想以前是怎麼熬過40人拿兩三件裝的....
套我們主坦說的 他每週都M1給裝 低保也給M1的
M1的裝他不知道出幾套了
所以我認為 硬幣應該要回來 好歹一個cd
有幾個掉落機會是丟在自己要的王上的
50把苦痛不出紅寶石的秘法路過
你王可以難 裝檢可以更高 但你裝不應該出少
M0~15+彼界快40場鱗片只在M0撿到,量子看過一次出
在別人包包的非洲人在這!
BZ邏輯:各種血尿+少出裝=拿到裝會更喜悅 成就感更高
掉落變少,沒有骰子,連帶開團的人減少,空車率太高了
或是你前面先拿到一件垃圾,後面就很難期待能拿自己要的
那個BZ邏輯,就是經典元素阿,超爛的,裝備保值這不就來了
是阿 這就是蠢 學經典不該學的部分
然後這版本很惡劣的,你要有統御裝,還要打碎片,碎片還要
農資源升級
拿到是很爽沒錯,但是在拿到前 就很勸退了 滿滿經典價值
現在人 忍耐力是有限度的 一週兩週沒出
然後一個月沒出 就不太想再打了
然後版本搞越久 你裝備就能用越久 開不開心啊
前兩週沒頭就真的想直接AFK了 要不是BZ強化其他套
那本尊都這樣搞了,更別說分身大隊玩家 死整片了
我第三週也沒頭可能真的就不打了
要是按照一開始BZ想要砍邪套 就更垃圾了
現在歐皇隊友也少了阿 更多的是一起在非洲觀光的
不然按照之前 出裝多 隊友拿的多 越快能分享裝備
然後這樣搞一搞 經典價值粉也不會來玩 還一起笑你BZ垃圾QQ
7版就有非洲跟歐皇的說法了,把骰子還回來一樣嘴非洲歐
皇
這是相對的問題 當你自己一點都無法決定任何事情時
你會感覺到的是無力 然後退坑
硬幣就是一個 你可以自己決定用在哪的東西
你知道七版硬幣是怎麼用的嗎 開王座第一週缺套裝
缺三王的部位 去野團連打好幾次 每個硬幣都丟三王
包含前一版存下來的 第一週可以丟到七次
還是不出 那也沒辦法 盡力了 每週三個硬幣繼續丟
經典頂多就套裝讓妳臉黑 這還多了個碎片搞你= =
現在是怎樣呢? 這週打一趟 不出 GG 下週在見
你這週沒有任何辦法可以增加掉落機會了
有努力機會 跟沒有努力機會 差距是很大的
就算結果相同 帶來的影響是不同的
你不賭水晶啊?
到現在還沒撿到m彼界鱗片,真要說只有剛60打普通有我
操
我的鱗片是朋友給的 算是回報我給他一把彼界武器
無印因為數值提升小,特效也少,單一件裝影響有限,加
上團隊裝通常是分配方式的,沒拿到也知道遲早輪到你
而且當時還算新鮮的玩法,所以沒有什麼反彈
後來一堆數值通膨和裝備有特效,有時候一件裝直接質
變打法,有沒有拿到影響就差很多了,又加上個拾系統
看著人家拿自己沒有,那感覺會非常差
這邊會質變的也只有湊套裝,早湊完了,一個團隊普通英
雄傳奇都打,先人人三套一點都不難
一個patch才幾週 改變就變歷史裝備 死不讓人畢業 格子那
麼多 畢業一兩個部位有何不可
BZ真的該調整了,不管是增加點數換裝還是保底自選也好,
橘裝自選不就一片好評,不然真的玩版就好
打一周15+就一定畢業一個部位啊...
我是覺得拉 掉落是一件事 但我希望改的是
可不可以把天賦拾取改一下 為什麼比界坦克的飾品
可以混什麼量子跟無窮威能水晶 這是什麼狗屎拾取
早期有一需多貪 apk g團 相對來說機率高了許多
畢業幾個部位很容易 但是再多就會開到三個重複的位置
加上團本不出貨 就更幹了
暴雪爸爸想減少你在線上的時間 給骰子會害你多打好幾
次 還不謝主榮恩==
刷得不夠認真 只會抱怨
保底都給和統御裝一樣的部位不然就是戒指
16年過去了 你終於發現WOW是怎樣的遊戲了
我覺得他可以搞個競爭週 前面就是正常掉落 等到拼完世界
首殺或某種競爭之後 開放多些裝備福利 讓玩家可以農到將
近這版裝等最頂 同時也是新人追趕 接著開放下個patch
反正現在裝等拉大 要扣著一個裝完全不換的情況太少了(
像低裝等命運交會)
打了好幾週都9格全開,然後什麼也沒有,統御裝現在也只
有頭,我好想要血的呀
會這樣通常還有你們團隊角色池太差的問題,不能同甲co
ver
我建議 坦補DD通通都用皮甲就沒問題
以前也很RNG其實,不是現在才開始的
RNG一直都有 但是從7版開始相對剝奪感變重了阿 就像1到6版公會團CALL LOOT DKP,總可以預期某個時間點會有 現在個人loot 7版初傳奇掉落拿到對的跟拿到爛的 8版特質正確跟爛的 9版一周抽一次252 這種你努力了,但是不用預期什麼只能靠賽靠運氣 就像你跟同事一起工作,老闆發給你們彩卷 然後跟你做一樣工作的同事連五周都開到大獎,你就是什麼都沒拿到 這樣還不換工作(遊戲)嗎?
※ 編輯: kolykoly (114.41.154.70 臺灣), 09/05/2021 12:56:45我想念g團了 真的
RNG當然一直都在,只是這已經過時了
然後和碎片重複的部位通通變成垃圾等於寶箱廢掉一半
連續兩三周保底開相同部位相同裝備試試看
g團看看現在的經典,你喜歡現在經典的情況?
現在公會團沒dkp但會有人故意不把多的裝放出來?在更進
一步的公會團RL還會要團員在開打前用一份bis表格。
7版有G團 也沒像晶電那樣
7版有G團 也沒像經典那樣
明明就很像,大量的g團只有少數其他類型,當時ptt抱怨g
的文章沒少過。
cblade要注意 G團從3版開始抱怨至今
從來沒有少過
9版造成一連串問題的根源是掉落率大砍
至今還是不能理解強制個人加上掉落減少加上取消r幣這一套組
合拳在幹嘛
整個9版我都是拿著h的武器在拓荒m尾王了ㄏㄏ
但是7版 個人拾取團 跟G團 55開阿,經典??
除了惡搞玩家外想不到其他解釋
所以根本問題就是在掉落率大砍阿
掉落率RNG是一回事(不然不會有所謂的怨念)
說錯 掉妝RNG
主要問題還是掉落率大砍 取得裝的池變小太多
所以問題全部放大
記得BZ一開始推個人拾取,掉落5/20,隊長分配4/20
9.0一開始頭被撞到 3/20個拾,被噴也只是改成4/20
然後就看著人一直afk XD
確實拾取池是根本,我7版全打野團 也都是個人拾取團
沒有什麼搞到剩下大量G團這種事情
不管怎麼說 9版拾取的改動就是欠噴 拉G改動
如果說什麼傳奇難度還是堅持4/20 那就算了
可是H難度應該是可以考慮略放寬
現在裝備入手管道多,也容易許多。我永遠忘不了我艾
薩拉之爪是梭哈dkp得來的,瓦許都快倒了才出那麼一把Q
Q
個人感覺RNG還是以前的RNG啦......
回憶最美 笑死
玩家跑一堆,團隊少一堆,確實有資格笑死
認真挑戰機制跟討論攻略的玩家光檢討的時間都不夠了 才不會
上來抱怨loot跟rng 你應該早就afk了吧
你可以針對內容討論啊,沒AFK就沒資格講嗎,難怪玩版的這
麼多
去看前面爆那一篇就知道了啊 那篇論述的很清楚了
TBC經典打到現在 卡拉固定團還沒出尾王法傷匕首 呵呵
換團比較快啦 又不可能公會或親友只有一團
種子說 不要不信 我這裡是法傷匕首開到快沒人要
啊我又不是法系 只是看隊友哭也覺得他們很可憐
MC千年眼或聖誕樹是沒看過膩
整個無印沒看過奈法杖, AL倒是出了兩把(或以上, 忘了)
那時很盛行團長決定LOOT, 這種說法 - -
還為了橘臉去改公會名...(創個新公會跳過去)
就空車啊 每個cd打好打滿 都空 真的很勸退
運氣不好? 不 那是你不夠努力 反正等大放送之後風向
就變這版不錯了
9
誰說努力不會有收穫 運氣是可以靠努力疊上去的 基本上傳奇一隻王掉四件裝備 只要打5次就會掉一件裝備 合理吧4X
這版我沒玩 是不知道這版問題在哪 不過以以往的經驗來看 總歸一句話就很簡單 不患寡而患不均 九版沒火法元素薩鳥德直接就是比別人難過關65
這個問題很簡單 簡單一句就是D3裡面自己說的 痛苦太多,收穫太少 要把M+打造成挑戰自己的極限 那對玩家來說 獎勵收穫就是最大的吸引力 來看目前9版M+給什麼?25
其實真的覺得 可以學學gw2,滿等時可以直接去拍賣場用個大約wow的不到100g直接買完全套裝備 更頂級裝備只有比全套裝備多5%的屬性 不管你quit多久或多慢才加入的新人 你只要滿等隨時想搞一套裝備根本不是問題66
好奇怪啊 所以你為了裝備還是會打囉? 啊裝等提升了要幹嘛? : 台服有在打高層的都沒幾個,本來就是少數抖M才喜歡的玩法 : 最初7版的M+是進去爽的 Are you sure 'bout dat = .=a8
看到這PO文 真的蠻認同的 本人在7版的M+算是較投入的 衝層周一天可以打十幾個小時的 8版 9版因家務事要忙 基本上就是半Quit玩家 M+跟團本 就是青菜蘿蔔各有所好 不過對我來說 當時選擇打M+大於團本爆
答案很簡單 因為喜歡m+的都去打了,不會特地跑上來發文留言,所以你看到只剩不喜歡m+的人 我以前就有看到留言說玩wow版的人和玩wow的人不一樣 我那時都當版友在開玩笑 後來發現是真的是這樣,玩遊戲和玩遊戲討論區的是不同人,討論區充斥著大量已經afk16
原文吃光。 看到這麼多人在討論,讓我也來發表一下淺見吧。 本文估計會有一點篇幅。 直接破題結論吧 M+從推出到今時今日,我認為都有很明確的缺點及優點20
大家都在討論不喜歡,不如瞭解一下喜歡打的在想什麼。 1.拿到裝備的喜悅:舉凡劇場飾品、彼界飾品、武器、坐騎,雖然很短暫,但是出了裝備那一秒的爽感還是部分人打m的動力。 2.交朋友:打本是交朋友一個很方便的路徑,剛進來打個招呼分配一下技能「哇靠,我很少看過這摸強的___ 。」「你怎麼打這麼高?加你好友教教我」打完加個好友m+的口袋名單就有了。不過分越高越高冷...QQ 3.聊天:我有一個不打團的朋友,家庭關係無法打團,但是在線時間很長,還是有個打團的夢,所以我常常分享打團的雞毛蒜皮的事給他聽,他也很開心。還有個對岸的警察,也會分享抓了什麼壞人,或是什麼奇怪的政策。開開直播做作效果。 4.分數:分數高走路有風,常常有高分大老來我這邊扶貧,我一看到就會露出羨慕的眼神,還沒開打就先謝謝大佬。大佬dps各種碾壓,彷身邊有鬥氣環繞。(分高可能講話比較有份量?)52
老實講 與其說獎勵機制 我在認真打大密的兩個月以來,最不喜歡的事情就兩件。 1.限時機制+小怪完成度 2.隨機鑰匙 我是認真覺得限時機制超級討厭,常常為了趕時間都要把自己逼的好像是輸出循環打 錯一個地方就是罪該萬死,尤其我主要角色又是盜賊,每次只要一黑key就得把錄的影片
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[閒聊] BZ 表示團本掉落改善方案將在 2/16 上線Blizzard just announced raid loot improvements going live February 16th! -Bosses now drop 33% more loot than before, in all difficulties. -Weapons tokens now drop more often than before, in all difficulties. - 所有頭目現在將調升33%的更多裝備掉落,所有難度適用。74
[閒聊] Naguura對於自己半Quit的看法有名的咕咕玩家Naguura 發表了現在對WOW的作業感、自己半AFK以及未來展望 大意 : 她公會解散了,因為現在很多人有現實工作的壓力53
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言這邊基本上體現了"身為首殺團被BZ搞;所以出現矛盾建言"的情況 我自己解讀成: BZ太喜歡教人玩遊戲,加上要讓首殺團不好搞,然後連帶普通玩家一起苦 首殺團是樂趣;但是很不幸的就是首殺團要備戰的時候講求的是效率,而且是最高效率 而追求這種效率帶來的就是相當"無聊、乏味且作業感十足"的玩法。49
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎兩個不同概念 1.守住現有玩家 2.吸引新玩家 顯然最嚴重的問題是1. 8.2很多人回鍋,但是人口馬上就消失了9
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[情報] 11/24 將是可領取9版寶庫的最後一周簡單說11/17(四)是打暗影之境保底的最後一周,因為11/24(四)那周的副本紀錄不再紀錄 進保底。而11/24那周依然可以開保底,但保底將會在PST 11/28 3 p.m. 清空,這代表之 (台灣時間應該是11/29早上7點) 前存的沒開保底箱都會歸零。