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Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?

看板WOW標題Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?作者
as30385438
(LCH)
時間推噓20 推:21 噓:1 →:52

其實看活躍人數下降來說四版做很爛
我覺得有點倒果為因吧

通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒
可是三版是魔獸最巔峰時期
任何一個版本拿來比相對來說都是糞
後來的熊貓人我印象中人數也沒回升多少吧

至於三版為什麼猛
從最早魔獸世界開始
就有不少人來玩這遊戲是為了看阿薩斯的劇情
但無印和燃燒遠征幾乎沒著墨這塊
熬了幾年,突然出了一個以天譴軍和阿薩斯為主題的版本
當然紅了

畢竟魔獸爭霸的劇情就斷在那
有玩過都會對後續很好奇

然後這版第一次開新職業 - 死亡騎士
任何事第一次做都是新鮮感十足
而且那時死騎有夠強

當下玩的感覺就是:干 這根本強化版戰士吧
還記得當時巴哈最流行的一句話就是「我們壓迫眾生」
完成新手任務後給的套裝也超他媽帥,我到外域還捨不得換


四版的最終boss是死亡之翼
從劇情上來說,重要度和強度當然是遠大於巫妖王
可是對於魔獸爭霸來的玩家來說這完全就是一個新角色
雖然以前的任務可能有一些文字有提到

可是跟阿薩斯用一整個魔獸三的鋪陳還是差太多了

這邊就不得不說魔獸的整體世界觀塑造,如果只玩遊戲的話真的是不太夠
通常都是任務跟你講一點片段,然後就進副本推王了
往往都還要加上小說和漫畫才夠生動
對一個劇情佔比這麼大的MMORPG來說實在不太好

至少我自己對於什麼五大龍王,死亡之翼背叛這些事情
在四版前是沒什麼概念的
頂多在三版有看到一些紅藍龍的戲份而已


當初玩到四版我是很驚豔的
從這版開始魔獸任務的劇情演出有了驚人的進步
舊地圖打掉重做後變得超好玩
索爾模組也在這版升級了,四版開頭任務還要去跟他一起處理元素什麼的
總之當時玩起來覺得很史詩,不像以前都在跑腿做一些很廢的事情

我也是從這版開始才練了好幾隻新角色
不然以前跑無印到1-60真的是只有痛苦而已
完全不想再體驗一次

另外有滿多人提到副本難度我好像沒太大感覺
可能因為我是玩坦,本來就不喜歡拉一堆A(偶爾會被速度人靠腰)
所以四版還是一樣打法,所以沒感覺到什麼差異吧

火源之界是滿難的,不過也不是難在坦
一些機制是全團都要做好
印象最深的就是巨人,要控制它走路的方向
然後整個副本紅通通的打久眼睛很難受

另外四版戰士坦的操作真的是單純到無聊
沒記錯的話當時只有一招小招盾牌格檔,一招大招盾牆
頂多加上破釜沈舟,其他時間就迴圈打好就好
後來玩DK坦才知道原來坦這麼難

到現在大秘當道,玩坦的門檻太高了
年紀又比較大沒心力去研究
所以我也不打副本了,滿等候就去玩FF14了XD

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.228.190 (臺灣)
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※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 06/29/2021 13:19:52 ※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 06/29/2021 13:20:51

belmontc06/29 13:21熊貓人才是人數大降吧...拿熊貓比大宅變?

belmontc06/29 13:24#1HabwNus (WOW) 大宅變訂閱人數爆炸多好嗎?

對啊...所以用人數來說一個版本做得爛,不太合理吧 熊貓人版本我沒深玩,但板上有很多人對這版本評價是很不錯的(除了小吼黑化) 至少沒什麼致命的缺點吧 我自己也是覺得美術很世界觀做得很棒

spirit76112706/29 13:27boss上玩家目前打過的強度排名應該是7>6=8>4

spirit76112706/29 13:29*劇情上的強度

※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 06/29/2021 13:32:59

rainveil06/29 13:46CATA的問題是裝備強度扁平化、副本難度高,應該4.2才改

zzogdoll06/29 13:46是嗎我覺得死亡之翼超有史詩感 人物故事跟戰鬥都是

rainveil06/29 13:46劇情上的演出問題我個人覺得到wod才比較成熟

b230591106/29 13:51死翼脊椎比頭還強 至今印象深刻

coolboy1606/29 13:53頭(x 觸手(o

coolboy1606/29 13:53話說打觸手尾王原本看開頭動畫冒出來感覺喔超棒超有

coolboy1606/29 13:54本來以為會有要躲觸手橫掃千軍然後打頭的史詩戰役,結

coolboy1606/29 13:55果後來只輪流打4隻觸手整個冷下來....而且畫面幾乎都只

coolboy1606/29 13:55看到觸手,史詩感超級低

coolboy1606/29 13:55打脊椎雖然只是尻鎧甲跟小怪 但是在死翼身上整個FU都不

coolboy1606/29 13:56一樣 真的有蚍蜉憾大樹的感覺

iam071806/29 14:03死翼強度有這麼不堪嗎 能把艾醬爆掉的人物

lpb06/29 14:04我覺得倒因為果吧?WOW初版就已經紅了,到TBC有伊利丹加持更

lpb06/29 14:04是大紅,而WLK那根本是現象級的火爆,可以說是核彈級別的,但

lpb06/29 14:04是到了CATA來個許多人不認識的死翼,然後BZ吃錯藥提高難度還1

lpb06/29 14:040/25共CD,這才是走下坡的原因,BZ一直沒搞清楚,要高難度可

lpb06/29 14:04以但必須在高端副本,結果你5H突然拉高難度,搞的一般玩家都

lpb06/29 14:04受不了,只靠高端玩家怎麼能維持他的訂閱數,WLK才入坑大多數

lpb06/29 14:04玩家是來爽的,不是給你BZ虐待的。

lpb06/29 14:06上面說的好,死翼脊椎戰場景表現超有史詩感,結果落地後只有

lpb06/29 14:06四個大爪子跳台子,整個烙賽……

lpb06/29 14:06而且不只表現力烙賽,連難度都烙賽,H脊椎拓好久,然後H尾王

lpb06/29 14:06一下子就過了……=_=

大大,倒因為果跟倒果為因應該是一樣的XD 5h難度這個我持保留態度,因爲WLK有非常多玩家在罵副本變太無腦 4.0雖然提高難度但也沒到多難,就是不能無腦打而已 知道機制怎麼跑就可以了 至少比1.0各種又臭又長的副本比較來友善多了

coolboy1606/29 14:07看死翼從馬桶出來然後變很噁心本來很有最終一戰的FU

coolboy1606/29 14:09突然想到永恆之眼,一樣都打龍王,P3的馬法理恩超有FU

darkbrigher06/29 14:13大災變人多 掉的也多阿 掉了300萬人沒看到嗎

※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 06/29/2021 14:15:34

Abre06/29 14:15現在魔獸應該只剩下巔峰時期的1/5~1/6的訂閱人數吧

lpb06/29 14:24說實在的,我當初覺得罵WLK太簡單的人很莫名其妙,打得爽不好

lpb06/29 14:24嗎?反正要高難度有零燈有H丘加利有HLK給你去挑戰,5H爽爽打

lpb06/29 14:24到底哪裡不好了 =_=?

rainveil06/29 14:26怎樣都有人嫌這不是很正常嗎? 退休在家爽領退休金也有人

rainveil06/29 14:26嫌太無聊啊

這種爭論每個版本都有啦,也很難說誰對誰錯 我也只能說當時個人同溫層內是覺得四版的玩法比較正常 當時正常進度是 5N => 5H => 團隊N => 團隊H 5H畢業就是要打團了,如果沒有在裡面累積到一些基本的PVE意識 之後打團會很辛苦吧 拿來現在M+環境比起來,四版的5H真的是太簡單了 不過風水輪流轉,現在大秘這種要求路線0誤差,喝隱形藥水,開門各種跳怪方法全上 一分鐘都不容耽誤的玩法,我也是受不了 當然你可以說是我菜,不會打M0就好嗎XD 只打M0當然可以,但就沒多少東西可以玩,所以只好半AFK了

※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 06/29/2021 14:39:57

lpb06/29 14:34上面高難還少了救火高手XD

lpb06/29 14:36真要說WLK的高難副本王可不少,偏偏要去罵5H太簡單,莫名其妙

lpb06/29 14:36XD

rainveil06/29 14:38回頭看只能說副本難度分級少造成的問題吧

Abre06/29 14:48我還記得當年在大陸公會(就我一個台灣人) 推「普通」ICC冰龍

Abre06/29 14:48推到早上快兩點 XD

avatarboy06/29 15:084版重製,更多垃圾任務都有對話有趣很多

avatarboy06/29 15:09每一張地圖也有個主旨,比以前好太多

avatarboy06/29 15:10要說現在m+分級分成這樣根本是友善到不行

serene012406/29 15:23覺得地圖重製真的很酷,可是也想看還沒重製前的樣子

serene012406/29 15:23(但不想玩經典版XD

Ebergies06/29 15:35經典版如果你是沒有得失心的去逛街,其實不錯吧

Ebergies06/29 15:36再晚的話之翼又要去經典版破壞惹

henry123456206/29 16:02四版的重製很大部份 是要解決飛行後的地形

henry123456206/29 16:02經典版如果讓你飛 會看到很多未完成的東西

henry123456206/29 16:03例如經典版的海加爾山有人跳進去過 有阿克蒙德骨頭

Cishang06/29 17:33你記錯了 當年紅地毯會恐懼 是真的壓迫眾生 哪只是強化戰

Cishang06/29 17:34士 集輸出控場AOE仇恨值為一體

enchyi06/29 17:52那個不是恐懼 是恐慌

hydra317906/29 17:56魔獸爭霸來的也認識之翼吧,是只玩魔獸三的才不認識,

hydra317906/29 17:56經典世界也是有兒子跟女兒刷存在。不過比起阿薩斯,之

hydra317906/29 17:56翼沒有讓玩家一起經歷過他的墮落、轉變等故事。

seraphimmoon06/30 00:29DK剛出來真的壓迫眾生,那時沒有任何職業可以隨便組

seraphimmoon06/30 00:305個就這樣一直副本亂歐拉歐拉刷到滿等,滿等的機體也

seraphimmoon06/30 00:30是除了補血幾乎萬能

fcshden06/30 02:31

asusm30706/30 02:44紅明顯,4版五人變難跟那群整天喊便當自以為的玩家也

asusm30706/30 02:44拖不了關係啦,那時候整體便當便當,連icc打到版本末

asusm30706/30 02:44拿著地獄吼buff還只能推到冰龍的人都敢喊團本便當了,

asusm30706/30 02:44所以雖然遊戲公司的確需要聽取玩家的聲音,但事實就是

asusm30706/30 02:44某些玩家的聲音也是沒什麼屁用

asusm30706/30 02:48每天哭5人太簡單,倒坦大廳剛出也一堆人再哭,之後也

asusm30706/30 02:48不敢去挑戰hulk,就很多嘴巴喊便當,但有更難的內容又

asusm30706/30 02:48不敢挑戰的人

darkbrigher06/30 04:27之翼敘述記得都在編年史裡 有些遊戲劇情隱約帶到虛空

darkbrigher06/30 04:28龍跟外域 至於老婆跟最強虛空龍怎死的沒講 可以說鋪

darkbrigher06/30 04:28陳太少吧

s124816307/05 14:37死亡之翼其實WC3有提到一句,在救伊利丹出獄的時候