Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?
其實看活躍人數下降來說四版做很爛
我覺得有點倒果為因吧
通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒
可是三版是魔獸最巔峰時期
任何一個版本拿來比相對來說都是糞
後來的熊貓人我印象中人數也沒回升多少吧
至於三版為什麼猛
從最早魔獸世界開始
就有不少人來玩這遊戲是為了看阿薩斯的劇情
但無印和燃燒遠征幾乎沒著墨這塊
熬了幾年,突然出了一個以天譴軍和阿薩斯為主題的版本
當然紅了
畢竟魔獸爭霸的劇情就斷在那
有玩過都會對後續很好奇
然後這版第一次開新職業 - 死亡騎士
任何事第一次做都是新鮮感十足
而且那時死騎有夠強
當下玩的感覺就是:干 這根本強化版戰士吧
還記得當時巴哈最流行的一句話就是「我們壓迫眾生」
完成新手任務後給的套裝也超他媽帥,我到外域還捨不得換
四版的最終boss是死亡之翼
從劇情上來說,重要度和強度當然是遠大於巫妖王
可是對於魔獸爭霸來的玩家來說這完全就是一個新角色
雖然以前的任務可能有一些文字有提到
可是跟阿薩斯用一整個魔獸三的鋪陳還是差太多了
這邊就不得不說魔獸的整體世界觀塑造,如果只玩遊戲的話真的是不太夠
通常都是任務跟你講一點片段,然後就進副本推王了
往往都還要加上小說和漫畫才夠生動
對一個劇情佔比這麼大的MMORPG來說實在不太好
至少我自己對於什麼五大龍王,死亡之翼背叛這些事情
在四版前是沒什麼概念的
頂多在三版有看到一些紅藍龍的戲份而已
當初玩到四版我是很驚豔的
從這版開始魔獸任務的劇情演出有了驚人的進步
舊地圖打掉重做後變得超好玩
索爾模組也在這版升級了,四版開頭任務還要去跟他一起處理元素什麼的
總之當時玩起來覺得很史詩,不像以前都在跑腿做一些很廢的事情
我也是從這版開始才練了好幾隻新角色
不然以前跑無印到1-60真的是只有痛苦而已
完全不想再體驗一次
另外有滿多人提到副本難度我好像沒太大感覺
可能因為我是玩坦,本來就不喜歡拉一堆A(偶爾會被速度人靠腰)
所以四版還是一樣打法,所以沒感覺到什麼差異吧
火源之界是滿難的,不過也不是難在坦
一些機制是全團都要做好
印象最深的就是巨人,要控制它走路的方向
然後整個副本紅通通的打久眼睛很難受
另外四版戰士坦的操作真的是單純到無聊
沒記錯的話當時只有一招小招盾牌格檔,一招大招盾牆
頂多加上破釜沈舟,其他時間就迴圈打好就好
後來玩DK坦才知道原來坦這麼難
到現在大秘當道,玩坦的門檻太高了
年紀又比較大沒心力去研究
所以我也不打副本了,滿等候就去玩FF14了XD
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熊貓人才是人數大降吧...拿熊貓比大宅變?
#1HabwNus (WOW) 大宅變訂閱人數爆炸多好嗎?
對啊...所以用人數來說一個版本做得爛,不太合理吧 熊貓人版本我沒深玩,但板上有很多人對這版本評價是很不錯的(除了小吼黑化) 至少沒什麼致命的缺點吧 我自己也是覺得美術很世界觀做得很棒
boss上玩家目前打過的強度排名應該是7>6=8>4
*劇情上的強度
CATA的問題是裝備強度扁平化、副本難度高,應該4.2才改
是嗎我覺得死亡之翼超有史詩感 人物故事跟戰鬥都是
劇情上的演出問題我個人覺得到wod才比較成熟
死翼脊椎比頭還強 至今印象深刻
頭(x 觸手(o
話說打觸手尾王原本看開頭動畫冒出來感覺喔超棒超有
本來以為會有要躲觸手橫掃千軍然後打頭的史詩戰役,結
果後來只輪流打4隻觸手整個冷下來....而且畫面幾乎都只
看到觸手,史詩感超級低
打脊椎雖然只是尻鎧甲跟小怪 但是在死翼身上整個FU都不
一樣 真的有蚍蜉憾大樹的感覺
死翼強度有這麼不堪嗎 能把艾醬爆掉的人物
我覺得倒因為果吧?WOW初版就已經紅了,到TBC有伊利丹加持更
是大紅,而WLK那根本是現象級的火爆,可以說是核彈級別的,但
是到了CATA來個許多人不認識的死翼,然後BZ吃錯藥提高難度還1
0/25共CD,這才是走下坡的原因,BZ一直沒搞清楚,要高難度可
以但必須在高端副本,結果你5H突然拉高難度,搞的一般玩家都
受不了,只靠高端玩家怎麼能維持他的訂閱數,WLK才入坑大多數
玩家是來爽的,不是給你BZ虐待的。
上面說的好,死翼脊椎戰場景表現超有史詩感,結果落地後只有
四個大爪子跳台子,整個烙賽……
而且不只表現力烙賽,連難度都烙賽,H脊椎拓好久,然後H尾王
一下子就過了……=_=
大大,倒因為果跟倒果為因應該是一樣的XD 5h難度這個我持保留態度,因爲WLK有非常多玩家在罵副本變太無腦 4.0雖然提高難度但也沒到多難,就是不能無腦打而已 知道機制怎麼跑就可以了 至少比1.0各種又臭又長的副本比較來友善多了
看死翼從馬桶出來然後變很噁心本來很有最終一戰的FU
突然想到永恆之眼,一樣都打龍王,P3的馬法理恩超有FU
大災變人多 掉的也多阿 掉了300萬人沒看到嗎
現在魔獸應該只剩下巔峰時期的1/5~1/6的訂閱人數吧
說實在的,我當初覺得罵WLK太簡單的人很莫名其妙,打得爽不好
嗎?反正要高難度有零燈有H丘加利有HLK給你去挑戰,5H爽爽打
到底哪裡不好了 =_=?
怎樣都有人嫌這不是很正常嗎? 退休在家爽領退休金也有人
嫌太無聊啊
這種爭論每個版本都有啦,也很難說誰對誰錯 我也只能說當時個人同溫層內是覺得四版的玩法比較正常 當時正常進度是 5N => 5H => 團隊N => 團隊H 5H畢業就是要打團了,如果沒有在裡面累積到一些基本的PVE意識 之後打團會很辛苦吧 拿來現在M+環境比起來,四版的5H真的是太簡單了 不過風水輪流轉,現在大秘這種要求路線0誤差,喝隱形藥水,開門各種跳怪方法全上 一分鐘都不容耽誤的玩法,我也是受不了 當然你可以說是我菜,不會打M0就好嗎XD 只打M0當然可以,但就沒多少東西可以玩,所以只好半AFK了
※ 編輯: as30385438 (106.1.228.190 臺灣), 06/29/2021 14:39:57上面高難還少了救火高手XD
真要說WLK的高難副本王可不少,偏偏要去罵5H太簡單,莫名其妙
XD
回頭看只能說副本難度分級少造成的問題吧
我還記得當年在大陸公會(就我一個台灣人) 推「普通」ICC冰龍
推到早上快兩點 XD
4版重製,更多垃圾任務都有對話有趣很多
每一張地圖也有個主旨,比以前好太多
要說現在m+分級分成這樣根本是友善到不行
覺得地圖重製真的很酷,可是也想看還沒重製前的樣子
(但不想玩經典版XD
經典版如果你是沒有得失心的去逛街,其實不錯吧
再晚的話之翼又要去經典版破壞惹
四版的重製很大部份 是要解決飛行後的地形
經典版如果讓你飛 會看到很多未完成的東西
例如經典版的海加爾山有人跳進去過 有阿克蒙德骨頭
你記錯了 當年紅地毯會恐懼 是真的壓迫眾生 哪只是強化戰
士 集輸出控場AOE仇恨值為一體
那個不是恐懼 是恐慌
魔獸爭霸來的也認識之翼吧,是只玩魔獸三的才不認識,
經典世界也是有兒子跟女兒刷存在。不過比起阿薩斯,之
翼沒有讓玩家一起經歷過他的墮落、轉變等故事。
DK剛出來真的壓迫眾生,那時沒有任何職業可以隨便組
5個就這樣一直副本亂歐拉歐拉刷到滿等,滿等的機體也
是除了補血幾乎萬能
推
紅明顯,4版五人變難跟那群整天喊便當自以為的玩家也
拖不了關係啦,那時候整體便當便當,連icc打到版本末
拿著地獄吼buff還只能推到冰龍的人都敢喊團本便當了,
所以雖然遊戲公司的確需要聽取玩家的聲音,但事實就是
某些玩家的聲音也是沒什麼屁用
每天哭5人太簡單,倒坦大廳剛出也一堆人再哭,之後也
不敢去挑戰hulk,就很多嘴巴喊便當,但有更難的內容又
不敢挑戰的人
之翼敘述記得都在編年史裡 有些遊戲劇情隱約帶到虛空
龍跟外域 至於老婆跟最強虛空龍怎死的沒講 可以說鋪
陳太少吧
死亡之翼其實WC3有提到一句,在救伊利丹出獄的時候
5
也沒什麼爛不爛, 人多就是好玩, 人少就什麼問題都有. Wow各版本各有其特色, 每一個版本其實都是精心設計出來的. 只是歷經3版人數巔峰, 組團隨便組都有, 進度團可以高標準挑人的時代一去不返. 再加上10人/25人共用CD這件事情補上最後一腳. (如果我沒記錯, 至少一開始連掉落裝等都相同.)1
其實我對這版印象滿好的 唯一不滿的是一開始裝備真的都很醜 印象深刻的有兩點吧 1.BUG寵 我在沒有很多人知道時就在國外網站看到那個教學文18
4版評價不好有幾點 1.新遊戲 人口被吸走一部份 例如說LOL 雖然LOL爆紅是S2後 但已經開始有擠壓到WOW原本受眾在WOW的遊戲時間 2.升等的瓦許伊爾:這是上線後評價才掉下去 原因是水裡對於部分玩家的視角是很 不舒服27
我覺得最大殺死4版,是10人/25人共CD 不管10人/25人,都是要2坦,今天你把25人拆成兩個10人團,去哪裡生的出2個坦,要注意 「有坦裝」不代表「我喜歡玩坦」 願意玩坦的伺服器如果有200個,從原本可以開出100個25人團,變成80個10人團+20個25人 (先用20/80原則蓋算)2
我從無印解封的時候加入wow,一直玩到6.0初期離開 起初是玩賊,從2.0跳部落之後改完奶牧一直到完全quit為止 我玩賊,1.0打到MC通關,安其拉剛開,手上拿的是毀滅之刃+惡魔之擊 龍牙跟犬牙也都拿了,因為是小型公會,要湊滿40人打副本很難 所以多數時候我都躲在黑石深淵裡面,一路潛行,悶一支打一支一路清到酒吧16
影響層面由高到低排序 1.撞到全盛期LOL,人都跑去玩LOL 2.玩WOW就是要玩副本,團隊副本是WOW做的最好的一環,另外5人副本也是主要玩法 (1)10/25共CD,直接殺死25人機制,進度團數量直接腰斬 (2)4版的5人副本難度可說是M+發明以前最難的一版,且掉落獎勵與難度不成正比9
玩家滿等後最先接觸的就是五人,最初的體驗會大大影響玩下去的意願。 這三版的五人落差感很大… 2版: 方冰 圈羊 稜悶 先打骷髏 好像不錯玩 3版: AAAAAAAAAAAAA 爽啦神作 4版: 不能A了 幹你糞game55
首Po剛剛在YouTube 隨便亂逛 聽到一首很好聽又耳熟的音樂 估狗一下居然是奧杜亞XD 玩魔獸時剛好是奧杜亞末期 大家覺得最糞的銀白聯賽是我第一個團本7
原文恕刪 4版幾個比較大的改動 1.補的機制改變,變得很耗魔 但是我自己不玩補師,我自自己並不是很確定 當時的改動對補來說手法影響有多大2
如果考慮到整個低等區域重製+新劇情的話是不錯 但是滿等的情況就不太一樣 BZ那時候把三版的一些東西改掉 最初版本, 正義徽章能換的裝備只有英雄副本強度 然後沒有勇氣徽章
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Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多51
[閒聊] MMO裡玩過最「好玩」的副本?現在不管是著重哪方面的MMORPG,幾乎都會有副本機制。 每個遊戲、每個副本都有各自不同的機制, 有些難到靠o,超不直覺,讓人想罵髒話;但也有些會讓玩家眼睛一亮,就算被打滅好幾 次還是high度不減 想問問有哪些副本是恰眾覺得真的很「有趣」(不一定要難)的?33
[閒聊] 聊聊魔獸劇情走向先來個拋磚引玉的問題 認真問阿薩斯的劇情內容算是魔獸原創劇本嗎? 從人設到後來劇情走向是魔獸原創嗎? 是否有參考什麼人物故事? 這樣問是因為三版: 巫妖王之怒是大家熟知公認”劇情上”、”遊戲上”最成功的版本31
Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?WOW 10.0 戰士現在裝等366 M0全通(坦職) 龍娘也是M0全通(補職) 其他角色緩速刷裝中不討論 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)28
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?雖然罵Blizzard是顯學,但WoW其實沒很拒絕新手 Wow目前的問題集中於末端新版本內容的控制失當 所以最近才有大放送修改。 不然他的1~滿等的新手體驗還挺不錯的。 FF14是社群風氣跟遊戲內容平易近人,20
[閒聊] WOW版本尾王副本哪個最難打?抱歉我很菜 只玩兩三個版本而已 對副本不太熟 只舉幾個 燃燒的遠征 伊利丹 黑暗神廟10
Re: [閒聊] 只談CG 10.0是不是最差的?我個人看完預告 是覺得對這版本蠻有期待感的 這預告裡面很明確顯示 這版是全新的故事跟世界 以往WOW故事有的像布袋戲一樣9
Re: [討論] 打過魔獸團本的人算多嗎?以前70年代休閒玩家最多就是混混5H副本 簡單刷一刷T4 (卡拉 戈魯爾 瑪肥) 混過就算了 T5的毒蛇跟風暴已經不是一般玩家隨便組團能拓的 更別說T6的海山&黑廟 那一定是要有公會團慢慢培養才有辦法8
[閒聊] 死亡之翼的人氣大概在哪魔獸電影拍了個很少人知道的入侵 大家都覺得為什麼不拍人氣最高的阿薩斯 仔細想一下阿薩斯、珍娜、希瓦納絲、一粒蛋這幾個人氣很高是確定的 那個魔獸李維拉、凡事都要負責的之翼呢