Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?
也沒什麼爛不爛, 人多就是好玩, 人少就什麼問題都有.
Wow各版本各有其特色, 每一個版本其實都是精心設計出來的.
只是歷經3版人數巔峰, 組團隨便組都有, 進度團可以高標準挑人的時代一去不返.
再加上10人/25人共用CD這件事情補上最後一腳.
(如果我沒記錯, 至少一開始連掉落裝等都相同.)
想當然耳的就是一個個團隊與進度公會的倒閉.
今天玩的人口基數夠大, 五人副本勸退的比例就算拉高
PVE的人口結構也不會出現斷層, H石岩之心三王再難
也比無印時會打的不多BBSSD可以滅一下午的情況來得好.
所以總人口萎縮, 問題就會被凸顯, 問題一被凸顯, 大家就說你糞作.
相反地, 以一個技術沒人家好只是很會算換裝效益Call裝投報率的數據黨來說.
四五六版算是角色成長比較可預期的版本了.
相較於一版的數據亂配, 二版數值提升太少
(打黑廟時記得奈淚還排的上前幾飾品, 沒人頭的話幾乎必備, 不然得用占卜者血寶石.)
以及七版後加入的大量隨機性元素間接導致的農過頭.
(核心橘順序決定有沒有能力拓荒, 有志者應練五隻法師之類.)
對於一個把WOW當養成遊戲的PVE玩家體驗感來說.
四版不差呀, 哪裡差了?
※ 引述《s1248163 (凋零)》之銘言:
: 剛剛在YouTube 隨便亂逛
: 聽到一首很好聽又耳熟的音樂
: 估狗一下居然是奧杜亞XD
: 玩魔獸時剛好是奧杜亞末期
: 大家覺得最糞的銀白聯賽是我第一個團本
: 3版真的滿滿懷舊音樂好聽風景優美
: 雖然後面幾版也不錯
: 但每次提到好的版本,大家都會忽略4版
: 除了地圖翻新、死翼噴火即死的末日感
: 一堆新任務根本超級用心的吧
: 現在還記得有隻莉雅母龍生蛋的溫馨故事
: 海加爾史詩故事、維托爾寶藏獵人
: 地深石母先跳過...暮光高地巨龍綑綁Play
: 更別說瓦許伊爾當觀光的話根本滿分
: 5人副本說難但也只是不能卯起來AE
: 真的說多反人類也不至於吧?
: 雖然我真的有暮光5人卡一小時的經驗
: 黑翼陷窟暮光堡壘各種新機制跟崩潰戰
: 奧拉基爾也能飛來飛去
: 火源遊樂園雖然是每日地獄
: 但每個成就都蠻有趣的
: 重點是完全可以看得到你的努力
: 火源團本的音樂感覺也緊湊刺激
: 尾王炎魔爬起來之前就夠有氣勢了
: H打敗他的方法也夠有史詩感
: 所以為什麼4版的評價那麼差呀?
: 不是貴古賤今
: 只是算是我玩過的第一個改版
: 有前夕有重大改變有故事
: 就算爛尾海潮王座
: 覺得他好像沒那麼糟啊XD
--
今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
--
是為了團隊用bug過螺絲的
bbssd也沒啥王難到要懂機制才能過吧
新通靈那個 女人分身轉圈圈找本人真的就是要懂機制了XD
分身王就王上個頭標 相當容易破解 雖然少人打但基本
上會去打的人都會過
那邊GY的是小骷髏跟毒喪屍 比王難打10倍
bbss剛出來的時候是設計問題,不是機制問題...
所以後來改了不少次,1.07之後就穩定了
新通靈標記我記得沒用 上面是看成舊通靈吧
原po說"無印時bbssd會打得不多滅一下午",他有說版本呢
新通靈是MOP改的吧
安琪第一個提分身王 然後下面説上頭標
無印時我比較沒看過滅很久,倒是看過迷路很久的...
新通靈有巨集可以用
胖熊發4版文我就知道一定有最後光芒的相關推文
用bug過尾王還怕人家酸阿 笑死
4版用bug過螺絲 6版在畫虎爛藍裝法師 是我胖熊
無印副本打很久通常是迷路,然後想了一下bbssd真的會
迷路一整天的應該也就黑淵而已
brd跟lbrs都蠻會迷路的
好久不見= =
NBA板主好
NBA版主好
20
其實看活躍人數下降來說四版做很爛 我覺得有點倒果為因吧 通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒 可是三版是魔獸最巔峰時期 任何一個版本拿來比相對來說都是糞1
其實我對這版印象滿好的 唯一不滿的是一開始裝備真的都很醜 印象深刻的有兩點吧 1.BUG寵 我在沒有很多人知道時就在國外網站看到那個教學文18
4版評價不好有幾點 1.新遊戲 人口被吸走一部份 例如說LOL 雖然LOL爆紅是S2後 但已經開始有擠壓到WOW原本受眾在WOW的遊戲時間 2.升等的瓦許伊爾:這是上線後評價才掉下去 原因是水裡對於部分玩家的視角是很 不舒服27
我覺得最大殺死4版,是10人/25人共CD 不管10人/25人,都是要2坦,今天你把25人拆成兩個10人團,去哪裡生的出2個坦,要注意 「有坦裝」不代表「我喜歡玩坦」 願意玩坦的伺服器如果有200個,從原本可以開出100個25人團,變成80個10人團+20個25人 (先用20/80原則蓋算)2
我從無印解封的時候加入wow,一直玩到6.0初期離開 起初是玩賊,從2.0跳部落之後改完奶牧一直到完全quit為止 我玩賊,1.0打到MC通關,安其拉剛開,手上拿的是毀滅之刃+惡魔之擊 龍牙跟犬牙也都拿了,因為是小型公會,要湊滿40人打副本很難 所以多數時候我都躲在黑石深淵裡面,一路潛行,悶一支打一支一路清到酒吧16
影響層面由高到低排序 1.撞到全盛期LOL,人都跑去玩LOL 2.玩WOW就是要玩副本,團隊副本是WOW做的最好的一環,另外5人副本也是主要玩法 (1)10/25共CD,直接殺死25人機制,進度團數量直接腰斬 (2)4版的5人副本難度可說是M+發明以前最難的一版,且掉落獎勵與難度不成正比9
玩家滿等後最先接觸的就是五人,最初的體驗會大大影響玩下去的意願。 這三版的五人落差感很大… 2版: 方冰 圈羊 稜悶 先打骷髏 好像不錯玩 3版: AAAAAAAAAAAAA 爽啦神作 4版: 不能A了 幹你糞game55
首Po剛剛在YouTube 隨便亂逛 聽到一首很好聽又耳熟的音樂 估狗一下居然是奧杜亞XD 玩魔獸時剛好是奧杜亞末期 大家覺得最糞的銀白聯賽是我第一個團本7
原文恕刪 4版幾個比較大的改動 1.補的機制改變,變得很耗魔 但是我自己不玩補師,我自自己並不是很確定 當時的改動對補來說手法影響有多大2
如果考慮到整個低等區域重製+新劇情的話是不錯 但是滿等的情況就不太一樣 BZ那時候把三版的一些東西改掉 最初版本, 正義徽章能換的裝備只有英雄副本強度 然後沒有勇氣徽章
65
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心會講一下 因為對現在的wow很灰心 但ff14也不會大推 因為她還是有嚴重的缺點 2個畫面精緻度不是同個等級的 而且ff14做不到wow精密的操作 尤其pvp上面 Ff14好像是最初的基底就比較簡化 加上要給家機玩家玩 就會有那種受傷與否跟畫面不同步46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家32
Re: [閒聊] 現在大秘生態從8版開始,我自己體感最明顯的地方就是集合石組到的外人,水準普遍低落 以我9版的經驗為例,不管是自己開組/進別人組 組人要求裝等/職業/io,該看的都要求到最高(我玩奶薩,較好挑人) 打14或15的M+,打黑的機率基本是95%以上 所有外組的人的表現都相當於裝等扣30以後的預期表現(220打得比正常人190還爛)35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制2
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩