[心得] 類似中土世界、蝙蝠俠的動作系統還有哪
超愛中土世界、蝙蝠俠的打鬥系統,簡單明確,不用一直按按鍵按到手痛。
非常推薦這類打擊的操作,一來不傷手也很有一拳一拳打的踏實感,反擊也是抓準時機按反擊鍵即可,操作十分流暢,
刺客教條的系統略像,但沒法輕鬆操作反擊,
以上三款之外,有類似操作系統的遊戲嗎?
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MAD MAX 還有蜘蛛人 STEAM有 我個人是中古世界+蝙蝠俠
瘋人院+阿卡漢城市+一半的阿卡漢騎士 從此之後這類型
玩都不想玩了 整個吃太撐
羅馬之子算不算 簡單到號稱撥號之子
360有一款電影同名的美國隊長,其實也是參考阿卡漢的系統
蜘蛛人? 這個系統都快膩了
你之前推的一折瘋狂麥斯就是阿,當然你有買的話啦
瘋狂麥斯的戰鬥基本上就沿用蝙蝠俠系列的
Mad max推一個!
Hi-fi Rush呢?
為何會膩?不用重學 直接習慣砍殺方式很不錯啊
我反而很討厭那個系統耶,打起來不乾脆,系統變相逼玩家
一定要反擊
類似有反擊的系統我是比較喜歡刺客教條3 4的
我奧德賽 有反擊? 還是要對方向太累
蝙蝠俠不反擊硬攻擊也是可以 沒有強迫吧
最討厭忍龍一直按到手痛 以及一堆連續技的遊戲 真以為大家
有閒工夫練 玩遊戲輕松就好
羅馬之子上一代了 畫面不精緻30f 有點暈
真的太膩,一款就算了五六七八款一摸一樣
Midnight fight express
睡犬也是這樣,但是是老遊戲
蝙蝠俠敵人出現反擊圖示不按反擊按攻擊時不就是會被斷招斷
combo嗎?尤其是2個以上的反擊提示?
兩個以上就按兩下就是兩個都反擊 是紅色才一定要躲
(按兩次反擊)
目前有新作且還在用這個系統的 剩蜘蛛人了
但速度比較快
杯麵不反擊可以躲阿,按兩下跳就會抓個敵人翻過去(連擊還在)
基本上能反擊秒殺跟簡化攻擊招式的系統是2009年左右
就開始成為大宗,比如說刺客教條二以後的、蝙蝠俠系列
這玩法玩了快10年後爛大街後來才開始式微
如果你從09年玩到15年的主流都是這種玩法不膩也難
最新的模式是像dmc ? 招式改複雜但也太過頭了,按到手動又
沒錢賺 不用為難自己。
你要說最近的動作遊戲整體來說就是:敵人變難
就仁王、黑魂、到最近的機戰傭兵那種,這一塊就沒有
所謂的標準打法,而是看你的配裝跟打法,但都是由你
不斷死亡與失敗的經驗累積起來的。不過你應該不喜歡
總之你喜歡的類型大多是老遊戲了,以前遊戲找看看
應該會有些系列你會玩得很舒服
謝謝。遊戲的本質就是輕鬆愉快,困難的事留在現實人生比較
好,把時間拿去背英文單字都好
不反擊硬攻擊那傷害跟抓癢沒兩樣啊……
整個系統講好聽點是鼓勵你反擊,講難聽就是懲罰你不反擊
同樣有反擊獎勵的遊戲,上面有人提人龍跟刺客,我人龍玩0
代,刺客到最後一作那種系統的,直接打普攻的攻擊都不會
像抓癢一樣,反擊是真的獎勵而不是強迫你反擊
等等原來是提到忍龍不是人龍,人龍0你可以試試看,打擊感
跟戰鬥系統也是很讚的
刺客就是奧德賽之前幾作都是,最推就四代跟 雄,一代戰
然後忍龍跟DMC那種打連段的如果不喜歡記連擊接招我很推
白金的Bayonetta,但二三代在友機獨占
但連擊都很自由隨便打都能打出很漂亮的連招
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Re: [閒聊] 為什麼現在遊戲要塞一堆新手教學?說實在的 在遊戲塞教學都會有一堆人跳過然後各種上討論區問蠢問題了 更別說不塞教學了 以前遊戲業還不夠發達 操作、系統甚麼的都不像現在那麼成熟 大多都只要簡單的動作就可以完成整個遊戲了 像是馬力歐系列 就算是傳統回合制/戰旗RPG 指令甚麼的也都不會太難懂