[心得] 星空 100小時的全破心得 有雷
雖然星空已經是一個負評滿滿的遊戲
但是我興致勃勃的玩了 110 小時左右
我很喜歡 B 社的沈浸式開放世界體驗,細節非常非常多,簡直是浪費才能的程度
如此豐富的細節,才可以展示出來龐大的未來世界觀
畫面也非常棒,電腦版和家機版我都體驗過,畫面差距滿大的
真的推薦用電腦玩,才可以體驗到最佳的臨場感
尤其太空船的設計充滿科技感
用第一人稱的視角觀察儀器,真的非常酷
我也喜歡武器的設計,例如能量武器、舊式地球武器、未來風格手槍等等
還可以自己改造武器成喜歡的外型
或許從 Fallout4 撿垃圾、蓋房子開始
廠商已經發現「在遊戲裡面扮家家酒」是一個經典不滅的遊戲樂趣
所以星空很多地方可以裝修自己的空間
例如太空船、哨站、房地產,讓玩家可以滿足室內設計的慾望
在外面撿回來的垃圾也可以放在房間裡面裝飾
頗有趣,但是感覺有一點多了
好像遊戲不知道可以製作什麼的時候,在裡面加入室內設計絕對不會失敗的感覺?
在天賦技能的地方
我不喜歡使用點數升級後,又必須完成挑戰才可以升級的設計
例如開鎖升級後,又必須挑戰 10 個甚至 20 個鎖才可以升級
開鎖雖然有意思,但是玩家沒有時間一直挑戰這種東西
星裔能力的地方,好像借鏡冤罪殺機的左手技能
例如可以透視敵人位置、可以使用重力波翻倒敵人、可以緩慢敵人的速度等等
甚至可以預知 NPC 下一句對話的台詞
我覺得 B 社的長處在他們非常會設計主角和 NPC 的對話
讓人感覺好像在和一個人聊天似的
你可以客客氣氣的聊天、也可以像朋友般開開玩笑、或者講話故意很機車
而 NPC 的反應都會讓你很有興趣繼續看下去
很多人都會批評星空一直躍遷、一直讀取,感覺很破壞節奏
星球上面通常也空無一物,沒有什麼探索的樂趣
的確一直讀取是缺點,而且他讀取速度也頗慢
但是星球也不是完全的空曠,至少會準備幾個研究設備或者哨站
我覺得他的氛圍比較像 Fallout4 中
你在大地圖上面走一走,突然發現一個破破爛爛、看起來很寂寥的房子
進去以後發現房子裡面有一本書,拿起來翻一翻才突然瞭解屋主發生了什麼事
例如他生前的興趣、或者和家人相處的點點滴滴等等
我在星空的星球中也常常發現相同的感受
遊戲的規模很大,至少我現在也還沒有辦法完整體驗到全部的內容
他需要很多時間下去玩,才可以感受到真正的樂趣
我 100 小時可能是剛剛摸索完 50% 左右的份量而已
但可能也沒有多少人願意花時間下去慢慢體會吧 XDD
談一談劇情的部分,我覺得星空的劇情是重視心靈的探索
所以你如果是一個喜歡身心靈成長、喜歡思考人生意義的人
玩星空應該比較可以投入劇情
遊戲的設定是人類終於上了火星,開始了浩瀚的宇宙探索
也開發了躍遷的技術,可以瞬間跳躍至數十光年距離的星系
實現了超越舊世界人類想像的科技,人類開始探索更遙遠的宇宙
可是過度使用躍遷的技術,卻導致了地球大氣層的崩解
所以地球已經無法居住了,人類必須遷移到外面的星球
才開始在太陽系附近的南門二阿爾法星系,建立了新亞特蘭提斯城
並且殖民了周邊的星系建立了定居星系,成為人類新的居住地帶
後來又因為星際戰爭的關係,脫離出來了自由星系聯盟
他們更嚮往自由平等、無拘無束的牛仔精神
其他的陣營例如追求金銀財寶的宇宙海盜深紅艦隊
利用毒品極樂和精神控制晶片的宇宙企業龍神集團,統治賽博龐克風格的霓虹城
每個陣營裡面充滿人與人的鬥爭
我滿喜歡龍神集團的部分,尤其最後董事會討論要不要收購敵對企業
以及要不要撤換集團執行長的劇情,概念很棒,希望劇情可以更深入一點
主角在追求神器的時候,最後階段的主線任務「糾纏不清」會發現多重宇宙的存在
某一個星球發現了神器,研究神器的設施裡面發生了爆炸
結果發生了時空扭曲,導致 A 時空是一個科學家死亡了,但是其他科學家活下來了
B 時空是其他科學家死亡了,但是那個科學家活下來了
主角在兩個時空穿梭,最後抉擇自己到底應該幫助哪個時空
但是選擇 A 時空 B 時空會消失,反之亦然,承擔生命的選擇並不容易
最後星使和星狩的抉擇,我選擇走自己的路
雖然星使表面上是自己獨佔天體儀,避免其他壞人使用神器和歸一的力量為非作歹
但是星使過度追求科學發展的態度,其實是導致舊人類生存的地球大氣層崩解的原因
星使選擇了隱瞞真相,只告訴地球人大氣層因為無法抗拒的自然現象崩解了
所以人必須離開地球、去其他星球生存
可是為了追求科技發展、宇宙探索,卻導致家鄉的毀滅
我覺得是常人無法接受的
最後和群星的夥伴道別,前往歸一,在歸一看見其他時空的自己
聊了很多人生道理,最後必須決定自己到底要不要進入歸一
若進入了歸一,會保留原本的記憶,成為更高次元的存在,可以在多重時空中探索
但是以前的同伴已經不認識我,友情還可以繼續存在嗎?
以前累積的財富和事業可能都會完全消失,我願意放棄一切進入歸一嗎?
是每一個熱衷探索宇宙、追求人生意義的群星成員,最後都會煩惱的問題
https://imgur.com/yskGaHD
https://imgur.com/pCLPejH
雖然我看別人的評論,很多人都會形容星空的劇情感覺頗為空泛
甚至很多大哉問,最後的答案竟然是「真正的答案在你的心中,忠於自己的本心」
讓人感覺好像聽君一席話、如聽一席廢話
其實應該再補充一句,背後的意義是「選擇自己相信的,並且承擔可能發生的後果」
徬徨的人希望先知指引我們一個真正的答案,可是宇宙真的存在正確的答案嗎?
算命到最後,終究必須鼓起勇氣決定自己的道路
所以遊戲中才告訴我們「真正的答案在你的心中」
最近的遊戲很流行多重時空的劇情,我覺得星空的沈浸感是比較好的
會讓我有興趣繼續探索二周目,看看保留記憶的主角,有沒有辦法改變其他時空的故事
只可惜必須花很多時間下去,才可以體會到他背後傳達的意義
或許大部分的人已經沒有耐心了吧?
但我仍然覺得星空是一個很不錯的遊戲,很值得推薦
--
推 神作
推推,目前玩了240小時,還是每天會玩個幾分鐘走走路
探索星球,真心喜歡這塊遊戲,希望DLC很讚
能從遊戲中得到樂趣,就是好玩的證明
地圖載具必須先出來 遊戲體驗才會好很多 用跑的太累了
支線很好玩 主線很無聊的遊戲
上個月更新的3D地圖做得不錯,不過那是去年發售就該有的東
西,還要玩家去吵才要做
推
最近終於找到能用的0負重Mod,遊戲體驗終於回來能認真
玩一下,負評有一大部分是公關回應惹出來的
最新版繁中Mod用了還是有些簡體字像是罗,大家也是嗎
其實不一定要用MOD,去遊戲性設定裡面改就好了,可以把負
重調到1200,根本塞不滿,雖然會扣經驗值但我覺得也沒差就
是了,玩普通難度也不太需要練等級
除了神器拿法太無聊,其他部分都很讚
有蠻多小故事是要靠自己去挖掘,去年2077 DLC發售前短暫
玩了一下星空,當時在一個星球到處晃,發現一棟很大基地
還工廠的,整間被外星生物佔據還有boss級的怪,後來重玩
就因為忘記哪顆星球而找不到了
老實說 犯了跟無人深空一樣的毛病 星球太多太空曠
穿越宇宙後 房子跟採礦都要重新弄 都不知道自己在忙啥
星空的武器是完全不符合槍枝運作系統邏輯的蠻好笑的
太多星球太空曠還不打緊,每個星球的洞窟、廢棄工廠
、太空站都長一樣才是大問題,然後說主角們是宇宙最
前緣的探勘者,但我怎麼每到一個星系,裡面就有某顆
星球上有廢棄工廠、實驗室etc.,原來我們只是後覺者
?
這也就太空背景的F味 難盼文化多元
我覺得空曠反而是好事 那些廢棄工廠和實驗室真的很鳥
礦坑還有屍體死在裡面 還有隨機飛船..
希望星空也有DLC補強,最近因為FO4有次世代更新所以玩了
一陣子,加上DLC感覺又變成新的遊戲,期望星空也有這樣
幅度更新的DLC
推
推
爆
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Re: [閒聊] 星空是被趕鴨子上架嗎可能有雷 =============== 星空第一輪40HR感想, 應該不是急著趕鴨子上架. ※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言:56
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Re: [心得] 星空Starfield 32小時負評心得這邊專就星球探索的部份來說 我fo4 fo76 都是全地圖逛完 麥塊隨便蓋一蓋房子就去洞窟挖鑽石 在地底時間比地表多 鑽石拿來蓋整間鑽石屋 連satisfactory這種建造遊戲 核電廠弄一弄不會斷電 核廢料丟瀑布底看不見 就帶著一把步槍跟噴射背包 子彈跟油料算好浪跡天涯 (這遊戲有探索車但個人不用)26
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