Re: [情報] 5月7日 Inside Xbox總整理
※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之銘言:
: https://news.xbox.com/en-us/2020/05/07/inside-xbox-may-2020-episode-news-recap: /
: 5月7日Inside Xbox總整理
: https://youtu.be/XCTPu1aUsTE
補充一些後面出來的消息
: https://youtu.be/xtwPMBdgPGE
: 光明記憶:無限
: -由中國製作團隊FYQD-Studio開發
: -第一人稱視角
: -僅公布Xbox Series X版
製作小組YT官方的完整版預告(多了約20秒,遊戲片段沒有被剪輯)
https://youtu.be/nQ_TxOnwvuc
說是小組,但這遊戲是一人開發
開發者說因為疫情關係,其實還沒拿到正式版XSX開發機,
目前是以同等PC硬體開發 使用UE4.25
我想很多這次發表遊戲畫面的中小型開發商、獨立開發商遊戲,
可能都是在這種情況下開發的。
: https://youtu.be/YWqWXlS2NxM
: Dirt 5
: -Codemasters的Dirt最新系列作
: -支援智慧傳遞
: -遊戲確定有120FPS模式
: -預計今年內發售,XB1/XSX
這個120fps在PS5也會支援
: https://youtu.be/gnRy-waJBjA
: Chorus
: -Deep Silver旗下德國工作室Fishlabs(魔魚)全新作品
: -Xbox Series X/Xbox One
: -Xbox Series X優化光追與4K60FPS
: -支援智慧傳遞
: -預計2021年發行
這個4K60fps是開啟即時光追的狀況下
開發小組說XSX比其他平台更容易開發
: https://youtu.be/32gaWV-5hXg
: The Ascent
: -瑞典開發商Neon Giant
: -Cyberpunk風格單人與4人合作動作RPG遊戲
: -Xbox Series X/Xbox One
: -Xbox Series X優化獨佔 (家機版只有XSX優化)
: -2020年底預定
IGN First的12分鐘Alpha階段遊玩片段
https://youtu.be/vcsBxA9Q2M0
這遊戲的光影用的真的很兇
另外,一些場景破壞效果(如地面破碎),
不會像很多本世代遊戲是簡單貼圖
或是過個幾秒就恢復原狀
--
下個世代的破壞會很猛 物理運算吃CPU
爆
[閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言 twitter99
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變62
[閒聊] 對待獨立遊戲態度惡劣,Sony 再引發開發對待獨立遊戲態度惡劣,Sony 再引發開發商憤怒 前陣子 Sony 旗下獨立遊戲開發商公開抱怨,表示 Sony 不只一次拒絕獨立遊戲開發商要 求打折,且就算歐洲同意美國也不一定會同意,僅有 Sony 官方想打折的時候才會詢問是 否要打折,和其他平台不同。然而,近日又有獨立遊戲開發商公開吐槽 Sony,表示自己44
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,42
[情報] Phil Spencer接受IGN採訪,談論XSX策略Phil Spencer接受IGN主編Ryan McCaffrey的Podcast採訪 目前疫情關係雙方用視訊方式進行採訪 (Phil家裡滿乾淨的w) 大致上沒有很多新消息31
[情報] Xbox產品總監接受IGN採訪,釋出XSS情報se Xbox產品項目總監Jason Ronald接受IGN採訪26
[閒聊] 關於有開發者抱怨XSS拖油瓶雖然不算是最新的消息了 不過昨天我才看到有在X盒平台上開發過軟體和遊戲的人討論這個問題 MVG(Modern Vintage Gamer)是YT上蠻有名的改機&模擬器推廣人 他在OG XBOX, XB360上都移植過模擬器18
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?其實依馬克賽尼的說法,高頻36CU針對較低頻的44CU是有優勢的. (我認為這是相同功耗狀況之下的情況) 但XSX卻有52CU,再加上CPU時脈較高,性能在大部份情況下是XSX較佔優勢. 可是PS5 GPU有較高的時脈,因此在多邊形及紋理上是佔優勢的, 參考蜘蛛人的高模表現,可預見這是未來第一方,能以PS5在畫面上佔優勢,17
[情報] Series首發遊戲空戰獵鷹 最高至120FPSXbox Series X/S首發獨立空戰遊戲空戰獵鷹(The Falconeer)公布Xbox版解析度/幀數 這款類飛龍騎士的開放世界空戰遊戲曾在3月被Eurogamer推薦過,使用Unity引擎開發