[AOE2] 疑似大型改版情報
https://forums.ageofempires.com/t/balance-changes-for-the-next-big-patch/254700
我對來源存疑,但還是先翻譯給各位看看,
因為有很多更動的部分都寫得不清不楚或是不合邏輯
所有確定的改動還是以官方公告的為主
6/2更新(灰底的代表先前他寫的更動取消)
共通
化學:
效果增加 遠程單位攻擊+1 火藥單位攻擊+2
火槍兵 攻擊力 17 -> 15
火炮 對攻城器 20 -> 18
精銳矛象夫的踐踏傷害 25% -> 35%
象兵護甲 0 -> 5
(編輯者寫的: 這樣大戳要多戳一下才會死,越南的不變)
(精銳)象弓 攻擊力 6(7) -> 7(8)
精銳射程 4 -> 5
馬弓護甲 -4 -> -3
民兵線對建築傷害 0/2/3/4/4 -> 1/3/4/5/5
裝甲步兵開始 對城牆和城門 +2
文明
阿茲特克
攜帶量在封建/城堡/帝王時代 +3/+4/+5
僧侶科技在城堡/帝王時代 對僧侶HP +3/+5
孟加拉
近戰騎兵單位對矛兵傷害 +2 ->
斥候騎兵線/近戰戰車對矛兵傷害在封建/城堡時代 +1/+2
(原文寫近戰戰車/輕騎兵在封建時代,暫時寫成斥侯騎兵線)
波西米亞
胡斯派戰車的攻擊力 10(13) -> 9(12) (研發化學後+2)
精銳胡斯派戰車的保護半徑 +1
不列顛
銀冠成本 750木材 450黃金 -> 400木材 300黃金
效果改為只有長弓兵+2射程(箭塔效果他沒寫,應該是有保留)
步弓兵額外射程只有城堡時代額外+1
長弓兵生產時間 18秒 -> 16秒
緬甸
飛鏢騎兵 生產成本 75木材 -> 70木材
勃根地
金冠效果修改,解鎖佛萊明民兵在軍營生產,步兵單位佔人口數-30%
移除劍勇 用佛萊明民兵取代升級
將民兵的數據改為舊版數值
舊版數值 75HP 12攻 防1/1
現在數值 65HP 11攻 防1/0
(應該是改金冠效果) 活著的佛萊明民兵獲得額外20HP 對騎兵+3
成本 400食物 300黃金 + 5食物&5黃金 x 每隻活著的民兵
保加利亞
兵工廠和攻城器製造所的食物減免50% -> 軍事科技的食物費用減免50% (不包含兵種升級)兵工廠和攻城器製造所的食物減免50% -> 所有軍事科技的食物減免50%
新加成
每個步兵/騎兵單位
減少箭塔成本3/2石頭 (最多30)
減少營壘成本5/3石頭 (最多50)
保加利亞騎兵 基礎攻速 2.4 -> 2.1
銀冠效果修改 對騎兵單位增加20%攻速 對保加利亞騎兵增加30%攻速
研發銀冠後對騎兵單位的攻速差 1.43 -> 1.52
對保加利亞騎兵的攻速差 1.8 -> 1.62
保加利亞騎兵 生產成本 60食物 70黃金 -> 55食物 65黃金
中國
移除重駱、步兵三防
賽爾特
銀冠效果修改 恢復血量改為範圍步兵內造成10%額外傷害 最高30%
攻城器攻速全時代25% -> 城堡/帝王 15%/25%
這人大概是很討厭485,還特地寫了一段說這樣會削弱賽爾特城堡all in的強度
法蘭克
移除城堡建築成本減免的加成
擲斧兵射程+1 (沒寫是改在加成還是改單位數值)
新的銀冠 步兵單位在城堡射程內對遠程的傷害 -2,攻城器除外 350食物 300黃金
新的銀冠 城堡建築成本 -25% 研究成本 250木材 200黃金
喬治亞人
獲得免費騾車 但-50木材
非精銳的莫納斯帕,需要10隻在範圍內攻擊力 +1 (8 -> 10)
強化教堂工作效率半徑 10 -> 9
但可以透過研究兵工廠科技變為 11
(沒寫怎麼加,估計是射程科技)
印加
食物折扣僅限步兵單位和投石手
義大利人
射箭場科技研發成本 -33%
馬來
步兵1防免費 2防和3防成本 -50%
馬雅
弓兵折扣在封建/城堡/帝王時代 10%/20%/30% -> 10%/15%/20%
弓兵折扣在封建/城堡/帝王時代 10%/20%/30% -> 5%/10%/15%
對應折扣的減少,羽射的生產成本 55木材 55黃金 → 53木材 53黃金
對應折扣的減少,羽射的生產成本 55木材 55黃金 → 50木材 50黃金
金冠修改 鷹勇士血量 +40 -> +40% (100 -> 84)
差異
現在的成本 城堡44 / 帝王39 (55/55)
新版的成本 城堡45 / 帝王42 (53/53)
新版的成本 城堡45 / 帝王43 (50/50)
蒙古
獵人的採集加成會隨著收集的肉量減少,平均值約為29%
蒙突成本 55木材 65黃金 -> 60木材 70黃金
這段他有給一個公式,大意就是獵人吃越多肉的時候蒙古的採集效益會降到很低
但我不知道為啥他要寫一大段東西看起來很複雜,直接表明說要改低到幾%就好了
波蘭
大莊園種田 在 黑暗/封建/城堡 立即提供 15/20/25食物
升級農場科技後會讓此效果+5 移除3級田
(原文的說明)
10%時的波蘭 18/25/38/55
8%時的波蘭 14/20/30/44
這個效果在研發1級田後會是25,和舊版10%相同
城堡時代對應就現在版本是30,研發2級田後是35
戰錘兵 20黃金 -> 30黃金
銀冠 增加戰錘兵的生產成本黃金 -33%
葡萄牙
漿果採集生產木材的速度 3果產出1木 -> 4果產出1木
僧侶不再獲得20%黃金減免
(精銳)風琴砲 攻擊力 6(8) -> 5(7) (研發化學後+2)
對步兵和矛兵攻擊+1
羅馬
護衛技術免費
斯拉夫
銀冠成本 400木材 -> 250木材
貴族鐵騎 跑速 1.3 -> 1.35
西班牙
研發科技送的黃金 黑暗/封建/城堡 +20/+30/+40
(精銳)征服者成本 60食物 70黃金 -> 75食物 60黃金
攻擊力 16(18) -> 13(17) 研發化學之後是 15(19)
西西里
農田的額外肉量 125% -> 100% 移除3級田
城樓的防禦在封建/城堡/帝王時代 1/7,2/8,3/9 -> 2/8,3/8,3/9
+1建築裝甲,對石頭建築的額外攻擊 +5 -> +6
維京
狂戰士 生產成本 65食物 -> 55食物
--
征服者 死去
有必要這樣砍中國嗎?
中國改這什麼狗屎zzz 重做算了
如果消息是真的 大方向是把白嫖的東西改成需要研發科
技來拿 另外起義要乘的是不是活著的村民數
不是,按照他原文的意思只能推敲出幾種可能 1. 雙手劍兵升級用佛萊明民兵取代 2. 劍兵勇士升級用佛萊明民兵取代 3. 研發金冠後長劍兵(或雙手劍兵)變身佛萊明民兵 (但會和金冠效果產生矛盾) 研發金冠後,在場上的佛萊明民兵獲得+20血量和對騎兵+3 按照金冠效果可以得知,佛萊明民兵可以在研發金冠前生產 那麼就不可能是上述3.的狀況 那問題來了,金冠只有提到原先存活的民兵獲得+20血量和對騎兵+3 那研發金冠之後的民兵會是 1. 沒有血量和加成的民兵 2. 有血量和加成的民兵 另外他也沒有提到金冠是不是也是村民變民兵, 如果是村民變民兵,那他能吃到金冠描述的效果嗎?這些都沒有寫清楚
笑死這樣中國後期要玩什麼 垃圾中的垃圾
感覺會在修 也很有趣就是
但總覺得 如果劍勇對建築加成改這樣 那是不是其他步兵UU
都要一併提昇呢? 哥德衛隊:誰叫我?
在Viper做完 1V1 阿拉伯文明優劣排名後公布這個大改
動,時間點好巧喔
假的吧,全部沒理由大砍
除了論壇的這篇之外其他地方都沒有 真實性存疑
可是寫得太詳細反而像是真的
改來改去,除了槍兵防守,到底步兵哪種圖可以出啊。
現在9成以上場次出弓跟馬就GG了。
不喜歡這個版 中國不能沒有重駱
這是這個外國網友自己想的啦
我覺得大致上的想法都很不錯,但幾乎全是nerf,有種暴
雪大砍的味道,世紀的平衡比較常是把弱國強度拉起來
所以也有人質疑種族的強度一直在通膨
確實 我自己是看到馬雅的更動的時候覺得這不太像官方會做的調整方式, 畢竟這遊戲在攻防上有個±1的數值差異的時候就是多一下和少一下的差別了 更別說是±2或是10%~15%的效果
這樣不列顛也廢了吧
不列顛是削弱弓兵線,長弓兵有研發銀冠之後則沒有影響 此版本的全滿強弩射程是5+4,全滿長弓射程仍然是6+6 主要是可以更加強化長弓與強弩的差異性
※ 編輯: bensoncat (114.40.80.44 臺灣), 06/01/2024 18:00:52但是不列顛打開放圖靠的就是強弩線阿,開放圖沒有閒功夫讓
你去堆城堡開長弓產能
蒙古嗎不直接寫降低到幾%是因為那個%數不是固定的呀。
感覺就是希望一般4鹿圖不要跟現在差太多,但是野味多
的圖不要過強,跟Gurjara的改法是同個思路
可以理解,只是真的這樣改的話未來要解釋蒙古吃肉的效益又要講一大篇了 XD
中國砍重駱也太扯了
化學增加,火槍減少,這樣總和還是增加?
按照他寫的改動方式跟火藥單位相關的 共通的 火槍兵 17->15(+2) 所以攻擊不變 火炮、火炮塔、火炮船沒有寫 土火 : 沒寫,所以是帝王之後+2攻擊 胡斯派 : 研發化學前比現在版本少1攻擊,研發後多1攻擊, 但波希米亞在城堡時代可以研發化學,只是要多投資學院跟化學科技 風琴砲 : 都少1攻擊,研發化學後多1攻擊 征服者 : 非精銳少3,精銳少1,研發化學後非精銳少1,精銳多1 主要是削弱城堡時代的火藥堡兵,然後用帝王時再用化學補回攻擊 尤其是西征他也有特別寫到是,增加生產難度,降低攻擊力, 是專門針對游牧類型的地圖修改
※ 編輯: bensoncat (114.40.80.44 臺灣), 06/01/2024 19:57:48維京就改這樣 然後其他沒啥問題的東砍西砍是在幹嘛..
看到象防+5就知道假的了
象防+5代表完全不給戳兵以外的機會
像是請問波蘭怎麼對大象?
基本上就是很認真的依照自己的喜好去幻想
喜愛象兵、喜愛象弓
其實每次大改版 我都好奇官方會不會call高手先私下討論XD
中國法蘭克蒙古又被砍 舊文明招誰惹誰啊
中國、馬雅:buff沒我的份,nerf都會被cue到
中國:又我?
發表人是內部員工嗎? 不是的話就只是篇討論區的許願文而
已
西班牙有強到要這樣砍嗎、蒙古招誰惹誰了,
中國砍成這樣,好歹給個火炮?
中國、瑪雅和不列顛這樣一砍,帝王時代整個變弱
歐美一定也很多愛做MOD的人吧XD
中國這樣砍真的不像官方的動刀手段
至於老鷹國 我覺得要砍不如研究1.老鷹國要不要整個
調整(很多東西有缺) 2.未來會不會新增老鷹文明
中國上次動軟甲還可以理解 動這些(3防/重駱)
加上中國前期不好升級 這樣這文明特色沒了+體感弱勢
太多
中國沒補科技減免回去的話不會再砍 有幾次這種%數調整
都是修過來修回去的
中國給火槍火砲很合理,明末早就大規模採用
歷史平衡聽到懶了 哥德有火器 蒙古沒火器 現在在討論
是強度 沒強度誰要玩歷史上低科技小國
給中國火炮會不會op要試了才知道 但nerf科技讓本來就
不強勢的民族一定更弱 這不用試也知道
照史實做應該一堆種族被隨便輾壓 XD
印刷技術:
中國不給火砲是因為連弩海起來不用投車很難解
64
[AOE2] PUP重大更新(6/17)新的PUP改動! 平衡改動: 通用 現在所有衝車移動速度為0.6、載運量為6 (精銳)矛象伕視野從4(5)→7(8)61
[AOE2] 疑似新的平衡調整取自 77 如有翻錯請見諒 共通 -精銳草原槍騎兵:攻擊間格降低從 2.3 ▶ 2.0。60
[AOE2] 即將到來的平衡更動粗略翻譯如有錯請見諒 一、共同 1.房子近防調整(黑暗時代-2/封建時代-1/城堡時代1/帝王時代3)(和原本相比,黑暗 封建少2,城堡少1) 2.木牆現在花費為3木(以前2木)55
[AOE2] 更新42848更新的東西蠻多的 1.新的活動與獎勵(就是像巴巴羅薩那樣) 2.介面更新 3.新模式:大逃殺 可以包含部分AI一起參與31
[AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分其他的自己看 我只翻文明+單位 -- 文明平衡25
Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力19
[難笑] 如果世紀2有烏克蘭文明烏克蘭人 騎兵和僧侶文明 ●農田產量+10% ●遠程單位對攻城武器及船隻+1點攻擊以及50%準確率 →遠程單位多50%準確率,對攻城單位及船隻+1點額外傷害18
[AOE2] DLC已更新(1.27GB)依照慣例 戰役將於早上更新後開放 所以要看RP的現在要看要快 目前可以於單人模式測試各項數據 以下是另外2個文明 波西米亞 兵工廠.修道院.大學 木材-100 城堡時代可研究化學+火槍兵16
Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里補充一些新文明的重要數據 勃艮第人 火藥單位+25%攻擊力: 火藥單位有火槍兵、火炮、火炮戰船,25%還包含額外攻擊加成, 例如:原本火槍打步兵攻擊力17+10,會變成(17+10)*1.25=33.757
Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC我來雲評價一下 ※ 引述《qaws68 (少抱怨 多做事)》之銘言: : 勃艮第人 : 騎兵文明 : 1.經濟科技可以提早一個時代升級