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[AOE2] Advancedgenieeditor3

看板AOE標題[AOE2] Advancedgenieeditor3作者
bensoncat
(喵仔)
時間推噓 推:0 噓:0 →:6

我不確定這算模組修改還是地圖編輯器之類的

因為我看256x tech應該是動這個檔案所以想問一下

我從\Steam\steamapps\common\AoE2DE\Tools_Builds

使用AdvancedGenieEditor3.exe

去修改empires2_x2_p1.dat這個檔案

如果我想要修改的東西是讓特定建築可以無視時代就能建造
(ex:封建就能蓋城堡、游牧開始時可以蓋兩個TC)

這樣的話我要怎麼修改才對QQ

另外.rms生成的隨機地圖可以修改起始資源的數值嗎?

還是只能通過設定地圖的時候改起始資源的低中高才能調整?

謝謝QQ

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.112.79 (臺灣)
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Despairile03/14 17:49不要再玩老頭了

bensoncat03/14 18:00欸不是啦,我沒有要玩老頭啦XD

nobodyx03/14 20:08無視時代的部分,比如封建蓋城堡,你要找到解鎖城堡的

nobodyx03/14 20:09科技(techs),如果單純封建全部人都能蓋城堡,那把該科

nobodyx03/14 20:09技的條件改成封建時代(原本是城堡時代)就行了

nobodyx03/14 20:14起始資源部分,如果你要弄像波斯那種起始加成是可以做的

感謝,後來我把庫曼的封建可以蓋TC的文明加成改成全文明黑暗就可以啟用 然後仿波斯的文明加成把起始資源改成我要的量就可以了XD

※ 編輯: bensoncat (36.236.112.79 臺灣), 03/15/2021 22:01:31