Re: [閒聊] 大部分現代人玩遊戲沒辦法接受BE喔
應該不用上傳人權圖吧
關於劇情沒甚麼意見
骰不是問題,多周目也不是問題
重點是一些重大決定只能用骰的,有的還連續骰,又常鎖SL
你想玩到"不同"(不是想要)的路線還不一定玩得到
舉例來說,你都當到總教練了
連要不要下觸擊戰術都只能用骰的......
多周目也沒繼承到甚麼東西
實際上還是得SL
我覺得就是變相拉長遊戲時間
又是BE居多,得到的痛苦太多收穫太少
玩遊戲想爽的人應該比較多吧
首發被搞到多數負評很正常
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[閒聊] 活俠傳腦粉認為的缺點(二週目雷)我昨天下午請假裸機等待開賣直接購入遊戲加原聲帶,自稱腦粉應該沒問題吧? 來說說嚴重的缺點,不是不理解鳥熊想要讓玩家體驗趙活過的有多苦.這個可以塞在一週目,二週目再來就是一個苦痛輪迴. 你事件要骰戰鬥也要骰,劇情又超長.玩家哪有這麼多耐心和時間? 二週目多給骰的機會幹嘛不直接改成自選?反正玩家用了就是要走另外的選擇,骰只是增加火大而已. 還有一個問題,葉雲舟閻關三煞事件.「趙活預設被激怒只能連三捅人」.(上次沒唬過去這次用骰到唬過去)42
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗看到推文裡面有不少人表示 「既然都知道 16 會傳回 11,那用灌鉛骰不就好了嗎?」 來來來 我們用活動當中有的骰子來做沙盤推演一下 假設你現在站在 11 然後要開始走下一步時26
Re: [閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是這就是作者的問題了 TRPG+跑團這種東西 規則訂了快50年 過骰這種老祖宗傳下來的規矩 不是今天一個"我覺得這樣很酷"就改的動的14
[閒聊] shroud正在玩星空第12周目shroud 知名CSGO前職業選手 Twitch個人訂閱#9、累積觀看人次#1的實況主 目前正在玩星空第12周目 開台遊玩時數已經突破60小時9
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗啊 然後分享一個後期把點踩完又不用一直去兌換的方法 很多人或許因為農具比較少的關係會去打最後的狂職混合掉落關 那關因為每種骰子都會掉所以想要特定點數會像大海撈針 但事實上前三關會掉的遙控骰子點數是固定的 黄昏の開拓地(銅素材關):掉白骰、3點骰和1-3點骰6
[問題] 活俠傳的金烏上人(雷)防一下雷.... 目前一周目玩到有點小氣餒XD 因為想說一周目隨便玩,扣屬性的都沒在管 但是就只有金烏上人想SL給他死 結果第一次好不容易SL到打贏(前面還要先打鐵匠超煩)4
[問題] 骸骨險境數問題今日有幸可以玩到這款評價很高的遊戲 不過在某些規則上有些疑惑 有看過說明書 麻煩大大開示 1.獨裁者遭遇問題3
Re: [閒聊] 桌遊什麼都要骰子檢定為什麼大家能接受因為骰的對象不一樣。 以DND系列來說好了, 今天玩家骰的是成功與否,不是要不要做某件事情, 但活俠傳卻是連要不要做某件事都要骰。 舉例來說就是:- 如題 一整天雲下來,總結來說就16個字: bug太多、妹子難追、引導太少、過度隨機 其實我覺得這些不難搞吧? 1. 首先bug當然要修
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