[心得] 主審
一個翻滾
--
※ PTT 留言評論
89
[閒聊] 現實中翻滾有無敵幀可以用在哪?相信板上不少人都玩過魂系遊戲 (魔物也有但無敵時間好短... 其主要的迴避方式就是翻滾 翻滾動作期間是無敵狀態 那假如現實世界翻滾44
[法環] 從殘廢翻滾到獵犬翻滾,重回魂3翻滾手感這次的翻滾殘廢,應該是翻滾輸入延遲的問題,倒不是因為翻滾和跑步綁同個按鍵,同樣 的操作模式,魂3的手感還是挺不錯的,所以不是把跑步和翻滾放一起的問題,而是這作 的爛翻滾輸入延遲和預輸入一起搞鬼手感才這麼J8怪 為了這個問題褪色者們也是想了各種辦法,不過不是要拆分跑步和翻滾(這個操作起來其 實有點憋扭),不然就是不拆分的情況下跑步前必定要翻滾(這個很影響PVP)44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打31
[閒聊] 翻滾的迴避效果真的比較好?以前玩魔物獵人,人物除了移動外 最好的迴避方式就是翻滾 比起跑開,翻滾也能讓玩家在感受上覺得更靈活 那現實生活中 這樣的翻滾的迴避效果如何呢 有沒有西洽23
[問卦] 為什麼鰻魚的死亡翻滾不出名?一提到死亡翻滾,第一時間大多會想到鱷魚。用強勁的咬合力撕咬獵物直到斷氣。但是明明 鰻魚的死亡翻滾速度不但是鱷魚的十倍以上,加上砂霧效果也是十分華麗。 為什麼鰻魚的死亡翻滾會沒有鱷魚出名呢? --13
[閒聊] 法環的翻滾是不是很頂最近玩法環,遇魔法,翻滾,遇大樹守衛,翻滾,遇腐爛樹靈壓過來,翻滾。這翻滾也太頂了,遇到boss就一直翻滾就好,再暗算他,唯一吃癟的是瑪蓮尼亞,翻的不夠快… ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 2211133G. --14
[討論] 翻滾延遲改鍵位的話有用嗎?法環 看很多人在抱怨翻滾延遲,先說我自己是沒什麼感覺啦,可能之前用mx150跑魂3,延遲都習 慣了 目前看到一派的說法是因為按翻滾要等放開才會判定出來(因為跟跑綁一起),那如果把Xbox 手把翻滾從B改到R1,體感起來鍵程變短了,是不是能有效改善翻滾延遲?12
Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 時間: Wed Mar 23 18:35:14 2022 奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離3
Re: [閒聊] 自虐翻滾式動作遊戲的始祖是哪部印象所及,第一個有翻滾無敵躲避的遊戲 是推文有人提到的街機 cabal 台灣翻譯為"勇士們" 應該已經超過 30 年了
49
[閒聊] 韓國電音應援很嗨阿36
[閒聊] 台灣的韓國人有這麼多喔?29
[分享] Moinelo 投台灣25
[討論] 神威的滿貫砲25
[閒聊] 劉東洋暴雷24
[閒聊] 爽23
[閒聊] 今日大巨蛋人數:2002823
[閒聊] 關鍵時刻在聊12強21
[閒聊] 韓國打成這樣算是預料之外嗎19
[開戰] 丟我們栗原是三小19
[閒聊] 台灣有可能複製韓式純正應援嗎19
[閒聊] 真爽13
[暈船] 慈妹是這次比賽最大贏家吧18
[討論] 現場怎麼感覺超多韓國人......17
[求救]急!溫馨4X17
[閒聊] 日本超前 韓網友留言17
[閒聊] 總監怎麼開始不沾鍋了14
[討論] 主板在吵應援16
[討論] 日本球迷會不會覺得這球很彈15
[開戰] 我管樂人 前樂隊成員啦15
[討論] 為什麼韓國派防禦率6的投手先發丟日本?13
[開戰] 台灣那些應援團為什麼這麼堅持13
[暈船] 韓國隊顏值11
[開戰] 辰己11
[閒聊] 大巨蛋吞霸歌11
[閒聊] 欸不是吧,這樣就換9
[閒聊] 退100步,假設真的沒有人練吹尚勇9
[閒聊] 韓國的應援10
[分享] 韓國熱區開始c8了10
[討論] 明天打得到大勢嗎