遊戲太友善了?
某遊戲犯錯會被卡住不夠空間蓋城,整塊幾乎沒分數;續作加了一堆東西讓玩家地方再小也能蓋城。
好像怎麼玩、玩錯了都沒感覺有什麼後果。
有這幾年遊戲變得太友善的洽?
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卡卡頌?
不是
Tiny towns吧
感覺就是桌遊大眾化的變化之一啊
比起早早進入垃圾時間,大家還是比較喜歡拼到最後吧
也不是Tiny Town,我沒玩過它的擴充。 我也喜歡拼到最後分勝負,不過那是大家技術旗鼓相當的情況。把難度調低這種人為的勢均 力敵也太空虛了吧?
那你適合玩老遊戲吧,現代玩家不喜歡負分、有懲罰,做
任何動作都有回饋感更好,痛苦的遊戲越來越不受歡迎,
這是市場取向……
但我也會想有新東西玩啊...現代的題材、漂亮的配件什麼的
所以某遊戲是什麼,這邊請教下
我猜大創
友善本身我覺得沒關係,不喜歡的是很多遊戲的友善是
建立在結算以前沒人看得出來誰輸誰贏
這也是遊戲過分呵護玩家的其中一個結果吧。玩得再爛再好最後分數也要差不多,這樣才可 以拍拍手大家都很厲害。
什麼遊戲直說吧
又不是討論個別遊戲,講了就歪樓了
猜神祕vs大創
Tm
嫌就去玩水壩
為什麼啊?因為骰合約很有趣?
廢文
也可以試著自己村看看 我朋友就覺得璀燦寶可不夠友善 村
成籌碼也可以進化 也是不錯玩
我一直覺得要很熱愛一款遊戲才會去想村規,而且也很難有村規讓人一致同意
先詳細定義「友善」
定義就是犯錯也不會有什麼後果 還是對於定義你有什麼問題嗎
馬可波羅1 vs 馬可波羅2
您的桌遊群組沒有給出一些反饋嗎?
其實算是我們一起得出的感想吧
以前玩所謂「不友善」的遊戲還要故意放水才能吸引桌遊
新血,現在這樣才能吸引更多人玩桌遊
能放水讓新手贏也很好,不是嗎?還是你覺得老手總是忍不住會屠殺新手?反過來,玩桌遊 的人變多,卻少了能互相較量的對手,其實沒有變得更好吧?(至少對我個人來說是這樣)
不喜歡不友善的
友善不好嗎?本來重點就是人際交流。這麼喜歡每步的思考
都影響勝負去下棋就好了
擅自定義玩桌遊的理由不合理吧,難不成玩單人遊戲的要跟自己交流嗎
玩不下去跟玩的好不好是兩回事吧?
兩者是不同程度的分別吧?前者是沒有實際出局但也明顯看出來不會贏,後者是磨到最後才 看得出勝負。
避免讓人玩不下去很合理啊 還有你的標題什麼時候要補 我強
迫症
拍謝,沒注意到
而且你不講個幾個範例誰知道你在講什麼
看你從玩桌遊裡想獲得啥麼吧?如果想跟朋友歡樂玩 友善很好呀
沒錯,可是我感覺大熱的題材都開始往家庭歡樂那邊發展
我可能知道你的想法 不過這是一種降低downtime的方式
的確,卡在死局前面想10分鐘是很難受
遊戲又不是給會玩的爽就好 每個人的遊戲體驗都很重要
我認同,但還是要看為此犧牲了什麼
類似的遊戲多 代表需求多 代表比較多人喜歡友善遊戲啊
這有點像是手遊的市場增長跟傳統電子遊戲玩家所樂見的不一樣吧?
想想連完兩場12人狼人殺 你都第一個死
體驗可能也很差?
可是第一個被殺跟玩得差沒關係吧(其實是玩得太好才會第一個死?)
※ 編輯: pingo95412 (82.45.73.113 英國), 07/18/2024 17:43:15沒有不好的結果還算玩錯嗎?
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[問卦] LGBTQ+友善空間是三小?Google上越來越多店標註LGBTQ+友善空間 我就問 有LGBTQ+不友善空間嗎 進店先調查性向不合趕出去 還是門口會寫狗與LGBTQ+不得進入 或是LGBTQ+友善空間10
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[問卦] 鄉民買蛋會注意動物友善嗎?這幾年有些團體一直在推廣動物友善 像是家樂福雞蛋區 就有分友善跟平常 友善區的雞 就是平飼 放牧 吃的好 住的好 有運動 平常就是以前的養法 籠飼 動物團體說 雞住的好 心情好 蛋比較健康營養8
Re: [問題] 沒玩過文明帝國要先買5還是6如果是這類型遊戲的完全新手,我會建議買5,主要原因是5對新手超級友善,科技和文化都一目了然,甚至你要走什麼流派玩什麼勝利看名字就知道要怎麼點,遊戲前期的適應期就短很多。 如果是有一定程度了解的中手,我會建議買6,雖然6對新手超級不友善,光是市政完全沒有關聯性,而且效果又微乎其微就很有挫折感,更別說中期開始建立城區以後發現一堆地形不夠用或不能用,想蓋個奇觀不是發現有限制地形不然就是:「幹,上面怎麼有戰略物資不能蓋奇觀」。 而且6的機制有點反人類,5只要城下去就可以一目了然,6蓋城下去發現怎麼食物不夠要死人了,旁邊不是有食物產出嗎等等。 不過6的優點就是地板高但天花板也比5高很多,除了傳統模式還有英雄模式和殭屍模式可以玩,另外核心機制的不同雖然導致新手不友善,但也可以靠mod來改善不合理的地方。 --6
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