Re: [閒聊] 桌遊與賭博行為的心理問題猜測
※ 引述《runlight (跑光)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 桌遊與賭博行為的心理問題猜測
: 時間: Wed Nov 13 15:15:58 2024
: ★ 前言:作為凡事都想知道答案的奇怪人類,我想要知道的是為什麼用桌遊來進行
: 比賽或賭注會令人討厭,因此產生了這篇猜測,經常讓我受不了的是總之
: 某個行為就是不好的說法,那麼至於為什麼讓人感覺不好,我是想要知道
: 那些答案的,也是一種拋磚引玉,可能之後得到更明確的答案之後能夠再
: 回來翻新這個心得。有些部分可能看起來較混亂及武斷,因為是個人心得
: 還尚請見諒。
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: → runlight: 感謝,看來用詞還要再統一,所有段落都是討論利用桌遊的 11/13 20:29: → runlight: 勝負來賭博的情況。 11/13 20:29: → runlight: 我也覺得有些段落稍嫌混亂。 11/13 20:29: → runlight: 主要是想要得到比「沒必要」、「不適合」更精確的答案。 11/13 20:29: → runlight: 我可能會反過來想:或許博弈遊戲是被設計成簡單到「能夠 11/13 20:34: → runlight: 完全依賴運氣決勝負」,並保留一點點需要簡單操作(甚至 11/13 20:34: → runlight: 不是決策)的部分,主要是為了要服務輸贏的需求。 11/13 20:34: → runlight: 第一段的第一句應該改成「遊戲行為與遊戲行為外掛賭注 11/14 08:21: → runlight: 有什麼不同?」 看來還是寫的不夠精確,找時間再來翻新 11/14 08:21: → runlight: 一下0.0 11/14 08:21
不是這樣 XD 哪句話其實無關緊要,重點是目前討論內容把很多東西混在一起。
小弟拆解看看,如有誤會請多包涵;
目前所提到的看起來涵蓋了…
※ 遊戲內的運氣(博奕)成分
討論從純策(例如象棋)到純運(例如十八仔)這個光譜上,各種設計落點的想法/觀感。
※ 遊戲內的運氣(博奕)成分 -> 遊戲內的結束設計
從不同的結束條件上的設計(隨機性比例),與純策-純運光譜上的落點的合併討論。
※ 遊戲內的運氣(博奕)成分 -> 與遊戲被從外部定義的某些型態
雙光譜之間不同落點的相互討論,延伸出是否被接受 / 被討厭:
遊戲本身:純策 - 純運
遊戲型態:純娛樂(一般桌遊) - 高度競技化(有賽事,甚至世界賽之類,例如電競)
※ 與遊戲掛勾的行為框架
討論當遊戲與不同行為掛勾時,大眾的喜惡與原因:
- 純遊戲
- 遊戲內容與金錢掛勾(麻將、撲克牌21點)
- 遊戲競技化
- 遊戲外部與金錢掛勾(從普通的小打賭 - 競技化後的賽事的金錢下注)
大概是這樣? XD
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首Po★ 前言:作為凡事都想知道答案的奇怪人類,我想要知道的是為什麼用桌遊來進行 比賽或賭注會令人討厭,因此產生了這篇猜測,經常讓我受不了的是總之 某個行為就是不好的說法,那麼至於為什麼讓人感覺不好,我是想要知道 那些答案的,也是一種拋磚引玉,可能之後得到更明確的答案之後能夠再 回來翻新這個心得。有些部分可能看起來較混亂及武斷,因為是個人心得2
前文略,感覺太多東西可以回應我就直接挑選我想打的吧。 賭博啊....賭馬,賭船賭駱駝。過年必玩遊戲駱駝大賽,馬尼拉真的打人小孩都愛,愛那個骰子骰下,一番兩瞪眼爽感。 不過卡坦,卡卡頌,拉密,真的要賭其實不難。海船與鹽的美人魚勝利,雖然困難那麼調高倍率就好。 我喜歡賭博,無論場外,或是賭博遊戲。所以像是魔戒對決我也是單衝某個路線,當索倫就是全力追捕魔戒不管其他勝利。雖然像是一把劍一樣直接往對方那邊刺,對方一個閃躲就可以閃過去。但是他能不能閃就很刺激。 場外的話,我高中跟人賭段考輸的一週一瓶麥香奶茶。到現在戰棋有時候跟人也是對賭個一杯手搖飲,不會像是電影或是短劇要賭身家或是暴怒要什麼輸的跪下。就只是一杯手搖飲。2
一般遊戲內的隨機性我們會分成兩種:隨機輸入與隨機輸出 我先舉幾個例子讓你看看,能不能區分這兩種隨機 隨機輸入:神秘大地的開場配置、凱呂思的開場配置、卡坦島的開場配置 隨機輸出:卡坦島每回合丟骰子、瘋狂詭宅的丟骰 注意到了嗎?最主要的差別是「玩家能否對隨機結果做出回應」
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Re: [閒聊] 覺得亞運有電競很奇怪484老了其實上網查一下定義就很清楚了吧,怎麼整串都沒人去查? 以下是國際體育聯合會對於「體育運動」的定義: (1)有競爭要素 (2)對於生命體無傷害 (3)不依賴於某一單一體育器材提供商36
Re: [閒聊] 職業麻將選手親自證明麻將=運氣遊戲我的想法是這樣 一個業界最頂端的存在,來到次一級的房間找對手 在4人為一組的賽事中進行了58場比賽,取得18場第1,19場第2,9場第4, 或許這個數字對該業界來說是非常棒的,但以相關競技型賽事來說,這成績不太行25
[閒聊] 桌遊為何無法兼顧簡潔規則與重度策略?如果看現代桌遊 會發現幾乎無法兼顧簡潔規則與重度策略 有人可能會覺得這本來就是兩難 但很多傳統桌遊都完全做到了這點 例如 圍棋 象棋 西洋棋 德州撲克 五子棋9
[問卦] 說玩德州撲克是賭博怎麼一堆人氣到彈出來诶诶 玩德州撲克的人 到底多不喜歡人家說德州撲克是賭博啊 講認真的 德州撲克也有運氣成分啊 硬要講 21點也有技術成分 為什麼21點就不能合法 有沒有德州撲克到底多討厭人家說他們是在賭博的八卦8
[閒聊] 競技遊戲的運氣要素多少才合理?以老牌競技遊戲,圍棋西洋棋象棋,來說 運氣成分幾乎是0,大多數情況是純粹比拼技術 至於卡牌類,例如某些撲克牌遊戲或麻將,自己運氣差是還好,但對手運氣太好神仙也救不 回來 相對來說我覺得橋牌算是運氣成分壓很低的卡牌遊戲,叫牌防守處理得好爛牌也能贏6
Re: [閒聊] 會下西洋棋的玩家 策略桌遊都是小兒科嗎?「二人的有限遊戲中,如果雙方皆擁有完全的資訊,並且運氣因素並不牽涉在遊戲中, 那先行或後行者當中必有一方有必勝/必不敗的策略。」 -策梅洛定理 所以答案應該是不會。 因為西洋棋、象棋甚至圍棋這種遊戲並沒有隨機性。3
Re: [心得] 被說買股票是賭博,如何辯駁?根據wiki page上對賭博的定義: 賭博(英語:gambling)是一種利用有價之物,來競爭輸贏的遊戲,是人類的一種娛樂方式 。任何賭博在不同的文化和歷史背景有不同的意義。目前,在西方社會中,它有一個經濟的 定義,是指「對一個事件與不確定的結果,下注錢或具物質價值的東西,其主要目的為贏取 金錢或物質價值」。1
Re: [問卦] 休閒麻將館怎麼越開越多間其實麻將和德州撲克本來就不屬於一般賭博 賭博是指用事前無法預測的結果來決定輸贏 也就是射倖性 而上面兩者雖然也包含運氣成分 但提升技術是可以明確的提升獲勝機率