[規則] 精靈島重大規則更動
作者近期於 BGG 跟 Reddit 上發佈了新的 FAQ 及一些舊規定的修正
有興趣的玩家可以參考 https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!.9v5kfpu
懶人包如下 (依照個人覺得重要度排序,由高至低):
設置更動 - 起始設置時,多放置一個污染在汙染卡上
原本的污染數量為 2 * 玩家人數
作者的用意是要讓玩家能至少放 2 * 玩家人數個汙染後,島嶼才會淪陷
但他一開始算錯了,又無法更改既有的全部卡片
因此做出此更動
輸贏檢查更動 - 輸贏的判斷將發生於全部觸發行動結算完後,而非每個行動結算完後
在最新擴充 (Jagged Earth) 的規則底下
以前的遊戲"效果"皆正式命名為一個"行動"
如:攻擊為一個行動
行動可能會觸發多個行動,
但在舊規則之下,每個行動結束完成時都會檢查勝利
例如:
一個地區攻擊,放了最後一個污染
在舊規則的情況下,就算這個攻擊行動觸發了一個可以打該地傷害的行動
玩家依然會判輸,因為攻擊行動已經結算完成
而在新規則之下,會讓這個觸發打傷害的行動結算完成,才會判斷輸贏
簡單來說,只要一個行動有觸發新的行動
則這一整串的觸發都必須結算完成,才會判定輸贏
觸發行動順序 - 因效果所觸發行動需依照屬性照順序結算
只有同屬性時方能自己決定順序
屬性分別為
1. 增加或減少行動次數的效果
2. 取消或取代行動的效果
3. 改變行動本質的效果
舉例來說,如果遊戲有兩個效果:
甲: "若 A 發生,則額外做 B"
乙: "若 A 發生,則改做 C"
在舊的規則下,A 發生時會兩個行動同時觸發,因此玩家可以自己排順序
也就會造成故意先做第一個,讓 B 發生
之後再做第二個,讓 C 也發生的情況
在新的規則下,由於甲為第三屬性,而乙為第二屬性
則乙必須在甲之前先結算,會將 A 取代為 C
因此甲就不會觸發
壞地 (Badlands) - 壞地的效果並不用在一個行動的第一次傷害觸發
壞地為最新擴充所加入的新 token
原效果為:「當一個行動第一次對在壞地區域的入侵者或蘑菇造成傷害時,
該入侵者或蘑菇額外沉受一點傷害」
在舊的規則下,如果有張牌的效果為:「小人打一點,小房子打一點」
則只有小人的那點傷害會被壞地影響,因為那是該行動"第一次"造成傷害
在新的規則下,由於"第一次"的限制移除了
所以玩家可以選擇讓小房子多吃一點傷害
還有新增了許多比較細的 (如:某某精靈使用某某牌時),就不一一敘述了
以上為我自己覺得會較常碰到的情況
最令人興奮的是
作者表示這些規則將會在*下個擴充*的規則書補好補滿(灑花
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「輸贏檢查」是指遊戲是否結束的輸贏?
推 看完又想開了
推
擴充出貨了嗎? 等到望穿秋水
輸贏檢查 這改動真大..
46
[情報] 符文大地傳說 關鍵字一覽google試算表版本: 關鍵字 效果 ====================================================================== 各處 包含在場上、在手牌中、在牌組裡、以及已經棄置的卡牌,之後才 生成/召喚的也算在內。26
[情報] 03/19 幽冥煞星版本更新 (10.6)03/19 幽冥煞星版本更新 (10.6) 2020/3/19 錯誤修正 悟空19
[閒聊] 有沒有人覺得岩屬性傷害很怪很多遊戲都有屬性傷害 火屬就是燙、燒、熱;冰屬附加凍結等效果,冰冷可以造成特別多反應 水屬有潮濕,和其他元素一起觸發造成的效果也有所不同 雷就更不用說了 但岩屬性傷害,一整個怪19
Re: [閒聊] 遊戲王是現今最複雜的卡牌遊戲嗎以上那段用比較懶人包的方式來整理會是這樣: 1. 咒語或異能上堆疊 (第一動作上堆疊) 2. 選模式 (X選Y的那種) {宣告費用} (含替代費用和額外費用) 3. 選目標 (必須所有目標都合法)10
[情報] 22.0 卡片特效優先權的改變在22.0版本 對卡片特效的順序進行了全面的重新檢視和調整 以便使得規則更加一致 現在的規則優先順序是 1 卡片自己的效果 (例如魔眼光束 流放:消耗改為1) 2 別的卡片影響的效果 (例如腐心折磨者 增加對手法術消耗2)9
[問題] 如果有這種情況新手開腦洞, 請教一下,以<有下面這些牌以及能力>為前提, 則這樣是不是會套用所謂的堆疊或佇列的概念? 以及有沒有說錯的地方。 假設玩家手上有一張<牌A>, <牌A>效果為: 隨機施放一張牌,對你的英雄造成等同<此牌消耗>的傷害。7
Re: [閒聊] 雷電將軍開大時無法同時觸發北斗大招根據公告總結一下,括號內皆為原文引用 "這種攻擊的動作被視作普通攻擊動作,而其造成的傷害被視作元素爆發傷害。" 意思是(施放元素爆發後按a的情況)5
Re: [問題] 漫威傳奇再起規則問題又有新問題想請問玩比較熟的版友> < 1. 關鍵字守護的效果 某玩家與該能力從者交戰時 其控制盟友可以攻擊反派嗎? 2. 同上 齊默男爵效果 "與你交戰時你不能化解" 那英雄的盟友可以化解嗎? 3. 與英雄互動的異能不會與凡人互動 所以震動人的展示效果 對每名英雄造成1傷 玩家當下的身分是凡人就不會受傷囉?4
Re: [問題] 幽港迷城數問 gloomhaven可以附 強化、祝福、元素提升 : 2 有些場景的勝利條件是殺掉所有敵人 但敵人不會一開始就都出現 : 而是隨著回合的經過才出現 (例84) : 那假如在新的敵人出現之前就把場上所有敵人清除 這樣算達成勝利條件嗎? 不算4
[閒聊] 對先導者感興趣,追動畫仍不太懂規則從卡片鬥爭先導者Overdress開播後,就有一直在追動畫,對先導者非常有興趣,但看完後 還是不太懂規則 直到最近買了ns遊戲後,對流程終於有點瞭解了 剛開始選美玲御組