Re: [討論] 大家可以忍受多少比例的劇情主角沒出現?
※ 引述 《startwinkle (星爍)》 之銘言:
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: 如題,最近發現自己在看小說時,沒主角出現的部分都快進跳過
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: 以前在追實體書的時候,也覺得某些作者寫配角寫得走火入魔,可以連續好幾本主角都沒: 出場
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: 個人認為主角就是讓讀者來代入的,看到無主角的劇情感覺就像不關自己的事
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: 個人的接受度是希望最多不要超過一成的劇情無主角
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: 話說回來,第一人稱視角能寫得好,比第三人稱寫得好還厲害吧?作者被限制了很多資訊: 的給予,也不能描寫非主角的心理活動
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: Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 3.
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歸茶認為:誰都有故事,只是看你在不在意。
在RPG大作卡卡布三部曲的最終部白髮魔女中,玩家扮演巡禮中的少男少女,一步一步的探索,越是玩過前作的玩家,對旅程中見聞越有感觸,因為玩家“經歷”過當時的事件,現在再以一個後來人的角度來看,感觸良多。
小說打開你的任務日誌中,如果只是單純的跑蠻子主角視角,那可能只是
我來,我見,我砍,我回家。
但透過任務日誌的幫助,小巴和讀者得以瞭解到城堡的歷史,剛砍的僵屍的身上悲劇,以及相關人們錯綜複雜的情感,這些都有助於讓讀者更融入世界。
只有曾渡過美好時光,戰火將小鎮燃燒的章節才顯得殘酷
只有先知道歷史重大事件內容,看到當時物品才會深感其載負之沉重
將自己代入主角,本身沒有問題,但還是有其他閱讀方法的。
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白髮魔女雖然故事時序是最後 但在遊戲發行是最早的
朱紅血跟海之檻歌不能算是前作
a大說的是,不過遊戲劇情上白髮魔女為最後,說前作
也對吧
就好像電影異形和普羅米修斯,後者比較晚出,但劇
情的時間點比較早,故是後者被稱為前傳一樣。
這表示一開始玩白髮魔女傳的人不可能玩過”前作”
啊
前傳跟前作完全不一樣好嗎...
最喜歡的是朱紅血……白髮魔女傳不能自控戰鬥……害
我記錄點太近卡關重來兩次……然後海之檻歌玩起來有
點白痴XD 我系列作就玩到這款,以後就沒跟了
同意九樓,跟本不一樣
根
前作是現實中更早發售的系列作,你應該講前傳
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Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點身為一個冒險者,沒有帶筆跟紙怎麼算都是不及格。既然是open world,這點更是不可或缺 。也不是啥醍醐味,單純就是爛設計。沒有對話日誌這點最不合理,最不符合現實,也最不 符合邏輯。 任務日誌可以有很多種,速記是最基本的。 比如,你問小明問題,小明說你可以去問一下誰誰。你至少會用筆記一下吧。47
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0333
[求書] 求成人童話類型的小說先說明一下我對成人童話的定義 故事背景、設定是冷酷的,但是透過主角的外掛讓這些原本會發生的悲劇變成溫馨喜劇 比方說虧成首富,書中出現不少現實中資本和社會亂象造成的問題,但是卻由於主角有外掛 讓這些問題得以解決 比方說大乘期才有的逆襲系統,原本的修仙界是絕望、殘酷的,但是透過一個獨一無二的大30
Re: [問題] 上古卷軸覺得難食..求救:→ cheat : 我相反玩完上古後玩巫師3玩不下去 : 怎麼感覺常常這兩個遊戲的玩家互不相容阿? 我是不是應該先買RDR2的XDDD 因為上古5跟巫師3,剛好是兩種風格不同的代表, 也就是西式RPG跟日式RPG的不同。 傳統西式RPG跟日式RPG,我認為最大的差異,在於「敘事方式」的差別。14
[閒聊] 有沒有主角會和玩家本人互動的RPG遊戲大多RPG遊戲裡玩家=遊戲主角 就算有打破第四面牆的設定那也是透過讓玩家代入其操縱的遊戲主角來感受 有沒有rpg遊戲是主角會一定程度上認知玩家的存在 (即玩家在劇情上不直接和主角畫等號) 然後會和玩家互動的9
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[閒聊] RPG主角成長經歷與玩家視角一起比較好嗎?在玩黎軌.主角過去五年萬事屋的經歷劇情都是用側寫的 玩家要透過劇情摸索才能知道 過去五年范恩到底建了多少人脈.處理了多少事.他到底多有料 想到相反的DQ11的勇者.所有的成長經歷都是玩家一起陪同 還有長篇系列作.伊蘇的亞特魯.和藍斯大王2
[閒聊] 有逆向攻略的戀愛遊戲嗎無論是男性向還是女性向,劇情式或者養成式(或者兼具), 大部分的戀愛遊戲都是由男(女)主角的視角,玩家在劇情中建立各種旗標, 與特定的攻略對象修成正果。 那有反過來的類型嗎? 比方說clannad中,玩家在劇情開始的時候選擇扮演其中一名智代/渚/...等女主角,