[萌夯] 魔物獵人遠程與進近戰有平衡的一天嗎?
如題
要說起來魔物獵人的近戰與遠程平衡之爭應該有很久很久了
對於一個狩獵遊戲來說,遠程的輕重弩有著海放近戰的輸出
同時也因為遠程所以不容易貓車
輕弩有著高機動力,重弩有盾
原本遠程跟近戰還有著彈藥量這個限制去平衡
但是這些機制在近期可以回帳篷補充物資,以及輕重弩強化後整個被打破
輕弩彈藥量不再是問題,機動性還提高了不只一個階段
重弩不只彈藥量不是問題,防禦能力更是勘比長槍銃槍
變成火力與生存性皆具的武器,往往也造成玩家之間的抱怨
畢竟近戰你可能需要長時間的練習,才有可能跟上遠程新手的輸出
所以魔物獵人遠程與近戰有平衡的一天嗎?
--
「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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有平衡的必要嗎? 只要能讓玩家玩得夠爽不就好了
沒有
又沒PVP或競技要素 要平衡什麼?
所以以前有平衡啊 靠有限彈藥
而且你說的到後期不成立,只會剩下老手
重弩從無印強到現在,永遠的速刷好夥伴
不存在遠程新手這東西,高難你就是得練
又不是打PVP 平衡幹嘛?
沒有
我玩這遊戲不是為了組隊比誰打得快耶
而且遠程速刷久了,你還是會去玩近戰的
沒有 現在的遠程已經改到把斬打彈取消都沒影響了
遠程失去了樂趣,還有一直扣扳機手很酸
沒有 無視許多魔物招式+移動也有輸出+無限補給 怎麼想
就是官方輪椅吧 給近戰玩不起來的菜雞可以玩下去的機
會
都不會輸給近戰 缺點就是打久太公式化很無聊
真的要限制遠程還是乖乖做專打遠程的超能力攻擊吧
連彈肉質爛都可以徹甲擴散硬吃 打完沒死回補就好
我就喜歡逃課 怎樣
限制遠程的輸出公式比較直接,像是所有能加攻擊力的技能
,其實只能提高用槍托尻下去的威力,跟子彈傷害完全無關
最近開始玩重弩特別有感 就算套上一堆防禦技能只要不
覺得限制彈藥充其量只是讓準頭不好的玩家不能拿弩而已
貪槍安全又開速根本不會比近戰慢多少
遠程的火力還是一樣猛,甚至以前更強。xx時代輕弩可以
以前還有槍手裝防禦只有一半 限制彈藥不是準頭問題
一堆雞巴怪不給個逃課途徑是要怎麼刷 mh可不是打過一次
就好的遊戲
是沒配好的話主攻子彈打完怪沒死就會變很廢
靠僅僅幾十發的內藏彈打掉一個任務
對遠程來說最大的改變應該是從W以來可以做到走填走射
以前很平衡阿,有些任務你用遠程會被白眼的
然後裝填的速度跟射輕的僵直又大幅減少吧
從沒平衡過
合作狩獵又不是幹架 他爽他的你爽你的
不是擴他媽那種東西有差嗎
遠程裝的防禦低,很容易被龍車秒殺,一人包辦三貓
反正遠程也只有弩而已啊 有差嗎
真正被說火力高的反而是近戰的弓
真的沒差 爽就好 反正大家都能玩 近戰玩膩換換口味也
很爽
從以前到現在 遠程都是做壞的武器 那有差
輕弩的輸出沒有比近戰高吧?大家會玩是因為可以逃課
現在還好 以前配遠程不一定爽尤其用拔刀走超慢的那些
輸出排名不要懷疑就是弓輕重弩佔前三
弓 每一代都OP 也沒多少人在哭
以前遠程更爽喔
這版近戰逃課放在飛天電鋸 (霸體+觸發狂龍粉塵快+CD短)
弓就高風險高報酬 不過現在有狂化風險降很多
近戰要非常高手才可能超越遠程輸出
無限補給是魔物有史以來最垃圾改動 相當於其他遊戲
作弊改無限彈
藥 意義不明
近遠程平衡可以放著爛,但有些近戰真的太爛了
遠程無腦射
弓那個距離有人敢說弓跟弩一樣是遠程?
因為以往弓的發展曲線都是中後期吧,上限高但要求嚴苛
弓風險高 也就這兩代的事 以前都把怪釘在原地的
弓是近戰謝謝
抱怨個毛 重度玩家去玩近戰 輕度玩家去玩遠程 不都
自己選的?
以前都在哭夭太刀,現在太刀被砍就開始換對象哭夭
近戰的帥和爽是一世的
不能補給的時代就不平衡了 怎麼會覺得能補給之後會平
橫
太刀就是使用率第一的武器而已 人多聲音就大 又不是
沒爛過 四代爛到流湯也不妨礙使用率還是第一就是了
這要平衡啥?
看別的武器強就要砍就要嘴其實很無聊就是了 又不是不
說到使用率,每次投票main 武,弩系明明就很少人main,
但是野團都一堆弩XD
能玩 就算不想玩看別人用的強減少狩獵時間我也愉快阿
不是嘴強武 是弱武應該改強
而且老卡偶爾還真的會動一下平衡 標準不知道是啥
崛起太刀就一堆人嘴要砍阿XD 到破曉也真的砍了 不過最
很想看近距武器有更多優勢啊 不然要刷的時候確實無聊
近強度又回來了 風纏+寒氣簡單暴力
不交流類型好像比較容易砍,像是撤甲彈,還有麻痹狗這
種一直讓魔物動彈不得的
造成膽怯或異常值1.5倍這種也好啊 大家都開心吧
太刀是因為玩家間老早就有「遠程比近戰更有優勢」的概念
下,發現官方原來可以捧太刀捧到跟遠程比肩的程度,讓已
經不平衡的使用率更加不平衡這一點吧?
膽怯先不要= = 各種膽怯空大超級不開心
說起來即使是崛起的超強化太刀,好像也沒強過重弩
PVE要PVP平衡幹嘛......武器速刷排名也是分開算的
太刀三代被砍爛過 風水輪流轉而已
只要算DPS遠程不會輸啦 你近戰移動87%就是沒有傷害 大
太刀最耀眼的時候應該是摩斯當技術畢業考吧
感覺想點機制把多人遠程砍傷害就好了
部分帶移動的招也不是拿來當普攻用的 遠程邊走邊射就
有輸出了
不用 要改就砍彈肉質 遠程直接吃土
我是覺得近戰武器的仇恨值可以調高點,這樣的團戰近戰
玩家開心遠程玩家也開心,不是win win嗎?
沒必要平衡啊 就當做自選難度 每隻怪有14種難度 官方著
重點是每個武器的特性 讓武器狩獵時間一致不是他們的主
要目標吧
改彈肉質這個崛起搞過了,只有弓受害而已,輕重弩
改用斬裂徹甲
冰原黑龍證明了改彈肉質沒用 連帶害錘子不能暈
事實是老卡還是會顧平衡 像這版龍氣轉換遠程的係數
但是常常標準很...說不準
斬裂 徹甲,沒有很強啊
龍氣轉換真的讚,超解一瓶破千看了都酥爽
崛起斬裂一發傷害跟大劍真蓄一樣你跟我說沒很強?
在意特性就不該遠程盾比長槍扛 比槌還暈 實際上呢...
沒有 遠程逃課用的
再加上大劍真蓄的攻擊距離跟斬裂彈的射程距離差距……
不要砍長槍就好 好玩
說起來,以前斬裂是要打彈弱點、徹甲不吃攻擊力的
長槍我破曉開始練,真的好玩
可是要打得好好難,光各種防禦都常常按錯
長槍算是低調爽,現在生存力高傷害也優秀
沒有 遠程就是手殘救星
PVE當然要平衡阿 遊戲玩太少是不是? 是不用到絕對平衡
遠程手很酸
改彈肉質也沒用 輸出後面都靠屬性彈
勇氣重弩 唯一神
要平衡三小??
又不像打寶遊戲有交易要素,別人遠程一槍一個關我屁事
時代趨勢就是如此,不過以為拿遠程就無敵的貓車率會比
一般近戰還高
坦白講吧,高手都是十幾分鐘完成狩獵的,而所謂武器平衡就只
是那些頂流比競速、效率 分高下時才需要的設置,我們一般凡骨
想著平衡做啥~ 至少 王者的領域 離我實在太遙遠了,而我已經
很努力 學習精進戰力了 但仍有所極限,會在乎平衡的玩家 大概
都很強吧(?) 至少我是真心羨慕你們 : /
怎麼會不用平衡 有的近戰武器一頓操作結果傷害跟屎一
樣 不平衡肯定有人不爽玩
只要多玩玩笛子就看開了 怎麼平衡都是最下位0.<
近戰的回饋不就數字變得很浮誇嗎w 一刀破萬捏
一刀破萬也只有一把武器做得到 還是在所有人配合一把
武器的情況 實戰能破6000就是神了 大概遠程20槍的傷害
照你邏輯。現在就很平衡啊,玩近戰還是多數沒人不爽玩
太刀不要是最強就好 其他武器都沒關係 獵人的共識
不需要啊
近戰就是帥
帥大於一切
沒救 君不見弓已經字面上無敵了嗎
還有人拿太刀比遠程 最強崛起時都比不上
有了冰氣煉成 我這個大劍娛樂流打出6000+傷害沒有很難
遠程只要還能回帳篷拿子彈 技術門檻就高不到哪去啦
主要是弩被當救濟手段 弓是高手境界 所以比較不會在意吧
現在怪物那血量不能補子彈要遠程不能補子彈打完那可
能得大幅增加攜帶量了,不然弓還有勉強有接擊瓶,弩
是要他們用通彈1慢慢打嗎?XD
單機遊戲追求平衡只會搞死自己 頂多就是不要差太多而已
我覺得是農傀異等級才會產生這種相對剝奪感
可是就算是最不農的崛起太刀一樣被嘴爛
弓是近戰啊 遠距通常指的不是輕重弩嗎
自己用弓跟近戰打一場角龍就知道差別了 沒有可比性 近戰
在跑操場的時候我貫通的可快樂了
沒差吧 近戰要在暴力點就是了
沒有,除非卡普空想要放棄手殘玩家
肉質都無法阻止了,大概只有用遠程造成的仇恨高讓怪物
追著玩家跑才有機會吧,但也有可能是近戰玩家直接被淘
汰
粗暴的方法當然是直接壓低遠程傷害
也許不是武器不平衡 是玩家的能力不平衡
弓箭是近戰武器,說弓是遠程的一定沒拿過弓
你說什麼東西海放近戰的輸出
欸不是,帥是一輩子的,太刀就是帥啊
這才現實 不然你惡靈古堡玩小刀啊
帥就完事了
而且最強還是大劍吧
弓是近戰武器,把弓拿來跟弩一樣站遠遠射的肯定沒輸
出
如果拿逃課徹甲的假遠程三流玩家,確實是。
然而近戰輸出手法還輸給無腦徹甲真的洗洗睡,別幻想
自己專精近戰。
平衡www
貼Olay那個…可能要確認他傀異強化和護石不是用魔的耶
我覺得問題不再高輸出,而是高輸出的同時技術門檻不合比例
的低,不然論輸出這代弓或大劍才是最高的,但兩者要發揮高
輸出都需要不低的技術,技術沒到位就算有一樣的裝備技能我
的輸出還是低得可憐
遠程哪有比較不容易貓車 像那個天慧和怨虎遠程馬都貓的
比近戰快
至於傷害問題 比起平衡性 更像是貫通弩把下限拉得很高
然後很多人連貫通弩的下限都打不到 於是就抱怨
但個人覺得有把下限高的武器是好事 不管是腦袋想放空還
是讓新人上手都很有用
而且貫通弩的上限就擺在那 實際上在打我多半都還是掏弓
或是屬貫弩出來打
笑死真的是只有太刀強的時候會被嘴 遠程弓雙刀強成這
樣 就變成單機遊戲幹嘛要平衡了
太刀是最近情報展示的時候很像親兒子+砍腳仇恨高吧
其他近戰武器看情報都會抱怨帥招都留給太刀了
看看蟲棍蟲技都拿什麼鬼東西
遠程再強也沒有我拿雙刀刷刷刷刷刷還要爽
有吧,olay的大劍就跟重弩差不多了
遠程是工作 近戰是生活 沒衝突
打不過就加入
最好不要哪天你本命武爛到留湯被全世界嘲笑你還堅持不
用平衡
效率已經完全天差地遠 彷彿近戰的設計全都白費
總是要開個簡單模式給手殘用啊... 這樣連線玩家才會多
是不是有人在雲啊 奮鬥套弓吃明日香尾砲不要說貓了 連眼
睛都很不會眨一下
太刀要平衡 遠程不用 好喔
銃槍、大錘:整天喊平衡的好像都沒想到我們
不會啊 我太刀俠遇到遠程都很開心
太刀仇恨值太高惹== 2g被砍膝蓋到xx
是說日本 ta有用魔法影片標題都會加個改造或mod就4惹
弓是進戰 弩是遠程 挺平衡的阿(X
爆
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[問題] 為什麼看到人逃課要有優越感?如題 從以前萌夯的重弩速刷 到現在法環法系Or 外鄉人 我覺得不用去管別人怎麼玩吧? 你要說MH連線遊戲會影響到別人27
Re: [法環] 逃課的標準定義認真回一篇 我第一次看到"逃課"這說法應該是從MH來的 應該是從魔物獵人世界開始 最一開始是斬裂彈超OP 蝦雞巴遠距離射怪就死去 完全不用管魔物有什麼招 反正往你衝過來就滾走然後斬裂射滿臉 後來斬裂變成徹甲 一樣被戲稱逃課23
[閒聊] 魔物獵人怎麼做到近戰遠程都可玩的?如題 魔物獵人不讀指令 很像也沒有兩種AI模式(沒有特別複雜) 但是魔物獵人近戰遠程很像都有不錯體驗 但我玩遠程都跟白癡一樣 所以在那邊我也是只玩近戰= =22
Re: [閒聊] 為什麼有些老獵人不太喜歡遠程?其實也沒有顧人怨 只是部分玩近戰的獵人覺得在龍的胯下求生存才是玩魔物獵人 你朋友或許哪天就會這樣跟你講 「想當年我可是在波凱村的轟龍胯下求生存.....吧啦吧啦....」 類似等等21
Re: [閒聊] 遠程攻擊時會避開近戰嗎?去 : 裝了耐衝 : 所以現在在攻擊時也會盡量避開近戰的位置,只是有時候就無法打在弱點上,很好奇板 上 : 玩遠程的也會避開嗎?還是說照打不誤你近戰就是要裝耐衝?14
[閒聊] 有什麼動作遊戲近戰遠程平衡做得好的嗎像MH 遠程一直都被說比較簡單 平衡方法是 沒有 沒有要平衡的意思 魂系列 更是如此 反過來遠程比較難的遊戲也不是沒有 通常是在資源或傷害上作限制 遠遠打半天不如上去砍兩刀6
Re: [閒聊] 為什麼有些老獵人不太喜歡遠程?其實我覺得影響遠程最大的是 走射/弓->滑步 這可以說是從世界以來最大的改變了吧 機動性整整上升了非常非常多 走射.走填真的讓輕重弩靈活非常多 以前速射.裝填的時候只能傻傻待在原地
爆
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