[心得]九日 超好玩 真結局心得
手機排版,網路問題PC不能用,晚點用電腦改
先看過實況之後被美術以及音樂吸引而買的,原本還擔心會因為太難而破不了,
鑒於我2D平台遊戲不太擅長, 空洞也是玩一半就放置了
結果居然全解完!一般模式結局+真結局玩了26 hr,不得不說沒有碰撞傷害真的大德政,
我棄空洞很大部分的原因就是我對跳過Boss這個動作有點障礙,
而在九日我完全不用擔心這點就非常舒服
這遊戲的打擊感做的真的好,不管是音效上或是在視覺上都是,
只可惜PS5的手把似乎有BUG連這款不會震動,
特別說一下無量反擊,超級棒的設計,而且也沒有強迫玩家一定要用無量反打Boss,
用閃躲也是一種選擇,而反成功的回饋與成就感超高,
每次光是抓到時機學到哪個空檔是可以無量反的都是成就感爆棚
Boss也是設計都各有特色,彈反教官,快節奏Boss,或是一對多但又不會亂丟技能造成無
解場面, 配上BGM打起來真的很棒,除了真結局易公有特意避雷之外,其他Boss都有先大
概瞭解一下動作,不過實戰還是花了約20~40分,易公則是2~3小時
三種貼符方式也是各有特色,在打易公的時候也是各種嘗試,行運流水最先嘗試,不過打
了幾把後發覺氣都沒什麼機會花掉後就換成了一氣貫通拓荒,搭配穿雲箭爭取到了很多喝
水時間,直到後面三階段發現連射箭的時間都沒了才換成收放自如一次炸5顆氣,三階段
真的沒有輸出空間,唯一的輸出就是貼符了
玉石的部分,速降玉超神! 閃躲降CD太舒服了, 有些連招沒有速降玉降CD閃躲轉不過來
的,再嘗試玉石組合的時候不小心拆掉試了幾次,一直出問題還以為我哪邊做錯了什麼,
結果就是沒有降CD讓閃躲來不及
總結:一段時間沒有買遊戲了,很高興這次又買到體驗超級好的遊戲,希望這款也有一天
會被SR玩家們發現而有一個社群創立起來
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這款真的很棒,期待有dlc
06/08 12:40
Dualsense可以用DSX開啟音效模擬haptics
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[心得] 夏特 多款類銀河惡魔城遊戲短心得最近趁夏特打折買了幾款Metroidvania的遊戲 差不多都打完了, 稍微講一下自己的心得 喜歡此類型的玩家說不定能找到新遊戲玩 1. 血咒之城:暗夜儀式 這個應該不少人都玩過了, 大名鼎鼎的惡魔城精神續作38
[閒聊] 海外網友對於 劍星的試玩覺得十分滿意(ChatGPT翻譯)34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的33
[心得] 收穫之星全破感想剛破完SE這款新作,先說一點結論: SE近年 JRPG劇情最佳作,竟然出現在宣傳主打種田的遊戲裡... 種田系統只能算簡易版 (雖然料理圖繪很香) 可能是SE第一款種田作品,目光焦點都在種田上33
[心得] 超時空方舟 1.0(雷)1.0後格了好幾天才把他打開 上一次玩是打完真結局boss1後說後面還沒做完所以請回 所以幾乎是主線要結束的進度 這次打開就也不用多刷甚麼就能打到真結局了 所以直接DLC買下去 選了兩個有泳裝的角色就上啦15
[心得] 九日 Nine sols (有防雷頁及劇情疑問)儘管這是赤燭與前兩款截然不同的遊戲類型,但憑著遊戲PV及對赤燭的信心,在發售日就 直接入手九日。 美術一如既往維持高品質,遊戲介面俐落乾淨,道教文化跟未來科技的融合也無太大違和 ,音樂及音效加入了國樂樂器更突顯了遊戲的世界觀及特色,不得不說道龐克這名詞真的 帥。跑圖方面由於爬牆、跳躍、衝刺等動作十分流暢,加上各區域有做出機制區別及敵人13
Re: [閒聊] 無雷/談九日遊戲性分析以及玩法設計大同感! 原po就像推文說的, 把我對"九日"的毛病用專業的方式講得很清楚。 目前玩到尾王門前,收集進度近乎100% 也來附議幾項動作系統上覺得該進度的地方:12
[心得] 九日 尾王一般模式攻略先附上人權圖 目前5%的人拿到「一般模式」 通關成就XD 是不是偏困難了點 尾王攻略屬於暴雷範疇 慎入囉3
Re: [心得] 童年回憶《傑克武士:時空之戰》遊戲介紹最近看到有版友推說遊戲有真結局, 為了傑克的幸福說什麼也要來體驗,於是就刷了下去。 之後有雷。 ※ 引述《asdkindkind7 (當肉)》之銘言: : 優點2
Re: [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得這款等很久,不過找不到適合的中文討論區丟心得就乾脆跟著回覆好了 敝人手比較殘打了2.4小時才連同BOSS打完 通關時間大概是: 第一隻長劍仔 20分鐘 長槍仔 約80分鐘
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