[閒聊] 法環甚麼都沒改 憑什麼評價能反轉?
開局大多負評 留言區被嗆爆 說英高過去的成功讓他飄了
怪物素質誇張等著看吧 新手一定會被逼走
這製作人一定沒玩過自己的遊戲 跌下神壇之類的銅言銅語
目前已到大多好評(55,724) 才沒幾天而已 這遊戲是發生了甚麼事?
製作人有出來道歉嗎? 沒有
有照著玩家想法去修正嗎? 沒有
那到底發生甚麼事了?
終究還是變成英高的形狀
--
打法開發出來 打贏的人就變多了阿
幽影樹有小改啦 前期層數算是差很多
額 不知是不是我記錯 不是有調整碎片的曲線了嗎
就庇護曲線,但是那些人不探索不找庇護=沒改
這算站著把錢掙了嗎
就真的自己爛?
因為是FS做的
阿就真的好玩
因為打得贏的人越來越多了
嫌爛的那些人 一卡關就上去負評
覺得好玩的玩完了 才有空上去評高分
那些人都碎片0的大師 跟改曲線哪有啥關係
因為真正的魂系玩家都很M,打不過是自己爛,像我
因為現在人就是習慣第一天開噴 強的攻略出來就簡單模式
流派打法出來就
不知道耶有人第一天就能把遊戲破完去寫評價了我只覺得好
厲害好佩服
有改幽影樹碎片讓難度曲線更平穩
因為發現是自己打不贏
小丑都離場了
庇護曲線只是讓你初期比較不會被秒, 提高一點容錯度
"什 麼 都 沒 改"
庇護曲線差超多欸 撿幾片就從兩刀死變三刀死 又痛很多
我卡關的時候也一堆負能量 不過沒閒到去負評
很簡單 前面負評是打不過的留得 後面正評是破完出
關的人留得 所以時間點前面下降後面上升
雖然我覺得評價應該會更高啦,畢竟這評價系統只有好
跟不好,我覺得只有7分的遊戲我一樣也是給好評
過了以後神清氣爽 還願意再多玩幾個周目 哈哈
菜就多練
別人覺得7分也可能給負評阿 就看人
請參考悲傷五階段
人家覺得這應該要是100分的遊戲只有99分, 那就是-1分了
因為打贏的人變多了
小丑的理論是,他要用他的方式打贏,什麼指紋盾這些都是邪道
玩到後面發現 我錯了 是自己爛
但是這些人終究只是少數, 更多人享受的是新裝備帶來的體驗
沒甚麼改?
英高有說了 該拿盾該喝水就去做 承認自己爛很難?
不是剛更新 嗎
滾不過去怪遊戲難真的超可悲又不是沒人滾過 菜就多練
雲
打贏就好玩,其實應該是一般進度玩家陸續破關啦
說真的還蠻難的,一個人可能一輩子都在打電動還要被嗆爛..
當大家都卡關你還可以找到同溫層哭哭,現在陸續都有人破關了
留下來的人也不好意思去批評了
發現 "拒絕的刺" 會出血的都是弟弟
發現英高的憐憫
最好笑的是現在嘴太難的跟本體剛賣的時候說簡單大概是
同一群人 嘻嘻
憑他信徒比活俠傳還多= =
發現真的是自己爛 不是設計有問題
出血從沒弱過 只是會很無聊而已
有點雲哦 雖然應該沒正相關 但法環DLC好歹也改過一次
不就是那些強力武器被挖出來了
我記憶錯亂了嗎 我怎麼記得有改
因為打王只是ㄧ部份 又不是魔物一隻要刷個幾10次
重新定義什麼都沒改
因為菜的人總以為自己是多數
庇護曲線有改 雖然對於已經衝到中後期的來說跟沒改一樣
但對剛進DLC來說還是有差
給玩家開發個幾天就開始轉了
菜 就多練
因為老大出來定義魂了
看以前討論外鄉打法也很開心
因為玩完的人變多了,前幾天大家還在玩,沒空
雲
現在是基本教義派在亂 不能滾打尾王就是跌下神壇
也不是信徒比較多,中國人就比較相信自己才是頂尖高手= =
打不贏一定都是遊戲沒做好
欸 其實活俠傳當初影響到遊玩的也就骰子系統 改掉評價
就會自己回來了 後面那些我覺得都是多的
打不贏嫌遊戲爛...這次外鄉打法輪椅武器也是不少啊
那他媽的不會多撿幾片
沒有 活俠傳還有存檔那個改動很重要 不然玩起來的體驗
改不改都一樣
一樣很糟 但劇情的部分我也覺得改不改都沒差
多週繼承系統 感覺好感度不應該放進去 那些劇情本來應
該觸發不了的
今年任何大作都逃不過負評炸彈 就這麼回事
因為真正喜愛這遊戲的玩家第一時間都還在研究 沒時間上去
評價
我記得最低也不過就62左右ㄅ 現在70就反轉了ㄇ
那活俠從32-71不是九轉大腸了
大家開始發現有不少逃課武器
廁所滿了吧,滿臉噴屎含淚哭著道歉探索幽影之美
現在評價好壞就只是看玩家的心情好壞指數而已
不能代表這遊戲到底是不是做得很好...
人既然不能保持客觀, 那就是主觀的想怎麼給就怎麼給
越後面的武器越強,難度越玩越低
噴爛的大都速通主線
沒有通阿 只有速
第一天給好評的也被歸類到不喜愛的玩家了 摳連
提高容錯就差很多了,2下和3下完全是2個世界
承認自己爛很難嗎? 我就爛 我就靠大哥跟埃貢打贏狂龍
貝勒 不行嗎?
一開始也只有前期數值很爛,後期任務其實會太強,除了尾
王都能硬拼傷害
很多人還沒給評價因為沈迷了根本沒想到要給好評吧?打完
一輪出來給好評,負評玩不下去先給了
等等 打得贏蒙格還有新手嗎?
有歐
用各種外鄉打法和找人和各種小手段打贏也是贏阿
很多用雲的
看你怎麼過的 進場彗星亞茲勒勒勒勒勒的你什麼都學不到阿
而且 抄攻略的 也會幻想自己其實是真的有那個知識
進去怎可能承認自己是白癡= =
有啊 外面早有攻略了 直接簡單打 裡面第一天 還沒有攻略
就不會打了
連抗nihil靈藥都可以不知道了
就是抄攻略進去的 然後第一天沒攻略
就發現素體無傷滾只4 1/10那邊不是 1/100那邊
我覺得金色NPC叫出來應該都要跟埃貢一樣多點台詞 一進
場就大吼整個挑戰龍的氣勢都出來了
跟原po 一樣雲的
噓沒修正 雲成這樣 前幾天更新不是才出來?
第一天就有人說拿指紋盾+槍輕鬆打了, 只是一些人不喜歡盾
講說什麼機制不合理, 的確有很難打的,但別人用相同方式打贏
那就是真的是怪自己技術不足而已
抱怨太難(X 沒人提供OP新流派(O
總之就是菜啦
有些人是把評價放在本體就是了
帶風向的問題
就還是做得好啊 缺點看久了慢慢淡了就開心了
記得是有改,如果沒改,那只能說較早給評價的群體,不
是評價參考價值較低,就是不適合這個遊戲
就有人研究打法增加成功率啦,哪像另一個只會用骰子
噁心你的,你第一輪就真的只能靠賽,根本雲泥之差
我一個週目就19階又兩個碎片,是有這麼難搜集嗎?
什麼都沒改嗎?那之前那篇是假資訊要關三天
大多數人不會遇到挫折就上來發文討拍或是發負評,而是
會好好努力玩
錯了 大多數人遇到挫折不是好好努力玩 而是上來找外鄉
打法
喔是喔 看看那葛暴雪被負評到歪掉 怎麼不好好努力玩 XD
喜歡玩且好評的人過幾天破關才會出來講評價阿
因為發現輪椅了 能過了心情好了就好評
糞雪就別說惹
yt動畫就看完就可以關惹
沒整天玩又稍微繞地圖探索本來就差不多要晚一點才會玩完,
碎片收集多或是拿新對應裝備比例就會高
推文證明大多數人都跟原PO差不多雲 純粹為嘴而嘴
菜就多練
雖然只改一點,但是那一點就差很多了,有些人整天在那邊0
層,雲豹是不是...
雲仔不雲活蝦了喔
辟護多了0.05%
大家開始外鄉了啊
去看負評多的地區 玩家平常都玩課金手遊
時間會證明它的價值 法環就是如此 不過那火鍋巨人除外
那就只是個狗幹東西==
因為大家都練了一禮拜了,打過的瞬間成就感真的爆棚
發現是自己爛 不是設計有問題
我用長劍打贏舞獅那天興奮到睡不著,那個感覺想起來手
還在抖
很多人就這樣 被打的乾乾叫 結果幫他們找根大雞腿就開
心了
除了惡性BUG之外 根本不用被一群烏合之眾牽著走
1.12.2改庇護曲線:
曲線也是庇護越靠中間值才越有感吧
沒碎片跟少少幾片跟原本差不多啊
碎片提升是真的有感 8周初入0碎片被孤牢一刀送走 15碎
打梅瑟莫被串燒都不會死
我第一次打舞獅是庇護1 第二次是庇護11 差超級多的
本來隨便一拳下來7成血現在大概4成不到
帳面攻擊力也從6XX>12XX了 不知道原本是不是就是這麼高
真的好玩啊,只是要重新強化對大部分等dlc的玩家來說
不習慣吧,尤其搞不好有弄到7,8週目才進難度變超高的
有庇佑之後抖M體驗正常了一些
什麼都沒改
爆
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Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點身為一個冒險者,沒有帶筆跟紙怎麼算都是不及格。既然是open world,這點更是不可或缺 。也不是啥醍醐味,單純就是爛設計。沒有對話日誌這點最不合理,最不符合現實,也最不 符合邏輯。 任務日誌可以有很多種,速記是最基本的。 比如,你問小明問題,小明說你可以去問一下誰誰。你至少會用筆記一下吧。62
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爆
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