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Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了

看板C_Chat標題Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了作者
Armour13
(鎧甲)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:5

※ 引述《joywilliamjo (joywilliamjoy)》之銘言:
: 討論一下吧
: 以前玩楓谷,玩龍谷,都會有那種開拓的快感,二轉打那個信物打超久,第一次跳忍耐任: 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭...
: 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶賺: 錢投資怎麼搞
: 現在楓谷懷舊服出來,一個禮拜,好啦雪花捲軸物價通膨,開始大商人時代
: 遊戲完全沒有帶來一絲感動,有的只是一堆數字
: 那欸安內?有八卦嗎?


我覺得喔,以前玩MMO的時候畢竟還沒出社會阿,每天念書也很難感覺自己成長了啥

玩MMO是第一個付出就有回報的地方

只要上線練級打寶角色就會越來越強,
角色越強在朋友跟隊友面前也會有面子,
可以一起成長聊很多話題

這些是在學生時期其實不容易達到的


阿現在的MMO

等級,買代練就好,錢跟裝備 課金就有

可能要花一個禮拜才能農到的裝備,
拿計算機按一下,加班費一天就有了

這樣是要感動什麼?

在遊戲裡面看到神裝或是高等大佬,如果你現實是地主或老闆我會覺得 挖 真屌
如果只是工薪族拿薪水在玩的,我也只會覺得 哈 盤子 ,房貸車貸不用還了嗎


所以為什麼現在年輕人比較偏向競技遊戲而不是mmorpg就是這樣,
起碼競技遊戲那磨練出的技術可以讓人有點成就感


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sillymon05/07 03:43你到底是在說剛出社會的年輕人還是你自己的想法 看不太

sillymon05/07 03:44懂= = 然後以前WOW也是常在攀比競技呀 跟現在一樣

superxmax05/07 03:50矛盾,你說學生投入在付出就有回報的MMO,但又說現在年

superxmax05/07 03:50輕人偏向競技遊戲

Armour1305/07 04:09現在的mmo付出沒有什麼回報阿

zxcmoney05/07 04:21打怪升級就是種回報吧,只是值不值得的差異

tiger87031605/07 06:29因為不值得,玩到最後會發現MMORPG最快變強的方法是

tiger87031605/07 06:29,出去跑外送然後收別人退坑的帳號

CostDown05/07 07:20第一付出有回報是考試 Lv50基本分Lv80進階分LV100刁難分

davidliudmc05/07 10:09照這邏輯FTG RTS應該都是年輕人 但沒有