[閒聊] 幻塔會顛覆mmorpg業界嗎?
Mmorpg最令人詬病的
就是無止盡的軍備競賽
比到最後一定是變成現金交易裝備
為了那多一些些的能力值,就要多花好幾萬台幣
拿台灣流行的mmo,楓谷、天堂來做比較
1.裝備競賽有盡頭
武器升滿晶片升滿,就差不多到頂了
剩下都是沒辦法花台幣買的
楓谷光那個輪迴碑石可以當期貨在賣就很令人嘆為觀止
新手如果想要追上老手,都得去數字網花很多錢買裝才有機會
2.沒辦法賣背包格數
Mmo最愛賣背包格子了
幻塔因為武器都是用抽的,沒有製造係
背包格子不重要也沒得賣
3.沒有交易系統也沒有交易所
玩個遊戲還要查價老半天好辛苦
課金模式直接公定價攤在那邊
每個人的交易都是公平的
4.遊戲幣不值錢也不能交易
第一次看到mmo開服沒有被工作室塞爆的......
沒有交易對遊戲就沒有傷害
果然是真的
5.沒有能力值可以點
能力值全部都在武器或裝備上面了
想玩什麼就換什麼裝
商城沒辦法賣洗點數道具
6.地圖可以直接傳送
傳送捲軸不值錢,也不用佔格子
7.職業改弱不用重練
換一把武器就好了呵呵
不然重練裝備全部重買也是一筆大開銷
8.一般mmo商城課金要素五花八門
Skin、寵物、萌獸、武器裝備、背包格數、大聲公、技能書、衝裝卷、洗白卷、天賦卷、寵物裝備
裝備欄隨著更新越開越多格
幻塔目前就抽武器抽晶片
要課的東西少很多
可能會大幅減低微課或無課的遊戲負擔
9.大地圖的怪物很少
火爆搶怪成為歷史,不用再為了搶怪公審對方
工作室也沒有怪可以刷
地圖很乾淨不會塞的滿滿都是怪
10.等級系統不若一般mmo重要?
這我練很慢看不出來
感覺人物等級似乎不像傳統mmo那般重要
以前要熬夜三天三夜不睡練等刷怪的夢靨也已經結束了
商城也沒辦法賣經驗加倍卷,或升等藥水轉蛋
幻塔作為一款mmorpg遊戲
算是極大程度的顛覆了很多mmorpg的傳統
把很多mmorpg該有的缺點很大幅度的改善
可能會為整個業界帶來一場大地震
幻塔之後,新出的mmorpg遊戲
還會是大家所認為的那些傳統的mmorpg嗎?
練等地獄、現金交易遊戲幣、裝備軍備競賽、寵物坐騎轉蛋等
--
不會 因為有了幻塔其他mmorpg就沒存在必要應該消滅
這樣就叫顛覆喔 只是你看/玩的少吧
認真講 不會 目前雲下來 它和純mmo區隔還是很大的 比較
像單機/原神 加了mmo功能
除非後面有什麼真mmo內容 我還沒看到 那另外說
你是不是忘記前面還有Ff14跟WOW啊
可憐 先去找款付費MMO來玩好嗎==
mmo其實也是有像它的遊戲就是 我覺得new world設計就有點
趨同幻塔
左踢wow 右打ff14 腳踩原神 創世神遊 自選五星!
所以根本什麼都沒顛覆到啊
把一堆MMO要素拔掉然後說要改寫MMO是什麼新時代的笑話
痾 你講的似乎就不是MMORPG遊戲
很多mmo元素確實一開始就不必要的啊 像new world就把太
累贅的招式系統改的簡單 趨同動作遊戲
也不是只有老派設計的mmo才是mmo
光是沒了交易互動就已經夠慘了 如果只要能組隊打怪就算
mmo那魔物獵人也是一種mmo了
嚴格說 魔物確實是mmo啊 瑪英都被當mmo了何況是更有互動
性的魔物
人與人互動性
魔物如果是MMO 那原神也是MMO 塔又輸==
NGS表示
不會 抽卡遊戲 還敢叫自己MMORPG
你玩太少
0
8少列了”載具”,幻塔載具才是大坑
看起來是韓系線上商城糞game玩太多才覺得大躍進
這樣還有啥好玩的
同樣格式應該有連線功能的單機遊戲都可以發一篇
這是玩課金MMO玩出優越感嗎....還顛覆
改成抽卡有比較好嗎??
你沒玩過FF14對不對
而且等幻塔活超過三年再說
你說的缺點都是因為這些遊戲活很久了 要讓玩家有事情
做 要讓玩家有新鮮感 疊床架屋的結果
樓上,這隻id就一位鍵盤ff14黑,沒啥好多說的
no
這款目前比原神好的部分就是多人有感
原神多人有跟沒有一樣
...多人有感嗎?我今天打狗王 只看到狗王跟人 一起網路
lag定格,這種多人動作遊戲,我還是去殺龍農護石
不會,在中國都輸未定了...必涼
你沒玩過ff14吧 這些幾乎都是FF14的特色
WOW夠鳥了但是連邊都碰不到 洗洗睡
78
[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好66
[問題] 有什麼可以刷怪且非Roguelike的遊戲例如diablo like 這種 就是講完話直接走出去開刷,這類型的我都玩的差不多了,火炬、編年史、poe...... 目前又重玩恐怖黎明中,真的很好玩 希望是可以刷到什麼永遠是自己的 而不是死掉只能重來29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多25
[閒聊] 玩了MMORPG是不是就沒力氣玩其他遊戲剛剛看人在聊某韓系MMORPG 他每天花1~2小時開3~6個分身農3個以上副本 平均下來可能一天賺個100~150元台幣 農滿30天基本能買到一個至少3~5000元的虛寶 沒有想要的虛寶時,就會拿去某網換現金20
[閒聊] 日本YT 對幻塔點評這位YT常常研究如何把遊戲的傷害玩壞 對遊戲的理解還滿高的 很有參考性,介紹非常詳盡,沒有偏見 以下懶人包11
[閒聊] 嚴打現金交易的話 多少遊戲會倒剛剛看到有人說天堂W課長出售帳號 私下賣了1280萬現金,現金交易,點鈔雞過熱== 至於為什麼不走8X9X... 說起現金交易,相比禁止交易的手機遊戲不同 許多能隨意交易的網路遊戲在台灣造就了一片榮景 (生態如下)9
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡6
Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現 以前沒有,以後也不會有 你文章中舉出的兩個點 1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家 2.剛創角就可以挑戰所有的BOSS4
[問卦] 欸!為什麼有人會喜歡玩打怪遊戲?是這樣的啦 打怪遊戲aka MMORPG 通常來說就是挑一個職業 慢慢練等加技能點加能力值弄到更好的裝備打更強的怪 再轉職再練等加技能點跟能力值再弄到更好的裝備
爆
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