Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了
※ 引述《joywilliamjo (joywilliamjoy)》之銘言:
: 討論一下吧
: 以前玩楓谷,玩龍谷,都會有那種開拓的快感,二轉打那個信物打超久,第一次跳忍耐任
: 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭...
: 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶賺
: 錢投資怎麼搞
: 現在楓谷懷舊服出來,一個禮拜,好啦雪花捲軸物價通膨,開始大商人時代
: 遊戲完全沒有帶來一絲感動,有的只是一堆數字
: 那欸安內?有八卦嗎?
有經驗了啊
就像wow新手一輩子只能當一次
不管你是AFK多久回頭去玩
還是重練重開帳號
也沒有第一次接觸的時候那種新鮮和興奮的感覺
一開始玩遊戲的時候
不小心打出一個小寶物就很開心
就覺得自己的角色又變強了
但是隨著等級越來越高版本一直更新
武器裝備道具一直換
當初辛苦搜集的畢業裝最後都是要淘汰的
練功不再有新鮮感變得枯燥乏味
可以怎麼快度過練功期就怎麼來
查到哪個裝備最適合自己在哪裡出就直接去刷
不再到處亂跑瞎打浪費時間
就算換了遊戲這些經驗也會累積下去
自然而然的就越來越沒有一開始探索未知的感覺了
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.160.62 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: how6410 (125.231.160.62 臺灣), 05/07/2025 02:13:28
推
一開始:挖路邊打到某顏色小包包好開心哦
→
現在:蛤? 新角色沒去AH拉包包來裝怎麼玩?
推
mmo就是有這問題,除非改成魂系一條命能減緩
推
一樓笑死,還真的,先前玩經典服就真的會直接往最佳解跑
推
不用拉 頻道喊一下就有好心人會送的 溫暖
59
首Po討論一下吧 以前玩楓谷,玩龍谷,都會有那種開拓的快感,二轉打那個信物打超久,第一次跳忍耐任 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭... 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶賺 錢投資怎麼搞2
沒時間啊,還有就是沒朋友(X 喔沒有啦,我想想以前玩的經驗來說 大概那時候有以下情況 1.主線打不過>直接付錢或是有好心大佬直接拖一這萌新打一打提升等級,掉好東西會分給 他,對方往往是忍者之類職業
你可以想像小圓裡面的轟姆拉重來第87次眼神死的表情嗎? 換湯不換藥的遊戲就像換湯不換藥的世界線 哪有什麼最粗的感動 只有 喔? 又來了嗎… 果然 不意外 到最後 看來這款也不行了
就現在選擇多 對如今玩家而言 那些韓系網遊不足以讓玩家驚奇了r 小時候沒得選 家裡不給買遊戲![Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了 Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了](https://i.imgur.com/4BMBlQqb.jpeg)
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以前招喚可以換初夜阿 那個時代 也不覺得這樣交易感很重 反而覺得很酷 玩個遊戲還有炮可以打1
因素很多 單就你提的開拓而言,講的一部分是新鮮感, 但真的講究拓荒的新鮮感,其實可以不看攻略玩親自拓荒也是種辦法。 但實際上如今大多數人其實也懶得拓荒, 本質上來說,追求的就不是新鮮感。5
我覺得喔,以前玩MMO的時候畢竟還沒出社會阿,每天念書也很難感覺自己成長了啥 玩MMO是第一個付出就有回報的地方 只要上線練級打寶角色就會越來越強, 角色越強在朋友跟隊友面前也會有面子, 可以一起成長聊很多話題6
一直到wow以前 沒有一款mmo可以讓我撐超過1個月 RO好像也只撐了1周 我印象最後退坑的時間點 看了那個打一隻怪才0.3%經驗值 我要花一整天在這邊打怪 才升一級????? (這點跟朋友講還被吐槽 0.3%很多了)14
確實如此,無奈的是 這些時光就只能擁有一次,不會再有了. 網路遊戲蓬勃發展從無到有,從MUD到網路三國,到天堂 龍族國戰,金庸,RO 到魔力寶貝的小社會, 觀賞電玩駭客施文彬主持的亞馬PK,![Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了 Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了](https://i.imgur.com/aCtDf9db.jpeg)
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不如說 以前的人怎麼有那麼多時間可以花在遊戲上 光是工作加睡覺 一天就佔走三分之二的時間了 更不用說還有別的事要做
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[問題] 有技能樹的遊戲推薦滿喜歡那種越玩越強的感覺, 是遊戲本身給予的強, 而不是隨著經驗累積技術越來越好的強 技能樹是一種, 隨著等級提升可以學會更多招式,64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.![Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的 Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的](https://i.redd.it/aqql7vn9hfb71.jpg)
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Re: [閒聊] 台灣人真的很喜歡練功嗎?台灣人練功的瘋狂我覺得跟我們的升學主義脫不了關係,因為我們想 看的就是那個數字增長。 數字就是樂趣,數字沒有變化樂趣就沒有。 後來我發現這個數字就是樂趣主義並不是台灣特有,升學主義濃厚的 東亞似乎都有這種傾向,這點可以從一些有名的MMORPG看出來,數字22
[閒聊] 以線上遊戲來講 WOW到底算簡單還是太農除了有段時間去碰流亡黯道外 我線上遊戲應該算是只有玩過WOW WOW剛出來的時候有被當時的媒體評說完全沒商城 全靠自己在遊戲的能力去打拼,總之就是實力派玩法 現在換個說法,也可以是奧金肝&公會力![[閒聊] 以線上遊戲來講 WOW到底算簡單還是太農 [閒聊] 以線上遊戲來講 WOW到底算簡單還是太農](https://images.plurk.com/38gkDCFZfKrB0mSznWf88b.png)
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[閒聊] 還有在跟朋友們一起玩MMORPG嗎以前角色扮演線上遊戲盛行的時候 有在玩遊戲的都會揪團練功 解任務 魔力寶貝、石器時代、楓之谷等等 時至今日,遊戲的演變越來越廣 感覺大家都玩競技類線上遊戲或者單機大作或手遊居多![[閒聊] 還有在跟朋友們一起玩MMORPG嗎 [閒聊] 還有在跟朋友們一起玩MMORPG嗎](https://i.imgur.com/L7lOAGgb.jpg)
[心得] ai 對於線上遊戲之我見我從很久以前就在玩線上遊戲 對於那種 需要練等級 打裝備的線上遊戲 個人覺得日後的獲利會越來越糟糕 因為一個線上遊戲的衰敗,常常取決於兩點 第一是無限通膨的物價,第二就是自動練功機![[心得] ai 對於線上遊戲之我見 [心得] ai 對於線上遊戲之我見](https://i.imgur.com/iTjiyMCb.png)
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Re: [討論] MMORPG還有機會重返榮耀嗎?MMORPG的大前提 我覺得是坐牢感 就是你預期沒人會用修改器 沒人會作弊 沒人有辦法用各種方式抄捷徑 包含課金 在這些的前提下 你才會有最純粹的"探索感"3
[閒聊] 幻塔會顛覆mmorpg業界嗎?Mmorpg最令人詬病的 就是無止盡的軍備競賽 比到最後一定是變成現金交易裝備 為了那多一些些的能力值,就要多花好幾萬台幣 拿台灣流行的mmo,楓谷、天堂來做比較3
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎陰影我是不知道,但我可以說說我的想法 VRMMORPG 刀劍神域 又何嘗不是人人都嚮往的線上遊戲,這款小說裡的MMO有著你上述所說的缺點, 但是為什麼大家還是願意去玩,當然除了那獨特的虛擬實境外 最重要的就是互動。1
Re: [閒聊] 動態等級的遊戲好玩嗎?動態等級就當初MMORPG為了讓整體環境不要像鬼城跟提高地圖利用率設計出來的鬼東西,像 激戰2地圖就有動態等級跟區域等級上限,很多辛苦弄得PVE裝備價值性就降低很多,等級也 變得很雞肋掛好看的還要辛苦農等級。 我覺得目前等級系統MMO做最好的就是激戰1,滿等20等就大概就遊戲一個小時到得了的剩下 就是靠技能組合(升級經驗還是有用可以捕到技能點上)跟技巧,但是是真的很吃腦力跟配
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[閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔52
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[鳴潮] 怎辦?這計畫根本一點屁用也沒有!45
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