[閒聊] 以線上遊戲來講 WOW到底算簡單還是太農
除了有段時間去碰流亡黯道外
我線上遊戲應該算是只有玩過WOW
WOW剛出來的時候有被當時的媒體評說完全沒商城
全靠自己在遊戲的能力去打拼,總之就是實力派玩法
現在換個說法,也可以是奧金肝&公會力
但應該也有不少人像我一樣
玩到某個程度後覺得,怎麼這麼累,怎樣都拚不到某個進度
不然就是現實太忙無心遊戲,然後那個版本就AFK了
但即使是這樣,那個很累的門檻往外面其他遊戲比,好像又還好了
最少WOW我沒看過楓之谷這種升個300等要練到死人的
也沒有什麼死掉會扣經驗,扣到死一次兩三天整段白練這種
WOW的商城也只是賣外觀或代幣,沒直接送神裝
除非不要臉去找某些管道,不然遊戲內也沒有華人網遊那種花錢登天的玩法
不過其他遊戲我也沒什麼經驗
學生時期雖然是石器時代、天堂、RO、魔力寶貝等等的熱門期
但當時被禁止去網咖也根本沒機會接觸,嚴格來說就只玩過WOW一款線上遊戲
WOW跟其他線上遊戲比,是算容易玩還是算很農?
是說最近巨龍崛起S4,很少看到小版本這麼多人回鍋的
海象人煮湯都煮到傳說6,湯裡面有坐騎,到底是三小
大狩獵根本大屠殺,龍禍要塞巨人活不過五秒
然後之前三月看到商城在賣瓦里安那套狼神角鬥士外觀
平常都不想花錢的,突然就買了
養了十幾年的角色造型又更完整
https://news.blizzard.com/zh-tw/world-of-warcraft/24080618/
https://images.plurk.com/38gkDCFZfKrB0mSznWf88b.png
https://images.plurk.com/4aGDPZtT3enNkkP5pbPXu.png
--
算簡單吧
看哪一個時代版本
你提的那幾個也是沒商城啊 憑肝力
不追求太誇張的都還好
WOW基本上比較偏賽季路線吧(? 感覺本質不太一樣
10版的難度下修、遊戲性上升是好事 但真的來得太晚
分時期啊 無印到至少3.0是靠北農的等級 一個公會出團是
要靠40人共同農物資推動副本進度的 大概到5.0 6.0才速
食化逐漸可以野團速刷
說到無印我覺得是心態變化 經典版我玩了整趟的無印60等時段,連沒打過的NAXX都打了 基本上除了系統跟遊戲是舊的外,裡面進行方式全部是正服那種速推法 以為很難打要多控的5人副本,大半可以AE輾過去 以為很難蒐集的物資,公會倉整理到滿出來等你換 以為龍頭BUFF稀有,拿龍頭等排程去掛的人多到開燃燒遠征都還掛不完 當初擺老說60等就是怎樣怎樣辛苦的人,差不多兩三個月就棄坑了 反倒是用近年的心態去玩,會玩得滿開心的
※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 04/30/2024 18:25:41簡單跟太農不衝突啊
沒農所以難,有農有保庇
抄EQ然後把不人道的部分拿掉
算簡單 因為等級有上限...
wow濃的部分是每日阿 還有副本有cd
經典版是站在巨人的肩膀上阿 mmorpg都發展多久了
你看你想要什麼啊,不找代打想拿m團成就應該不是農
能解決的
就跟你LOL S2沒幾個人會R閃 現在連鐵牌都按得出來
藍綠裝我不屑一顧 給我你的史詩寶物
可是你說要全靠實力,說實話金團也沒比較少,儲值
換代幣,代幣可以轉金幣而這個轉換過程完全合法並
且使用官方系統
這倒是 不過WOW拿了裝備最終一定要在某些場合使用的 神裝仍然是穿在自己身上,總要有實力去使用 不然就只能當一進M+馬上被看破手腳的純金大老 剩下在主城發光站街的價值了
※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 04/30/2024 18:38:08看時期吧 當初4.0一堆速推團靠北難度高 但跟TBC相比根本
就很簡單
簡單啊,簡單的東西才能設定KPI
要打PVE要先農裝備和聲望 接下來拓荒 PVP也是整天打競技場
和泡戰場 你需要的是時間 這和簡不簡單沒關係了
要專精多練習留心就好
但是WOW每個角色已經發展到太臃腫了
你看lol加上被動也才五個技能 WOW為了差異外+發展已經
幾十個技能 雖然常用到的循環不會超過10個 但嚇跑人還
是會的
*差異化
不代打的金團我覺得算遊戲機制的一環,每多帶一個屍
體要過王都是額外成本,只要G是乾淨的就好。代打就去
死一死,完全不是同一個層面上的東西。
WOW的追求很多,但真的不是農,卡住狀況你農也沒用
以前更多更農的
你不追求保底箱不追求m團隊那就不農
天堂以前49以後根本..
因為這周周任是解龍禍煮湯授獵才這麼多人
不然你去玩戰寵寶可夢啊ww
香草60年代更農...你去湊湊看T0.5全套就知道......
70年代當年的黑廟門票一開始有多難搞......
你怎會用經典版去看以前無印到3.0的生態……
當時資訊不發達 電腦網路也不像現在這麼好 能穩過團本公
會都是少數
當時有當時的苦,但時代跟想法會變 主要不是很懂在經典版剛開始一直吹60很苦 結果發現環境跟做法都不一樣了,就退坑是什麼心態 T0.5什麼時候都很搞,但經典有很多方法提升裝等 所以前面才說心態會變
60年代直接衝T1了吧 t0.5情懷用
雖然t0.5有些數值比被抗性吃掉裝備數值的t1好
wow的難度是建立在隊友身上
T0.5設計的原意是照顧無法出40raid的玩家,至於後段流程
搞到比部份40raid還難又是另一回事了
不能拿經典服比以前的60年代 就像新訓一樣回憶很美好 要
再農一次才不要勒
我是覺得不太一樣 新訓任何時候你都不想再來一次 經典服實際上因為情報跟攻略已經透測 是大幅降低難度變更簡單,還開發出以前沒有的玩法 現在真正想體驗被遊戲搞的應該要去探索賽季
不衝高層的話非常養生 跟公務員差不多了
對裝備沒追求的話非常簡單,我休閒成就黨每天都愜意
的玩…
太老
環境跟做法都不一樣了,就退坑
怎麼會不懂甚麼心態 就合理啊
環境跟做法 就是影響玩家想法最重要的東西
再怎麼苦 再怎麼難 架不住 玩家自己樂意
那該環境無法讓其樂意 當然退啊
居然還有人覺得經典版很農XD
經典版農的是聲望
以現在環境來說,WOW頂多只能算小農,甚至是微農
當年當然算是很農,但比較對象是天堂/RO那也還沒得比
WOW要拿裝備一直都是出團,所以農其實沒什麼農
想辦法找到一個穩定團是最重要的
看到一直有人說打卡拉要卡拉畢業,我根本沒那種回憶
當年網路哪有不好 只有么么人會抽風吧
現在你可以現金買代幣放拍賣場換遊戲幣拿去跟團買裝或者
買裝綁,當然最頂的基本沒辦法
跟天堂 楓之谷相比不算農 跟自己比無印時期算農
照發文者的說法,那麼wow農的時期就差不多等於新訓了吧
,現在的經典版我沒玩過,不過猜測應該是教召程度吧?
爆
[問卦] 七年級生最經典線上遊戲是哪款的八卦七年級生在當學生時 手遊還不流行、也沒有智慧手機 當年最好玩的線上遊戲都以電腦為主 學生時期都在玩天堂、楓之谷、RO、暗黑2等 後來最強的應該是WOW 上述幾款幾乎都成為七年級生的回憶 多多少少都有玩過78
[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲42
[閒聊] FF14的商城是不是有點厲害?不是指那個很多人買錯地區的資料片 而是遊戲內外觀坐騎那個 本來一開始想說WOW難民來體驗一下FF14 沒有想多花錢的但還是逛了一下 一開始看到Mount: SDS Fenrir (Account-wide) 覺得好帥但30鎂有點貴40
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰其實最早版本的塑形系統 不管是GW2, wow還有現在的ff14 其實都是同一套概念 就是你身上或倉庫要有A裝備, B裝備 然後玩家才可以把A裝備的外觀取代B裝備的外觀。34
[問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?據說敢挑戰wow的 只剩下ff14還活著 其他草都不知道長多高了 像是以前很紅的天堂龍族傳奇那些都不見了 但是wow女生玩的應該也不多 那麼怎麼沒有出新的線上遊戲出來搶市場?弄很可愛的角色吸引國高中女生玩 然後變很紅很流行那種 反而是沒有中文的ff14還能跟wow對打? --29
[問題] mmo的全盛時期是什麼時候?常常看到有人提後來的網遊有多慘 wow是mmo 殺手 敢挑戰wow都死了 那wow出以前mmo有很興盛嗎 mmo全盛時期是啥時29
[閒聊] 天堂 RO WOW 新楓之谷 哪個適合回鍋??天堂 RO WOW 楓之谷 在台灣都是具代表性的MMORPG 全盛時期同時在線玩家也都破10萬以上 在讀書時都曾接觸過一年到二年 最近想回鍋玩短期的話(頂多玩4個月) 每個月預算5000台幣 每週空閒時間以六日為主19
[閒聊] 現在如果要回鍋WOW要注意什麼是這樣啦 自從微軟收購完後 好像一片光明未來 據說也農夫玩法也都不見了,現在是快樂輕鬆休閒的線上遊戲 如果12
Re: [情報] 暴雪正開發多個《魔獸世界》免費手游時代其實已經變很久了 早在其他遊戲都轉為免費登入 線上商城賺錢的時候 WOW還跟著早期天堂 金庸 石器時代 魔力寶貝一樣在扣點或月卡 當然以WOW至今仍然存活的這點來說 告訴我們付費換取高品質遊戲還是有它的市場在5
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?最? : 才120萬 剩不到十分之一 : 是什麼原因導致mmorpg線上遊戲全面衰退? : Steam的方便性讓單機遊戲的營收得到史無前例的成長 但並沒有讓mmorpg線上遊戲跟著 成
爆
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