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Re: [閒聊] 以線上遊戲來講 WOW到底算簡單還是太農

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 以線上遊戲來講 WOW到底算簡單還是太農作者
hayate232
(CY)
時間推噓 7 推:8 噓:1 →:40

※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言:
: 除了有段時間去碰流亡黯道外
: 我線上遊戲應該算是只有玩過WOW
: WOW剛出來的時候有被當時的媒體評說完全沒商城
: 全靠自己在遊戲的能力去打拼,總之就是實力派玩法
: 現在換個說法,也可以是奧金肝&公會力
: 但應該也有不少人像我一樣

以前的問題是 很農 人又難湊齊

4.0 開始 暴雪團隊副本就開始 虐玩家為樂

其實3.0就很虐了,只是當時 還有個銀白運動會XD

到了7.0 組隊系統 蠻完整的,但老問題還是 除非H農團出現,團隊副本一樣是虐
玩家為樂。

直到10.0 暴雪才正視 這些問題

假如楓之谷的王設計出來是不給你過,那麼魔獸世界就是拿來虐玩家的..

你可以過 只是過程很痛苦

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.5.136 (臺灣)
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d9527237204/30 19:46虐也只有最高難度的在搞人吧

d9527237204/30 19:46其他難度的多練幾次總是能過

早期沒分 普通 H 英雄 傳奇很靠邀,後來英雄難度算是 比較認真玩家會去打的,傳奇 則是少數幾%,然而 英雄難度還是很虐 7.0 那個古爾丹 基爾加丹 薩格拉斯化都不是 休閒玩家能打的,還不是有人靠杯說翡翠夢魘太簡單,結果暴雪就繼續虐玩家

ass49904/30 19:47記得9.0典獄長搞得首殺團隊很痛苦

dragonne04/30 19:48難是難,不過沒有湊人難

dragonne04/30 19:48不過還要把事前整備算進去

※ 編輯: hayate232 (114.43.5.136 臺灣), 04/30/2024 19:50:06

stkissstone04/30 19:503版之後就分難度了 後面有LFR 要看王死的劇情很容易

gully04/30 19:58M團本打死王才會觸發隱藏劇情

M 古爾丹好像有 伊利丹靈魂參戰,雖然我沒打過 也不想打

※ 編輯: hayate232 (114.43.5.136 臺灣), 04/30/2024 19:59:03

satousei04/30 20:01誰會去記版本數字幾點幾,直接講版本標題不會?

enixnamco04/30 20:03年輕的時候一禮拜拓荒五天 7點拓到10點都沒問題

enixnamco04/30 20:04過個幾年 他媽的一禮拜拓三天有夠累 不玩了

gully04/30 20:05玩家都講版本數字阿,講版本標題的100%是雲玩家

hunman36004/30 20:08講版本名很累 4.0浩劫與重生 結果大部分都講大災變

hunman36004/30 20:09潘達利亞之謎 簡說熊貓人版本 決戰艾澤拉斯更沒有簡寫

hunman36004/30 20:09那最後直接講4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 不是更快

smallfei7904/30 20:163版還好吧,初版naxx甚至被嫌棄太簡單,只有奧杜亞比

smallfei7904/30 20:16較難

tim11144404/30 20:21講道理 10版的h團也沒有比前面的版本簡單到哪裡

tim11144404/30 20:21還有翡翠夢魘是真的很簡單 你阿嬤來打都會過

a2820026604/30 20:28只過劇情N團其實不虐啊 都跟你說M團了 當然是很M的人

a2820026604/30 20:28才會去給虐

henry123456204/30 21:07也沒有 M翡翠夢魘對於野團還是有一點難度的

henry123456204/30 21:07是對固定團 能正確按照指示去到正確位置的很簡單

henry123456204/30 21:08因為接隕石機制幾乎所有人都要上

henry123456204/30 21:09比較新的版本 M王可以說還是越來越難

daniel789404/30 21:09早期10人h是難在人少buff難湊比25h難,尤其烏喵王,

daniel789404/30 21:09沒那個後期buff根本被華爾奇丟包丟好玩的

henry123456204/30 21:10畢竟機制只會越來越進步 越來越懂得用單純的機制

henry123456204/30 21:10做出很需要細節的王

henry123456204/30 21:119版的首創者團本 最後幾個王每個難法都不一樣

daniel789404/30 21:11不然就是h冰龍那種1坦1補(uld橘槌)+8dps這種特殊打

daniel789404/30 21:11

henry123456204/30 21:11最喜歡的一種 就是戰鬥時間短 但30秒內十幾招的

daniel789404/30 21:12後期招式時間軸變化比較多,在團隊節奏也要很小心(

daniel789404/30 21:12初期拓荒)

daniel789404/30 21:13不然殺招疊在一起很難受

henry123456204/30 21:13跟比較喜歡最後軟狂暴 用不斷疊加的壓力壓死你的

henry123456204/30 21:14而不是硬狂暴 時間到傷害不夠就輸的

daniel789404/30 21:14縫補者:rrrrrrrrrrrrrrrrrrr

daniel789404/30 21:15uld尤格:一滴血的無面者淹死你

henry123456204/30 21:16嘛 比較直接的 暗夜堡占星師就是標準硬狂暴

henry123456204/30 21:16縫補者這種王變一拳超人的雖然也是 但稍微軟一點

henry123456204/30 21:16至少還有可能用風箏拖時間

henry123456204/30 21:17首創者的回收車就是標轉軟狂暴 打到真的不知道時間

daniel789404/30 21:18縫補者副坦的招開完就幾乎是看奶媽了

daniel789404/30 21:21另外一種變形軟狂暴的h25十字軍的阿拉巴努克?看副坦

daniel789404/30 21:21哪時候被大怪淹死,奶媽還要全團低血線作戰演習

henry123456204/30 21:25反正可以簡單分成 有硬時限 時間到直接殺

henry123456204/30 21:25跟只會慢慢堆疊機制 堆到你們撐不住

henry123456204/30 21:25怪一直變多基本就是後者