Re: [閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?
: 而且遊戲嚴抓RMT跟外掛
: 不過因為是高度PVP 終究很小眾 獨狼不太可能玩下去
: 幾乎都是大公會在那邊PVP搶地盤
其實要控管也不難
例如你可以用WOW的拾取後綁定機制
讓你交易市場不活絡 要強的裝備? 自己進副本打
所以到後來才有G團的存在 用錢換裝
不然就是暗黑二 金幣量產但無用 玩家間自己弄出新的通貨
soj 百毒 高符...
那遊戲公司只要控制通貨產出即可 甚至可以用地表暗黑來回收soj
最後才是最常見的 就是遊戲內回收
例如說天堂衝裝備失敗裝備爆掉 魔力裝備維修等等
反過來說 為什麼要控制通膨?
溫和通膨本來就是必然 也沒有什麼不好
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※ PTT 留言評論
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首Po看到楓之谷雪花價格起伏 讓我想起以前玩RO時 一開始只有二轉然後轉生之後進階二轉(之後就退坑) RO裡的錢越來越薄 我還沒退坑時枯枝一隻要10萬10
線上遊戲的金幣讓我領悟到現實的宏觀經濟 錢一定是越來越薄的 為啥 因為金幣一定要一直產生出來 為啥6
其實解決遊戲通膨最簡單有效的方式,就是提高讓錢消失的速度 裝備破損,藥水消耗是當然,死亡永久掉落有利有弊 更簡單有效的就是俗稱的"衝裝備消失" 只要讓玩家變強的成本以指數型上升,就算不能抑制通膨,也能抑制差距 ex. 1000萬衝出來的的裝備可能只比100萬裝備強10%3
因為遊戲內的資源是無限多的 打怪掉錢就算錢很少 但怪物會不斷重生 只要玩家一直農貨幣就可以一直農出來 這根外掛沒直接關係4
傳統MMO的通病就是遊戲幣的產出遠遠大於需求吧 而且還會被外掛工作室盯上,這些人打幣就是來賣的 加速破壞遊戲環境 所以後來MMO遊戲打怪產出就不怎麼重要,好東西幾乎都放商城 無課就等官方辦活動撿點東西活下去
首先任何只要是用現實貨幣能買到的商品可以在遊戲中被交易,都會涉 及到RMT(Real Money Trade)。 RMT有兩種情況: 1. 爭議較多的,玩家跟玩家之間的交易,這通常就涉及到工作室打寶物賺取現實貨幣 這種情況下通膨對他們是有害的,他們也很不希望看到通膨的情況。通膨意味著他們要花
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Re: [閒聊] 台服是不是天堂: 我真的覺得很神奇 為什麼很多人覺得這種通膨是好事 先不討論國際服=測試服這件事 通貨價值因為大量通貨大師的產出而降低38
[閒聊] 有感受到這季的通貨膨脹嗎?先說我是回鍋仔 對前幾季的物價不太熟 眾所皆知 這季的聖所有多好賺 而且產出的通貨是直接給你而不需要交易 那照理來說 D C的產量增加應該就像美國印鈔會導致通膨 POE通貨由玩家打怪(或機制)產出 然後可能會因為交易轉個幾手 最後再由做裝的機制消耗掉![[閒聊] 有感受到這季的通貨膨脹嗎? [閒聊] 有感受到這季的通貨膨脹嗎?](https://i.imgur.com/06iVajwb.jpg)
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[閒聊] 暗黑手遊算是把文字遊戲玩到極致嗎?因為開放刪檔測試了,看了幾個人測試的心得,發現暴雪(網易)根本在玩文字遊戲。 當初大家看到暴雪讓網易代工出暗黑手遊,很多人第一個想到的就是對課金要求高,吃相難 看,所以暴雪第一時間出來承諾這遊戲不會把裝備直接放商城抽。 結果測試正視上線之後,大家發現他只是玩文字遊戲,因為商城賣的是特殊副本的鑰匙,的 確沒有直接賣裝備。18
[閒聊] 魔力寶貝加上一些機制是不是能控制通膨看前面討論線上遊戲通膨 然後最近朋友又回去打魔力 現在想想,魔力的一些機制 好像變相的算是一種貨幣回收 通膨問題沒那麼誇張,不至於新手買不起東西13
[閒聊] 什麼線上遊戲的貨幣回收機制優秀?印象中 幣值相對其他遊戲穩定的只有魔力寶貝跟瑪奇 其一是因為魔力寶貝的補魔機制 道具欄位有限、扣掉藥水、料理食物跟備用武器 魔石(一種販賣予NPC獲得貨幣的道具)填充數量有限13
[閒聊] DKP是不是真的裝備綁定才搞得起來?先上維基定義 基本上台灣許多人知道會是在WOW當紅那個年代 (更早EQ/UO什麼應該也有 只是我也是WOW認識的) 這個機制也常常引發很多為人津津樂道的抓馬9
Re: [閒聊] 魔力寶貝加上一些機制是不是能控制通膨魔力的物價算是沒有什麼通膨吧 到3.0 4.0可能都還沒有什麼通膨 大部分玩家會要買的裝備藥水料理都不貴 物價會通膨是因為玩家變少加大宇開始出神裝 另外很多人說的練技和修裝,就是魔力控制物價的重要設計啊2
Re: [討論] 線上遊戲的通膨問題(內文有點長,可直接跳底部看結論) 單就遊戲通膨的問題提出幾個想法 因為每個遊戲的貨幣產生、消耗機制有所不同 所以以下提到遊戲僅做為參考例子,不見得能套用到其他遊戲 一般來說玩家關心遊戲通貨圍繞在兩個議題上: