Re: [閒聊] 暴雪:D4 1.1.0 不好玩我們早知道
: 我們有聽到大家的回應,我們知道很糟糕,不好玩,連我們自己都知道這不是最好
: 的遊戲體驗。 (哀,你自己都知道不好玩還砍?)
因為遊戲的上線人數太多造成伺服器負擔過重
我們決定把遊戲變得不好玩一點,讓同時上線人數下降到可以正常運作不lag斷線
: “We know that reducing player power is never a good experience,” Piepiora
: says, speaking first about changes to cooldown reduction, or CDR. He notes
: how too much CDR can create infinite feedback loops that make other builds
: feel unviable, but admits, “We know that blasting through content with those: things is really fun.”
: 我們知道砍玩家能力從來都不是件好事(針對砍冷卻)。我們知道玩家覺得衝進度內容: 很有趣。(哀,那你還砍?)
: 其他太長懶得翻了
: 所以砍了變不好玩是暴雪自己事前就知道的?這很黑人問號。
我們遊戲就是設計給死忠玩的,不管怎麼蝦雞巴砍他們都能玩得很爽
雖然所有玩家都已經買斷,我們不會說不爽不要玩
但是希望不開心的玩家能學著變成死忠,從不好玩的遊戲中玩出成就感
如果做不到那你不是我們的目標客群,祝福你在其他遊戲找到樂趣
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推
那你買了嗎
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反正已經賺到本體的錢了
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當年微軟退款873就是在告訴玩家這遊戲很雷,別買
推
原來是用來篩選死忠的更新阿
推
100分
55
[情報] 暴雪解釋暗黑2 斷線的原因 是玩家太會玩暴雪解釋《暗黑2:獄火重生》頻斷線的原因 原來是現代玩家「太會玩」 《暗黑破壞神2:獄火重生》上市以來就連線品質一直為人詬病,在近期更為嚴重,也進 行了一波連續維修,卻都未見改善。今日,官方在論壇發了長文,正式解釋了其中原因。 包括玩家數量比預期的多,還有遊戲跟不上玩家的行為。 首先官方說明了玩家數據的儲存原理,包括正常運作下,系統是如何減輕負擔及互相備份20
Re: [情報] 關於近期伺服器狀況我看到公告的第一個念頭也是很不爽,覺得又在拿DDOS當藉口。 可是平心想一想,連禮拜一下午這個冷門時段都會集體斷線的話,DDOS倒是也不無可能。 畢竟在大家都要上班上課的冷門時段,還因為太多玩家上線導致斷線實在很不合理。 如果伺服器真的不穩定到這個程度的話,晚上熱門時段應該是完全沒辦法玩才對。 實際上禮拜一晚上除了九點半左右的大斷線以外,還是可以登入遊玩的。16
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,- 從古到今 遊戲始終都只分兩種 好玩跟不好玩 只要是好玩的遊戲 就算全台灣嘴巴都說要撐香港
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[手遊] 知道不好玩,但因某些原因所以繼續玩前幾天美好世界FD倒了, 有玩家說他也知道這遊戲不好玩,但因為自己實在是太歐了, 怎抽都暴死不了,遊玩過程也順風順水,所以只好捏著LP繼續玩 有沒有其他玩家也跟這位玩家一樣, 其實心裡十分清楚自己正在玩的遊戲不好玩、甚至就是款垃圾,但出於種種原因,4
Re: [問題] D4被nerf為什麼玩家這麼氣?身為POE、暴雪D2R、3、4多妻玩家應該可以稍微聊聊… 當初POE讓玩家玩得很爽,除了每季幾乎都有新技能新玩具外,重點還是各種BD百花齊放,雖然昇華稍微限制了流派,但也不是全部,導致POE聲勢海放暴雪D系列好幾年。 好景不常,不知道POE腦子撞到還是什麼,現在的POE已經越來越不好玩,限制眾多,以前或許可以說「這季沒那麼好玩,我等下季」,現在根本沒有想玩下季的衝動,因為上一季的遺毒幾乎都在= = 反觀暴雪,D3一開始的懶叫小蜜蜂無敵嘍囉,讓一堆期待的玩家直接被噁心退出,即使後來新增了不少東西,也難以挽回已經退出的玩家。 畢竟說句實在話,我幹嘛花時間去替你測試這遊戲好不好玩?5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。3
[問題] 麻將到底多好玩為什麼我看我爸可以每天都玩麻將遊戲, 他玩了一輩子了還是每天上線, 我看他那些實體牌咖也是一輩子都只玩麻將, 到底麻將有多好玩啊, 我自己是覺得不好玩啦2
Re: [閒聊] 臺灣當年不是說要全力發展電競嗎?電競就白癡啊 希望有廣大玩家當觀看付費的基礎, 但是電競要好看、有技術表現,就要提高遊戲難度或聽從精英玩家的意見 結果遊戲變得不好玩,喪失廣大休閒玩家基礎, 然後連帶的看電競的越看越少。
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