[閒聊] 回顧發售前星空專訪
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=34481&sn=636
借巴哈轉來的
4:15
Q:星空的優化如何?
A:因為不想犧牲太多想加入的東西所以鎖定30幀用以確保遊戲整體的流暢性
5:28
Q:ID工作室有沒有幫忙啥?
A:有,是畫面提升上的,例如動態模糊.
7:00
Q:星空跟最初構想有不一樣嗎?還是保留的Todd當年的想像?
A:一樣,但製作週期比他想像中長
8:55
Q:星空有參考其他遊戲的部分嗎?
A:星空是一款帶你進入科幻世界的遊戲,有點像是RDR2,讓你覺得你活在這個世界上
11:00
Q:建議先玩主線還是支線?
A:希望玩家自己選擇
12:15
Q:鑑於遊戲是如此的大,主線會帶我們體驗所有的內容嗎?(應該是逛星球與體驗玩法吧?)
A:主線只佔了遊戲中的一小部分
15:04
Q:聽說你們開發者玩得很開心,能不能分享一些特殊的情況
A:(自行看Todd怎麼描述他遇到的事情吧),並且這遊戲中有非常多的隨機事件,很好奇要多久玩家才會全部發現
17:02
Q:對你來說星空怎樣才算成功?
A:我們很幸運能用XGP為盾牌來承擔一些風險,只要玩家喜歡就算成功,玩家在發售後一星期後兩星期後一年後都要考慮,這些都沒辦法打包票所以你只能竭盡全力,為此他們設計了非常多能長時間遊玩的系統,比如角色系統.
18:50
Q:手工與隨機的星球比例為何呢?
A:星球的景觀大多都是程式生成(這裡應該只是說自然景觀或一些地牢性質的地方),他們預先製作了千米大小的地貌讓程式自動填充.至於手工部分恕無法提供,但光是對話部分就比過往的作品多了非常多,整體工作上甚至比上古5與異塵4加起來還多.
後面就是比較無關的後續作品規劃,總之希望星空是個能長期支援的遊戲,希望大家能像玩上古卷軸與異塵餘生一樣玩.
欸不是,你找ID,應該救救你那個爛打槍吧
敵人AI智障,我方Ai也智障
請問現在是人工智障大戰ㄇ
都特地找來毀滅戰士的同事幫忙了
我看還不如讓他們去找動森做連動好了 = =,白白浪費人力
--
只有A沒有I
人工智障AI
動態模糊大家都會開嗎?我是一定關掉
我一定關動態模糊跟震動
進遊戲第一件事關動態模糊
爆
[星空] 外媒:二周目才是最佳體驗!外媒分享《星空》初體驗表示:二周目才是最佳體驗! 《星空(Starfield)》搶先體驗已於今早8點正式解鎖。外媒Tom Warren也第一時間分享 了遊戲初體驗的感受,並推薦先玩主線任務,然後一定要玩二周目,並強調這是最佳體驗 作者表示《星空》是一款非常龐大的遊戲,即使完成了主線任務,仍然有很多行星和角色68
[情報] Fallout 5 確定製作!今天凌晨 IGN 專訪 Todd Todd 表示在星空做完之後會做上古6 同時上古6做完之後會做Fallout5 星空距離Fallout4 8年 (2015-2023)56
[情報] Bethesda:星空只有10%左右的星球有生命體來源: Bethesda 承認《星空 Starfield》只有10%左右的星球有生命體 Bethesda 在發佈會上曾透露《星空 Starfield》將擁有超過 1,000 可行星,當時粉絲們 認為大而重複的地形,或許很難能抓著玩家的好奇心。而近日,遊戲總監 托德·霍華德 (Todd Howard)在參加 KInda Funny Xcast 的訪談中就做出了解釋,表示實際情況可能42
[閒聊] Todd:星空裡很多事能做,但是不包括釣and-more-in-new-interview Todd星空訪談: 1.不能釣魚27
[閒聊] 《星空》並非完全無接縫!地面和宇宙為獨立的空間原文標題:《星空》並非完全無接縫!製作人表示地面和宇宙為獨立的空間 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 在日前舉辦的 Xbox & Bethesda Games Showcase 發表會上,Bethesda 終於公開了開發 多年的《星空》(Starfield)實機畫面。其中 Bethesda 工作室負責人兼製作人 Todd22
[閒聊]《上古卷軸》阿嬤澄清不會出現在《星空》《上古卷軸》阿嬤澄清不會出現在《星空》 抱怨Bethesda應該先做《上古卷軸6》 百萬訂閱 YouTuber《上古卷軸》阿嬤 Shirley Curry 在一支最新影片中透露,雖然 Bethesda 最近《星空》(Starfield)直面會置入一個向她致敬的彩蛋,但她並不會以 NPC 的姿態出現在《星空》中。19
[閒聊] 《星空》更多玩法細節解讀(結合Todd近《星空》更多玩法細節解讀(結合Todd近期專訪) 來自一個中國人的頻道(瓶子YHP) 介紹了星空最近的新情報 除了前幾天就知道的只有10%的星球有生物15
[閒聊] 《星空》主線向《星際效應》格局看齊來源: 開放世界太空 RPG《星空》(Starfield)將於 9 月 6 日在 Xbox 與 PC 平台發售,身 為 Bethesda(貝賽斯達)25 年來的全新 IP,是否能延續該團隊引以為豪的敘事體驗, 玩家們都拭目以待。 而擔綱《星空》設計總監的 Bethesda 資深遊戲設計師 Emil Pagliarulo,過去曾打造《12
[閒聊] 星空番外篇之幹話王toddtodd howard 是貝賽斯達的遊戲製作人 開發過上古捲軸系列3 4 5代和異塵餘生3 4代 而他最為出名的就是各種各樣的幹話 上古四 ‘這遊戲有200個純手工打造的地牢’7
[閒聊] 史賓賽希望《星空》能像《上古卷軸5》一來源: 近日Xbox負責人Phil Spencer接受外媒IGN採訪,他表示希望《星空》 能像《上古卷軸5:天際》一樣耐玩。 本作發售後絕對會得到長期支援,希望到2033年還 能看到人們在玩《星空》。 外媒IGN向史賓賽提問:你是否考慮過《星空》能夠像《上古卷軸5》一樣耐玩? 史賓賽
爆
[閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺爆
[閒聊] 《巫師4》將探索世界觀中的種族性別歧視爆
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?爆
[閒聊] 黑白妹2 DLC steam版破10萬84
[閒聊] 對史丹利的印象是什麼?73
Re: [閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺66
[問題] 哪部鋼彈動畫最鬼扯?63
Re: [閒聊] 川普當選會減緩DEI浪潮的狂奔嗎?59
Re: [閒聊] 川普:美國只有兩種性別 禁止男參加女賽59
[蔚藍] 學生介紹 生塩ノア (睡衣)55
[蔚藍] 學生介紹 早瀬ユウカ (睡衣)54
[閒聊] 人龍0是人龍系列劇情的最高峰嗎?48
[獵人] 可以用"嵌合蟻不是人類"來為小傑辯駁嗎?47
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?34
[閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?40
[閒聊] 育碧股價創新低,能改變遊戲界吧?37
[閒聊] 西園寺世界真的有懷孕嗎39
Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了38
Re: [閒聊] 對史丹利的印象是什麼?爆
[巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了38
[一番賞] 鋼彈武鬥G 超級覇王電影弾 扇風機37
[妮姬] 官方美術 cos 水晶公主36
[悲報] 自衛隊J角色 議員表示:聯想到女性生殖器35
[問題] MGEX 攻自素組OK嗎??33
[活俠] 作品出周邊,原作者還要自己買會是常態嗎31
[閒聊] 帕魯v0.4.11更新內容58
Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了32
[索尼] 歷史上的今天:女神戰記初代發售29
Re: [閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺29
[漫威] 史嘉蕾 黑寡婦回歸確認?